review shoot many robots
そう。たくさんの。ロボット。
多くのロボットを撃つ (PC、PS3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Demiurge Studios
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2012年3月13日
MSRP:9.99ドル(800 MSP)
多くのロボットを撃つ は、マサチューセッツ州を本拠地とする開発者であり、他の人のゲームに携わってきた10年近くの経験を持つデミウルグの最初のソロタイトルです。 バイオショック、ブラザーズインアームズ、 そして 質量効果 。最初のゲームでは、彼らは大きな銃、悪いロボット、たくさんの戦利品をgに詰め込んだ横スクロール型のプラットフォームシューティングゲームを作成することを選択しました。
P. Walter Tugnuts、ビールと爆発への愛情を持つ田舎者は、金属モンスターに完全に支配された世界の間に立つ唯一のものです。彼の家はゲームのチュートリアル段階で破壊され、熱狂的なロボットの抱擁からレクリエーション用の乗り物を救い出し、彼の心に復withの道を打ちます。それはプロットの最も抜け目のないものであり、ロボットを撃ちたい理由を誰も本当に必要としないので、これはまったく問題ありません。
しかし、それを望むだけでは十分ではありません。ロボットは致命的であり、タイトルが示すように、多くのロボットがあります。ウォルターは大群に対処するために効果的に装備する必要があります。 RVのシャワーを武器庫として使用する(実際、この時点で他に何を使用しますか?)ウォルターは、プライマリ、セカンダリの武器、ヘッド、胴体、脚のギアを装備し、新しいものを購入できます死んだロボットから収集したナッツを使用したゲーム内ショップの機器。
主な武器は無限の弾薬とまともな多様性を持っています。ピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、ショットガン、火炎放射器がすべてここに表示されます。二次兵器は、ロケットやグレネードランチャー、地雷など、誰かに深刻な怪我を負わせる可能性のあるもので構成される重打者です。これらの武器の使用は限られていますが、弾薬は段階的なチェックポイントで、またはロボットによって落とされたパワーアップを収集することで補充されます。
機器の複雑さ 多くのロボットを撃つ 鎧のオプションを見始めると明らかになります。装備するものはすべてボーナスとなり、ほぼすべてのアイテムがゲームプレイスタイルに大きな影響を与えます。特別な能力は、それらを身に着けることによって授与されます。これには、迅速な処分のためにロボットを空中にノックすることができる地面の滑り、遅い滑空で空から死を降らせるためのハングタイム、壊滅的な地面のポンドが含まれます。これらの能力には、効果の持続時間または強さを決定する評価があります。一部の装備は、特別な能力を完全に奪い取り、別のキットと競合する場合にそれらを無効にします。
これらのすべてのアイテムの個々の多様性は、プレーヤーが使用しているすべてのアイテムがゲームプレイスタイルにどのように影響するかをプレーヤーに考慮させるため、別の意味で重要です。あるタイプの武器に非常に悪影響を及ぼす可能性のある機器の要素は、別のタイプの武器と一緒に使用するとすばらしくなります。この典型的な例は、ほぼすべての精度を犠牲にして大きなダメージボーナスを提供する紙袋のヘッドアイテムにあります。このアイテムはほとんどの銃に障害を与えますが、火炎放射器の使用を損なうことはなく、一部のショットガンでは拡散を拡大するために非常に有益です。
ロボットは完全に容赦なく、不正なレベルのデザイナーによって配置されるため、プレイヤーもそれについて考える必要があります。探索する15のレベルがあります 多くのロボットを撃つ 、完全な60ステージゲームの過程でマップが複数回リサイクルされます。ステージが連続して繰り返されるたびに、より強力なロボットが配置されます。
C ++の基本的な面接の質問
レベルは、ランアンドガンとサバイバルの2つのタイプに分けられます。前者は、プレイヤーがステージの左端から右に移動するのを見ます。これらのステージは、画面が所定の位置にロックされ、敵の大群が戦うために急いでいる頻繁な「部屋」、分岐ルート、隠された戦利品箱のある小さなすき間を特徴としています。サバイバルステージは、動きを妨げるロックされた画面のない大きな部屋であり、代わりにステージの境界に依存しています。各サバイバルステージは、レベルを終了する(収集した戦利品を保持する)ためにクリアする必要がある1つのウェーブで構成され、その後、より多くのナッツ、戦利品、経験値を獲得する十分な機会を提供する4つのボーナスステージが続きます。
敵の多様性は非常に強く、プレイヤーが新しい脅威に対処するために常に戦術をシフトする必要があります。基本的な「チョッパー」の敵は、重装甲を備えたエリート版がその群衆の中に隠れて大規模なダメージを与えるまで、群れ全体でさえ簡単に無視されるようです。戦車、大砲、および大型ロボットは、赤い弾丸を発射します。これは、ウォルターの近接攻撃で打ち返すことができ、後に黄色の弾丸は接触すると爆発します。大規模なボスの敵は、特にサバイバルステージの後期の波で、最終的にほとんど共通の遭遇になります。すべての武器には、さまざまなタイプのロボットと戦うための長所と短所があるため、基本的には、単収縮反射の運動である戦略的可能性は非常に深いです。
