review serious sam the random encounter
物事に私たちが見ている価値は、私たちがそれに入れたものではなく、私たちがそこから得たものに基づいています。これは人生のあらゆる側面に当てはまります。 99セントのゲームはホームレスの人には多すぎて、100ドルは金持ちの人には何もないので、これはレビューにコストを考慮しない理由でもあります。すべての人にとって重要なのは時間だけです。
そして、これは私があなたに言う部分です シリアスサム:ランダムエンカウンター およそ1時間です。しかし、それは私たちの時間の1時間に相当する1時間です。
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シリアスサム:ランダムエンカウンター (PC)
開発者:Vlambeer
パブリッシャー:Return Digital
リリース日:2011年10月24日
MSRP:4.99ドル
の初期ビルドを手に入れたとき ランダムエンカウンター ファンタスティックアーケードでは、奇妙な日本スタイルのRPG Vlambeer( 急進的な釣り 、 スーパークレートボックス ) 作成した。ほとんどのプレイヤーが何を避けるのかがわかります ファイナルファンタジー タイトルとアドレナリンブーストの形式を提供します。もし ファイナルファンタジーXIII 大まかに触発された コール・オブ・デューティ 、その後 ランダムエンカウンター 非常にインスピレーションを受けています-あなたはそれを推測しました! - 深刻なサム (そして、おそらく、天使の塵のひとつまみ)。
「続行するには、(z)を押してください」というプロンプトで開くゲームを愛さなければなりません。深刻なサムはテレポーターに送られ、数秒後に戻って悪いニュースを伝えます:「最初の出会いはうまくいきませんでした。」これは、Vlambeerが得意とする風変わりなユーモアを完全に表示する陽気なイントロです。いくつかの非常に優れたピクセルアートとメカニックに加えて、Vlambeerの2人のオランダ人の大道芸人がCroteamの奇抜なFPSシリーズと取り引きを始めたのはこのためです。
ゲームには3つの世界、少数のステージ、5つのボスがいます。と言う ランダムエンカウンター 経済的に設計されているのは、物を軽く置くことです。ありがたいことに、戦闘システムは、最後まで投資を続けるのに十分楽しい…これはそれほど長くはない。私の終了時間は約1時間15分でした。ただし、後でロックを解除するエンドレススコアベースモードがあります。あなたがゲームの戦闘を楽しんで、最後までにもっと欲しいなら、それはきちんとした追加です。
戦闘の仕組みは非常に革新的です。ゲームは何とか忠実です 深刻なサム シリーズ、JRPG変身にもかかわらず。あなたとあなたの2つのサイドキックは常に敵から逆境を走り、地獄の獣に火を降らせます。 5秒ごとに、攻撃する、武器を交換する、アイテムを使用するといった行動の順番が与えられます。いいえ、逃げることはできません。あなたは人間のように戦うか、少なくとも人間のように死ななければなりません。それも起こります-かなり頻繁に、実際に!
攻撃するときは、武器の射線を敵に向け、矢印キーを使用して敵や弾丸を避けます。各武器には、習得しなければならない独自の癖があります。導入リボルバーは自動的に敵をターゲットにし、ショットガンはプレイヤーの周囲の半径に近づいた敵を攻撃します(ダメージは少なくなります)、ロケットは円錐形にマップ全体に広がり、その他の武器(スナイパー、レーザー、大砲)直接ラインで発射します。
プレビュービルドに関する苦情の多くは解決されました。武器のバランスが良くなり、戦闘で負けてもアイテムが保持されます( FF13 -style)、しかしゲームにはまだ磨きの層が欠けています。手始めに、グレネードランチャーはまったく役に立たないと感じています。より大きな問題は、ゲームで私の時間を取り囲んだバグです。これらはどれもゲームを壊すものではありませんでしたが、非常に短いゲーム(これらの人が1か月を磨くために)にとって、この種のものに出会うのはちょっと残念です。しかし、いくつかのバグは非常に面白いものでした。たとえば、最後のボスの敗北に連れて行ってくれたエンドゲームのセーブは、無限ループでプレイしました。たぶん、ゲームは私がgifのためのものを持っていることを知っています。
戦闘の合間に、小さな制限されたマップをナビゲートして、パズルを解きます。キーを取得したり、スイッチを入れたりします。オーバーワールドの。ますます多忙になる戦いに焦点が当てられています。ゲームの終わりまでに、主にパワーアップに依存します。
レベルアップの代わりに、アイテムのロックを解除します。これらは、鎧の再生から、敵でいっぱいの画面を一掃する壊滅的な深刻な爆弾までさまざまです。私のお気に入りは、カミカゼアタックで、画面上に100以上の斬首されたカミカゼを送り、署名の叫び声を添えます。 「それは危険です」、アイテムの説明は述べています。
ゲームは戦闘の単純な喜びに基づいて楽しいままですが、ゲームをすばらしいものにするためのニュアンスと深みが欠けています。ゲームの終わりまでに、戦略はレベルアップから収集したアイテムのスパムに限定されました。それらを保存しなかった場合、ほとんどの場合、ねじ込まれています(すべてを失うと、同じステージの開始時に再起動します)。さらに、敵が放つ弾丸のパターンは、少し予測しがたいものです。
このゲームには、JRPGに弾丸を入れるためのボールがありますが、shmup開発者が提供するのと同じ注意でそれを処理することに失敗します。スキルをかわすことができる複雑な弾丸パターンでプレイヤーに挑戦する代わりに、弾丸の壁に立ち向かいます。ソリューション?癒し、発砲を続け、あなたがそれを成し遂げることを祈ってください。弾丸をかわすことは、プレイヤーに挑戦するための本当に楽しい方法になる可能性があるため、逃した機会のように感じます。
Vlambeerはフルタイトルの準備ができていないようですが、 ランダムエンカウンター 彼らがそこに着いていることを示しています。さらに時間と労力があれば、新しいコンセプトやメカニズムを導入しながら、これを1時間以上もかかる長いRPGに変えることができました。代わりに、 ランダムエンカウンター まったく進化しない独自の概念のテスト場です。
それはあなたが一時間を過ごしたいと思う楽しいノベルティです。しかし、その終わりには、私はこれ以上望みませんでしたし、ゲームのエンドレスモードを再訪する気にもなりませんでした。楽しかった ランダムエンカウンター 1時間かそこら続きましたが、私はこれ以上望んでいないという事実がすべてを物語っています。