review sherlock holmes
Frogwaresは混合式で式を変更しました
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フョードル・ドストエフスキーの大作 罪と罰 、中央のキャラクターはローンサメとポーンブローカーを奪い殺しますが、彼はお金を永久に使うので、彼自身の行為を正当化します。ドストエフスキーの反ヒーローは、何らかの利益が得られれば殺人さえ正当化され、邪悪な行為でさえいくらかのメリットがあると信じています。最終的に、罪悪感に包囲されて、彼は彼の犯罪を告白し、彼の罰を受け入れます。
ずっと シャーロックホームズ:犯罪と罰 、頻繁にロード画面が表示され、ドストエフスキーの作品を通して名探偵のフリックが表示され、彼に影響を与えたようです。今、シャーロックは犯罪が本当に正当化されたかどうか、そして彼がどのように有罪を罰するかを決めることができます。これは、残念ながら部分的にしか解決しない斬新なアプローチです。
シャーロックホームズ:犯罪と罰 (PC(レビュー済み)、Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4)
開発者:Frogwares
パブリッシャー:Focus Home Interactive
リリース日:2014年9月29日
MSRP:$ 39.99 /£29.99
開発者のFrogwaresに、一連の新しいアプローチを取り入れたことを称賛します。 シャーロック・ホームズ タイトル。これまでのゲームは、犯罪の首謀者ジャック・ザ・リッパーやモリアーティ教授のような特筆すべきストーリーで、個々の事件を中心に展開していました。ホームズとワトソンは一連の謎を解き、それぞれが全体的な物語に食い込むが、フロッグウェアはそのアプローチを廃止した。 犯罪と罰 。
名前が示すように、今回は彼ら自身の犠牲者と犯罪者との全く別の事件があります。 Sherlockのスパイマスター兄弟であるMycroftとのやり取りはありますが、これはゲームの最後までほとんど関係がなく、個々のケースには実際には影響しません。
犯罪と罰 はアドベンチャーゲームなので、手がかりを探したり、ホームズのさまざまな参考資料を調べたり、科学的なテストを行ったりすることがたくさんあります。
アドベンチャーゲームで従来考えていたインベントリベースのパズルはありません。ホームズが取得するアイテムは、特定の用途に必要なときに利用できます。それはすべて実用的な解決策でもあります。たとえば、ホームズが暗い壁の高い弾丸の穴を探しているとき、先に進むにはポールとランプを組み合わせるだけです。
難易度の大部分は、精神から器用さまでさまざまなミニゲームや課題に由来するため、その意味でそれほど負担はかかりません。前者を使用すると、ホームズがロックを選択したり、髪や金属のサンプルを実験したりできます。他のタイプの課題は、腕相撲コンテストで船乗りを破ったり、ロープ橋を渡ったりするなど、少しまれです。
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これらはプレイヤーに実際のペナルティなしでスキップすることができます(実績を逃すことは別として)ので、7回目に見てからロックピッキングミニゲームをバイパスできることは歓迎ですが、不在のように感じます挑戦の。これは前回からの大きな変更ではありません シャーロック・ホームズ タイトルですが、ゲームの新しい要素に焦点を当てています。
ここでの大きな新機能は、それぞれの場合に疑わしいパーティーが1つだけではなく、手がかりが指し示していると感じる個人を告発する機能があることです。あなたの結論は、問題の犯罪に関連する手がかりを解釈し、動機と機会が明らかになるようにそれらを解釈することから形成されます。
最初に、ホームズの脳マップにノードを形成するためにファクトをリンクする必要があります(その名前を作成しました)。ほとんどのノードには、侵入がステージングされたか、実際の強盗があったかのように、2つの可能な解釈があります。犯罪のマッピングは、インターフェイスが見た目ほど美しくない場合があります。単純にノードをクリックして、必要な結論を得ることができます。1つの手がかりを逃したために、私はまったく無実の人を非難することさえできました。