戦利品箱とより大きな敵を破壊すると、100個のボーナスナット(ステージの最後に授与され、最終スコアに貢献しない)の装備または「ナットサック」がドロップされます。ゲームが進行するにつれて、略奪品とナッツの袋の比率は、戦利品を見るたびに、チェックアウトする新しい何かの見通しに瞬間的なスリルがあり、消滅する前にその戦利品アイテムを環境から突然つかむ70個ほどのロボットがあなたに収束するよりも重要な懸念事項です。戦利品アイテムを収集してステージの最後まで到達すると、十分なナッツを収集して使用に必要な経験レベルに達した場合、RVのシャワーから購入できるようにロック解除されます。
たくさんのナッツを獲得する方法を見つけることが進歩の鍵です 多くのロボットを撃つ ステージは、スコアを最大化する方法を見つけるパズルのようなものです。スコアは、ゲームに参加しているプレーヤーの数によって各ステージを分類する幅広い範囲のリーダーボードでも追跡されます。ロボットを破壊すると、画面上部のコンボメーターが増加します。これは、ロボットが破壊されないため減少します。メーターをいっぱいにすると、ドロップされたナッツに乗数が追加されます。このプロセスは、敵を倒すことで通常のナッツの最大5倍を獲得するために繰り返すことができます。このコンボをほとんどのステージでほぼすべての段階に渡り続け、プロセスで1トンを稼ぐことができます。
良いことも。ギアは、それらの統計がとんでもないほど高価になります。ゲームで最も強力なレベル50のアイテムは、一般に数十万個のナッツが必要で、獲得に時間がかかる場合があります。待ちたくないプレイヤーは、実世界の通貨(またはマイクロソフトポイント)を使用して、ストアからナッツやゲーム内のより特別な機器を購入することができます。
ゲームが進むにつれて、それはとてつもない難易度に達します。難易度が「非常識」の段階に達すると、敵に最大のダメージを与えようとすることは、通常、回復のための追加のビールや最大の健康の向上など、他の重要なボーナスを渡すことを意味するため、それ自体の難しさでもあります。最小の敵でさえ、ほんの数ヒットで準備ができたプレイヤーを殺すことができ、群衆制御のためのノックバック機能を持つ武器なしでこれらのステージを完了することはほとんど不可能のようです。
ウォルターは一人で行く必要はありません。 多くのロボットを撃つ 2人用カウチプレイと組み合わせて、最大4人のプレイヤーがオンラインでプレイできます。そのため、オンラインでプレイしているときに同時にローカルで誰かとプレイできる機能を提供するゲームはほとんどありませんが、ここではぴったりです。余分な火力と倒れたチームメイトを復活させる能力には、殺すのにはるかに多くのロボットが必要であり、ソロでプレイすると通常は扱いやすいステージが突然急上昇する可能性があるため、周りにプレイヤーを追加することは両刃の剣です通知。さらに、コンボメーターを使い続けるのが難しくなり、大量のナッツを詰め込むのが難しくなります。
他の人を巻き込むと、他のバランスの問題が発生します。難易度の進行はすでにかなり挑戦的です。つまり、低レベルのプレイヤーは、マルチプレイヤーゲームで完全に上位にいることができます。ステージは、多くの場合、最も多くのダメージを与えるプレイヤーをサポートし、それらを生き続け、他の敵の気を散らす役目を果たすゲームになります。ゲームプレイでいくつかの本当にスリリングな瞬間につながる可能性がありますが、それだけではありませんが、対処する準備が整うかもしれない場所よりもほんの数段階前にプレイするとき、どれほど影響が少ないかを観察する人にとってはイライラする可能性があります。
同様に、ハイエンドプレイヤーは、ゲーム内の他のプレイヤーのステージと相対的なパワーにより適切に装備することを決定しない限り、初期のステージに挑戦することはできません。クイックプレイマルチプレイヤーモードは、ゲーム内のプレイヤーに適したレベルを選択しようとしますが、十分な仕事をしている間は限界があります。ランダムでゲームをオンラインでプレイすることは、結果として少し迷惑になる可能性があり、バランスを見つけるために戦術を変えることを気にしない人々のグループをほとんど必要とします。
戦利品の蓄積により、すべてのアイテムを1か所から選択できるようになり、誰もが本当にやりたいときにスワップを行うには時間がかかるようになるため、その設定は思ったほど小さな偉業ではありません。シャワーのレベルごとに整理されていますが、使用したいアイテムの種類を簡単に見つけられるように、メニューシステムにもう少し深さがあると便利です。
たとえバランスが取れていなくても、単独で、または友人とプレイするのはまだとても楽しく、ダウンロード可能なゲーム用のコンテンツがここにたくさんあります。ほとんどの人は、量や難しさのせいで、実際にすべてを終えることはできません。戦利品の狩りは中毒性があり、ゲーム自体はユーモアに満ちています。略奪品の多くは本質的に愚かであり、すべてのアイテムには何らかのジョークやポップカルチャーの参照を含む説明があります(一連のフリーズ光線には、たとえば「Ice、Ice、Baby」への変更された歌詞が含まれています)実際に使用することのないアイテムであっても、明らかにするべきもう1つの素晴らしい宝物が常にあるように。
多くのロボットを撃つ 非常に楽しいことに成功しています。在庫システムと難易度のバランスに関する若干の厄介さは別として、その挑戦、ユーモアのセンス、および深いカスタマイズオプションは、長い脚とDLCでの将来の拡張の大きな可能性を持つ素晴らしいゲームになります。古い学校のシューティングゲームのファンは注意が必要です。