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ストリートファイター: 2nd (および 3rd、4th、5th) インパクト
カプコンの新しいスクラッパーのコアメカニズムの中で ストリートファイター6 、たとえ初期段階であっても、理解しておくべき最も重要なことの 1 つは次のとおりです。 ドライブインパクト (一般に「DI」と略されます)。この防御/攻撃のハイブリッド ツールは SF6 メタの重要な部分であり、ゲームプレイの重要な要素です。
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Drive Impact は次のようなものに似ています。 ストリートファイターIV の 集中攻撃 ただし、おそらく防御ではより強力で、攻撃ではより破壊的です。この動きは名簿のメンバー全員が行うことができ、基本的に入ってくる動きを吸収してから、破壊的な攻撃で相手を妨害し、相手を後方に押し込んだり、フリーコンボのチャンスを与えたりすることができます。最初は理解するのが少し複雑ですが、最後にはたどり着くので、我慢してください。
ドライブインパクトとは何ですか?
ファイターが立ち上がって足を地面にしっかりとつけているときはいつでも、プレイヤーは HP + HK を同時に押すことでドライブインパクトを発動できます。ドライブ インパクトをアクティブにすると、ドライブ メーターのバーが 1 つ消費されます。起動時に、DI は 2 回の通常攻撃または必殺技を吸収できます (3 回目の攻撃で装甲が粉砕され、ドライブ インパクトが終了します)。ドライブインパクトの接続結果は相手の行動によって異なります。
-相手が何もしていない場合、DIはダメージを与え、相手を後ろに倒します。後ずさりしながらステージの最後に繋ぐと「壁叩き」となり、追撃が可能となる。
-相手がブロックしている場合、相手は単純に後ろに押されます。ただし、彼らは、 まだ たとえブロックしていても、ステージの端に衝突すると壁が飛び散ります。
- 相手がパリィしている場合、DI はほとんど効果がなく、わずかな反発を引き起こします。
- ただし、対戦相手が移動中の場合 (スーパーではありません)、相手は DI によって揺さぶられ、「くしゃくしゃ」状態になり、実質的にフリーコンボが可能になります。これはおそらく、防御状態を逆転の大きなチャンスに変えることができるため、DI を発動することによる最良の結果と言えます。
実際に見てみましょう
下のビデオでは、キンバリーがマリサにドライブインパクトを着地させる様子が見られます。最初の例では、魔理沙は単純に後方に吹き飛ばされます。 2番目のインスタンスでは、マリサの壁が飛び散り、キンバリーがフォローアップを許可します。
ただし、このクリップでは、マリサが攻撃の最中にキンバリーがドライブインパクトを発動します。これにより、DIはマリサを押しつぶす打撃を与える前に打撃を吸収し、キンバリーが彼女のスーパーでフォローアップできるようになります。
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ご覧のとおり、DI は壊滅的なものになる可能性があり、相手の動きを食い込み、反撃の立場に立つ可能性があります。したがって、Drive Impact はあなたにとって非常に便利です。それは対戦相手と同じくらい役に立ちます。 DI をいつどのように使用するかを知ることは重要な部分ですが、 ストリートファイター6 、DIから身を守るために何をすべきかを知ることも同様に重要です。
ドライブインパクトへの対処方法
ドライブ インパクトに対処することは私たち全員にとっての長期的な目標であり、SF6 の存続期間を通じて防御についての理解がますます深まっていく前に、初期段階では誰もが苦労することになるでしょう。初期段階では、ドライブインパクトに対処する方法がいくつかあります。
-あなたはできる パリー ドライブインパクト (MP+MK) を無効化する
-あなたはできる ジャンプ 真っ直ぐ上に上がってから、空中攻撃でフルコンボに戻ります。
-あなたはできる ブロック ドライブインパクト。コーナー付近では壁にぶつかることを覚えておいてください。
-あなたはできる 素晴らしい ドライブインパクトを通じて。すべてのスーパームーブは DI を無効にし、少なくとも 3 ヒットのムーブも無効にします (リュウの OD 波動拳はこの例です)。キャラクターのセット内でどの動きが DI を無効にするかを学びましょう。
-最も効果的にドライブインパクトに対抗するには、 あなた自身のドライブインパクト 。そうすれば形勢は逆転し、相手は潰れた状態に陥ります。これは信じられないほど強力なカウンターであり、対戦相手が独自の DI を発動したのを見た瞬間に、DI を打ち負かす方法を学ぶのは私たち全員の責任です。さらに重要なことは、私たちは学ぶ必要があるということです いつ 相手はDIする可能性が高いので、カウンターの準備を整えることができます。
下のビデオでは、キンバリーがマリサのドライブインパクトに彼女自身のドライブで対抗する様子が見られます。これは、方向に向かっている DI の最後のフレームまで実行できます。
さて、聞こえています。 「それに対して私はどう反応すればいいでしょうか?すごく早いですね!」そして、はい、その通りです、それは は 非常に高速。ここでトレーニングと経験が活かされます。さらにプレイするにつれて ストリートファイター6 、人々が DI を吐き出す可能性が高い状況が理解できるでしょう。あなたが追い詰められているとき、彼らが追い詰められているとき、ラウンドの開始時、あなたが彼らの攻撃の多くをブロックしているとき…
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マインドゲームは、到来する DI をいつ予測するかを学習すると同時に、自分自身の DI 攻撃を高速かつ予測不能にすることから始まります。 あなたは両方とも同じゲームをプレイしています。
それは否定できませんが、 SF6 ドライブインパクトの発売 になるだろう このテーマは非常に議論の余地があり、多くのプレイヤーにとって序盤はフラストレーションを引き起こします。これは新しい戦闘機が発進するときに起こることですが、私たちは常に学びます。適応する。そして最後には乗り越える。レベル 7 で CPU と戦います。このレベルの AI 大好き インパクトの推進に役立ち、動きを認識/予測し、それに応じて行動するための良い練習になります。
そして、相手が DI でできることはすべて、あなたにもできるということを決して忘れないでください。うまくいきますように。