review serious sam 3
ゲームがますます複雑になり、新しい革新的なアイデアを模索しようとするにつれて、市場は私たちを平等に戻すゲームの機が熟しています。ビデオゲームを芸術として扱うという私たちの高い理想と願望にもかかわらず、大昔から私たちの娯楽に浸透してきた種類の無謀な破壊と不当な暴力への基本的な渇望がまだあります。
入る シリアスサム3:BFE 、チャンスを見つけてそれを取り入れたゲーム。軍の射手と風変わりな仕掛けでいっぱいの世代では、「深刻な」サム・ストーンはあなたが必要とするものを正確に知っていて、配達するのが幸せです。
シリアスサム3:BFE (PC)
開発者:Croteam
パブリッシャー:Return Digital
リリース日:2011年11月22日
MSRP:39.99ドル
操作: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz、8GB RAM、GeForce GTX 580 GPU(SLI)
遊ぶとき シリアスサム3:BFE 初めて、Croteamが主流のゲームの慣習に屈したと考えることにだまされる可能性がありました。最初のいくつかのレベルは非常にペースが遅く、サムには一般的な武器がほんの一握りしか与えられず、均一に分散した乏しい敵で満たされた廊下を彼に押し進めます。これは 深刻なサム あなたは慣れており、心のない暴力のオンパレードを楽しみにしている人はがっかりするかもしれません。
ただし、これはトリックにすぎません。ゲームは意図的に遅いビルドで始まりますが、 深刻なサム3 シリーズ全体でおそらく最もばかげて暴力的で、残忍なストレスの多いゲームになるために。
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深刻なサム3 過去の繰り返しのウェーブベースのゲームプレイを維持します。このゲームプレイでは、敵が急速に出現し、プレイヤーを不断の軍団に攻撃します。繰り返しになりますが、サムの武器庫はかなり標準的ですが、ロケットランチャー、破壊工作員、ミニガンが容赦なく野党を噛んでいるので、完全に満足です。このシリーズの新機能は、照準範囲を備えたアサルトライフルです。おそらく、このゲームがこれまでに作った現代のシューティングゲームの唯一の譲歩です。
サムが特定の敵に十分近い場合、彼はすぐに近接攻撃でそれらを取り除くことができます。近接攻撃により、サムは斬首されたロケット奏者から心臓を引き裂き、クレアの頭蓋骨を体から引き抜き、さらにグナールのサイクロプティックアイを取り除くことができます。近接攻撃は最初は圧倒されたように見えますが、攻撃のアニメーション中にサムがダメージを受け、武器を再び使用する前にモンスターの体からヤンクしたものをドロップする必要があるため、激しい敵の波の中でそのような動きを実行することはすぐに実用的ではなくなります。実行を安全に実行できる場合、サディスティックに面白くなりますが、実行することが必ずしも賢明とは限らないため、圧倒されることはありません。
敵のほとんどは、頭のない神風トルーパー、レーザーを噴出するバイオメカノイド、おなじみの攻撃で所定の場所に戻ってくる凶悪なクレアのスケルトンに慣れています。すべての敵は、これまで以上に嫌悪感を与え、さらには邪魔をするように再設計されました。遭遇するいくつかの新しい怪物がありますが、主に猿のような「宇宙猿」は主に暗闇に隠れてサムに飛び出すので、最初の外観は非常に恐ろしいものです。しかし、しばらくするとかなりイライラします。
どんな新しいアイテムがミックスに投入されても、これは 深刻なサム ファンは知っていて愛しています。広い空間は敵の絶対的な巨大な波が来ていることを意味するだけなので、大きな環境はプレイヤーを広場恐怖症にします。これらの波は常に抑圧的であり、プレーヤーと絶えず後退しているエイリアンとの間にスペースを確保するために常に後退しているため、プレーヤーを定期的に押し戻します。この「1歩前進、2歩後退」アプローチは一連の定番ですが、特にエリアをクリアして巨大な空の廊下を歩き回る必要がある場合は、少し悪化することがあります。それでも、あなたはあなたがちょうど軍隊全体に乗って勝ったことを知っているという単純な喜びを否定することはできません。
もちろん、勝利はそれほど単純ではありません。 深刻なサム3 Croteamは特定の敵の種類を組み合わせて可能な限り最も強力な脅威を作成する技術を完成させ、特に最後の数段階でモニターでの悪態をつくことはよくあることです。プレイヤーは、骨折したブレードに近づいている間、爆発的な発射物で彼らを覆う他のクリーチャーによってバックアップされて、常に最も役に立つ瞬間に来るので、今回は本当にクレアを軽deすることを学びます。ブライド・オブ・アキリマンについてはまだ言及していませんが、他のモンスターがポットショットをしている間、プレイヤーを適所に保持するテレキネティック能力があります。これは、激しい、野avな、無言の「ハードコア」ゲームであり、他の方法があるとは思いません。
