review sleep tight
世俗的な恐怖を噛まないでください
今日のテクノロジーとエンターテインメントでは、ほとんど想像力で遊んでいる子供としてどれだけの時間を過ごしたかを忘れがちです。ユビキタススクリーンが登場する前に、私たちはダーツ銃を見ることができただけで、ダーツ銃を泡立てることができた魔法の呪文で心に思いをevilせました。私の妹と私は、親のウォーターベッドから出てきた「ブルゴーニュの塊」を発明しました。それはあずき色のシートで覆われています。
ゆっくりお休み クローゼットの中に潜むピローフォートやモンスターの時代に戻ります。特定のサブセットの人々にとって、これは子供の頃のように感じるでしょう。同様の育成を受けていなかったかもしれない他の人にとっては、それはまだきちんとした小さなツインスティックシューター/ベースビルダーのハイブリッドです。
配列を逆順で出力するjava
ゆっくりお休み (PC、スイッチ(レビュー済み))
開発者:We Are Fuzzy
パブリッシャー:We Are Fuzzy
リリース日:2018年7月26日
MSRP:14.99ドル
の実行を開始 ゆっくりお休み アクションにすぐに落ちます。 12人のプレイ可能なキャラクターの1人は、周囲にスポーンしているモンスターに直面しているフォームダーツピストルのみで武装した暗い四角い部屋に置かれています。これは簡単な紹介であり、移動や射撃を多くの危険なしに示しています。
1分間の夜が終わると、昼間の段階に移行し、プレイヤーは次の夜に攻撃するモンスターの波に備えて昼間の時間を過ごすことができます。日のフェーズは計時されませんが、代わりに太陽光を個別のリソースとして使用することで時間の経過を象徴します。8太陽分の価値をどのように過ごすかを決めるのに必要な時間をすべて取り、それから射撃に戻ります。
太陽は他の側面に入ります ゆっくりお休み :ベースビルディング。いくつかを使って枕を積み重ねて壁を作ります。いくつかの研究の後、あなたはちょうどあなたに到達するためにモンスターがガントレットを実行するためにタレットを設定することができます。最終的に、あなたは自分の銃からショットを発射することなく、一晩分のモンスターを撃退することができます。
または、より単調なアクションゲームとしてプレイしたい場合は、代わりに弾薬やパワーアップに太陽を費やし、新しい武器のロックを解除し、一般的に静的な防御についてあまり心配することなく子供をより生存可能にすることができます。ここでのスマートなデザインの1つは、プレイヤーがどちらの哲学からも多くても少なくても成功できることです(実際、異なるプレイスタイルによって異なるロック解除があります)。
個人的には、エンジニア/科学者のスタイルが自分に最も合っていると感じました。ベースを設定し、弾薬に何も費やさないでください。アップグレードの購入に使用される他のゲーム内通貨スターに変換するために、残りの太陽が残っている場合があります。これは障害にさえなる可能性があります。今、私が望むモンスタースポーンを強制するために壁とタレットを正確に配置する必要がある場所を発見したので、無期限に行くことができると感じました。 (貪欲になったときに実行が終了し、必要のないときに星を拾うために基地から出ました。)
モンスターは次第に強くなり、より多くなり、10レベルごとに特に残忍な猛攻撃があります。しかし、3回目の実行でそれを思いついて、それで非常に多くの成功を見つけたので、将来のプレイは少し悪口でした。そして、移動する必要さえない非常に効果的なものを構築することは最初は満足ですが、1回の試行で2時間は少し退屈になります。
ありがたいことに、ロック解除できないキャラクターの一部は、それを新鮮に保つのに十分なほど変更します。防御が必要なテディベアをマップ上に配置し、プレイヤーの典型的なビルドプランにレンチを投げます。もう1つは、ライトを完全に下げ、子供に懐中電灯を与え、最初のいくつかのレベルをはるかに難しくします。
のビジュアルに注意する特別なポイントを作る価値があります ゆっくりお休み 。それは非常にピクサーのような品質を持っています。 モンスターズ・インク 代替宇宙でのライセンスゲーム。モンスターは鋭く先のとがったものですが、独自の方法で可愛くてぴったりです。私は今、Etsyで豪華な人形を思い描くことができます。
ゲーム全体にかわいい雰囲気があります。結局のところ、それは子供の寝室で行われます。アップグレードのいくつかは、創造的な方法でテーマに本当に依存しています。たとえば、メモリフォームは、毎晩の終わりに防御を回復する高価なアップグレードです。私はそれについて考えたときにくすくす笑いました。モンスターにbyられて長い夜を過ごした後、それは朝に少し跳ね返ります。
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でも ゆっくりお休み 別のツインスティックシューティングゲームに要約すると、表面上で見るよりも少し深く、キャラクターのロックが解除されてゲームプレイが実質的に変更されますが、それでも押したはずの何かが足りないように感じずにはいられません良いものから素晴らしいものへ。 We Are Fuzzyは自分が作りたいゲームを知っていて、それを範囲内に収めていたことに感謝することができますが、さまざまな寝室のレイアウト、ゲームプレイを変更するための追加の課題、または単に走るだけとは異なる動作をするいくつかのモンスターを見たいと思っていました子供とスイングを取る。
実行ベースのアーケードスタイルのスコア攻撃ゲームであるため、設計に1つの大きな欠陥があります。そのようなゲームプレイを維持するには長すぎます。失敗した試行は数分しか続かないことがありますが、私の良い実行のほとんどはそれぞれ約2時間続きました。これらのゲームを成功させる「もう1回だけ実行する」という考え方から私を押しやるのは、一種の時間のコミットメントです。そして、遠くまで到達するのに時間がかかる場合、新しいキャラクターだけでなく、複数の試行で稼ぐことがもっとあればいいのにと思います。それらがすべてロック解除されると、ハイスコアを取得することがすべてになります。
概して、 ゆっくりお休み きちんとした小さなパッケージです。それは何をしたいのかを知っており、そのほとんどを十分に行いますが、その中に記述されている特定の子供時代の経験に対して同じ懐かしさを共有していない人々を興奮させることはありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)