ゲームの6つのケースのそれぞれで、間違ったパーティーに非難の指を向けることができます-私は4つのケースが正しく解決され、2つが誤って解決されました-しかし、少なくともあなたが正当化されたと感じるなら、あなたは有罪を免除することができます彼らの行動で。 犯罪と罰 残念ながら、殺人事件の被害者のほとんどはかなり嫌いなので、多くの場合、殺人犯を免除することが自然な選択であると感じています。
彼らが殺人者、いじめっ子、妻をbeatる者であろうと、さらに悪い人であろうと、彼らの可能な殺人者に同情を見いだすことは難しいです。これは、被告人の側に寄りかかることによってあなたがしなければならない選択の重さを損なう。それでも、ゲームはあなたが間違っていることを罰することはありません-とにかく直接ではありません。ホームズは後日、彼の決定が何らかの形で正しいかどうかを確認する通信を受け取ります。
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犯罪と罰 素晴らしく見える。ほとんどの屋外環境、特に考古学的な発掘現場のような場所は驚くほど実現しています。キャラクターモデルも印象的ですが、会話に合わせて唇が動かないという問題があります。ケリー・シェールとニック・ブリンブルは、以前のゲームで行ったように、それぞれホームズとワトソンを発声するのに素晴らしい仕事をしており、二次キャラクターの声の基準は予想よりも優れています。
動いている間、ビデオ設定を実験した後でも消えない多くの画面の裂け目がありました。特に、大量のRAMとSSDを搭載したPCでは、読み込み時間も膨大でした。多くの場合は気まぐれで、ゲームがあなたをある場所から別の場所に移動することを主張していなければ、これはそれほど問題にはなりません。
ある時点で、ホームズの忠実なブラッドハウンドトビーをベイカーストリートから回収する必要があると言われました。したがって、マップからホームズの住所を選択した後、ロード画面が表示され、ベイカー通りに到着し、トビーをクリックして、別のロード画面の後に犯罪現場に戻りました。率直に言って、ほんの数秒かかっていたはずのことをするのに2分かかりました。
探偵の仕事を描いたほとんどのビデオゲームでは、ストーリーを続けるために最終的に正しいパープを指で持っている直線的な道を案内されます。 L.A.ノワール 実際の控除と調査に近づきましたが、罪のない当事者に請求したケースを繰り返す必要があります。ウェストウッドの1997 ブレードランナー titleはプレイヤーをかなり固定された道に導きますが、特定のキャラクターがレプリカントであるかどうかをランダム化することで新鮮さを保ちました。 2014年のローファイアドベンチャーゲーム ブラックシンドローム プレイするたびにランダム化されたキャラクター、殺人、手がかりがあり、有罪パーティーを見つけても成功率は50/50であることがわかりました。
シャーロックホームズ:犯罪と罰 偉大な探偵とプレイヤーとの関係において、トリッキーな苦境に陥っている。私たちの誰もがホームズに祝福されている非常に鋭い演possessスキルを実際に持っていないので、ホームズをコントロールしているプレイヤーとして、間違った人が犯罪で非難されることは確かに論理的です。しかし、私たちはシャーロック・ホームズのゲームをプレイして自分の推論と間違いをするのですか、それとも偉大な探偵の心の働きを見るためにプレイするのですか?
偉大な探偵を制御することは時にイライラすることがあります。彼は今でも普通の人を超えた理解を飛躍させています。同時に、それが彼を魅力的なキャラクターにしているのです。 Frogwaresは、プレイヤーが恐ろしい犯罪の背後にいると考えている人について自分で結論を出すことを許可することで、しばらくの間、私が探偵ゲームで見たことのない疑念の要素を導入しました。
ケースの終わりに、プレイヤーには、同情心または冷静な正義感を強調する評価が与えられます。また、他のプレーヤーがどのようにケースを解決したかについての内訳と、正しい容疑者を特定したかどうかを確認するオプションも提供されます。あなたの楽しみ シャーロックホームズ:犯罪と罰 一連の不可解な殺人事件に導かれるか、偉大な探偵にfallされるかによって異なります。