幸いなことに、手動セーブが用意されています。これは、このゲームの長さを考えると便利です。単一レベルには20分から1時間かかることがありますが、これは今日の標準ではほとんど前代未聞です。ほとんどの一人称シューティングゲームキャンペーンには4時間かかります 合計 これらの日を打つために、しかしあなたはその時間のこのゲームの四分の一を通り抜けません。このようなセットアップの唯一の欠点は、最後のレベルにあります。最後のレベルでは、長さが極端に増加し、2時間以上にわたってプレイヤーを非常に直線的でタイトな峡谷に押し下げます。 2時間以上 1つのレベル 。それはかなり退屈で退屈なレベルであることを助けず、ゲームをイライラさせ、ほとんど終わらせる 士気を低下させる 注意。最終章がなければ、 深刻なサム3 罰する楽しみの膨大な量です。最終段階はすべて罰であり、娯楽ではありません。
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チャレンジとレベルの長さの組み合わせにより、実際に疲れるゲームになります。ひたむきな宇宙ホラーの軍団に1時間以上にわたって軍団に取り組んだ後、精神的にも肉体的にも消耗していると感じることも珍しくありません。カチカチ音を立てる戦士の叫びとシリアン・ワーブルズのひづめの音で一杯になります。 深刻なサム3 プレイヤーを退屈させることができます-退屈ではなく、骨まで身に着けることによって。それが批判のように聞こえるなら、それは私の意図ではありません。そのような長期間にわたってそのようなレベルの厳密な強度を維持できるゲームは注目に値するものであり、高い評価に値します。
シングルプレイヤーに加えて、キャンペーンレベルは、限定的または無限のリスポーンを可能にするさまざまな協力モードで最大16の同盟国で征服できます。協力プレイはソロになるほど難しいものではありませんが、1つのマップにプレイヤーの戦隊を配置することは、特にさまざまな愚かなキャラクタースキンが提供されている場合、非常に楽しいものです。サバイバルモードがあります。これは単にプレイヤーをマップに放り込み、すべてのプレイヤーが死ぬまで敵を吐き出します。だから、それは基本的に物語のないキャンペーンです。
競争力のあるマルチプレイヤーも復活し、ボックスの中で最もラフな製品です。環境は著しくいように見え、プレイヤーがお互いに走り回り、誰かが動きを止めるまでショットガンを発射すると、すべてがまばらで疎遠に感じられます。ゲームプレイは90年代前半からほとんど進化しておらず、これは魅力の一部ですが、間違いなくあまりプレイする価値はありません。最大の問題は 深刻なサム 圧倒的なオッズについてのゲームであり、それを少数のプレイヤーに落とし込むことは哲学に反します。おそらく、Croteamがマルチプレイヤーにソロモードと同じ精神を吹き込み、おそらくプレイヤーがエイリアンの敵の波を定期的に発生させる環境でそれを戦わせるとうまくいくと思います。それはマルチプレイヤーを本当に特別なものに変える可能性があります。
と言わざるを得ない シリアスサム3:BFE グラフィカルに印象的ではありません。実際、制作全体は洗練されておらず、少し乱雑です。新しいSerious Engineは、初期のSource Engineゲームとほぼ同等のビジュアルを生成します。アニメーションは、特に近接攻撃に関しては非常にひどいものです。それは市場で最もuいゲームではありませんが、見た目は間違いありません。ただし、これはこのようなゲームでは絶対に重要ではありません。 BFE 美学を備えたプレイヤーを驚かせることは決してありませんでした。 この 控えめに言っても、良いことは見事です。ラフな外観は、ゲーム全体をびっくりさせるようなボールドで無謀な態度に加えられ、エンジンのトラブルを補う以上にゴージャスで恐ろしいクリーチャーのデザインを追加します。
このゲームの素晴らしい楽譜と効果音は、ビジュアルを隠蔽するのにも役立ちます。金属製のギターがroえ、50個の爆発する死体があなたの方向に向かって叫ぶとき、グラフィカルな欠陥に注意を払う時間はほとんどありません。私は、サムのばかげたワンライナーがそれほど一般的ではないことに少しがっかりしていますが、彼らが現れたとき、彼らは見事に愚かです。
シリアスサム3:BFE 気弱な人向けのゲームではありません。スケルトン、火の玉、ロケット、チェーンガンを装備したサソリの潮の波に常に押し戻されながら、あなたの決意に挑戦します。そのレベルは最大1時間持続し、ゲームプレイは1つの音符から逸脱することはありません。また、プレイヤーは机を叩き、怒りでroりますが、それはとても楽しいです。このようなゲームの市場には大きなギャップがあり、そのシンプルな魅力と豊富なコンテンツは、すべての「映画」の軍事シューティングゲームとこれに深く潜んでいるポーフェイスの「エッジの効いた」ゲームに対する完璧な解毒剤として機能します世代。これは、プレイヤーに銃とたくさんのshootいものを撃つだけでどれだけ楽しいかを覚えているゲームです。
本当に楽しいです。たくさんのバックブレイク、厳しい、魂を破壊する楽しみ。