review soulcalibur v
性、魂、剣。加熱中にこれらのいずれかがあなたの顔に押し付けられるのを見つけるのは難しいです ソウルキャリバーV 戦い、または少なくともゲームの日本のマーケティングを見つめるとき。
私たちは皆、今ではセックスが売れていることを知っています。これはシリーズが常に落としているものです。そのわずかに身を包んだ女性からその野獣の彫られた体まで、シリーズの各エントリは、ビクトリアの秘密のファッションショーと同じくらい審美的に魅力的です ソウルキャリバーV 違いはありません。
ソウルキャリバーV (PlayStation 3(レビュー済み)、Xbox 360)
開発者:Project Soul
出版社:バンダイナムコ
リリース:2012年1月31日
MSRP:59.99ドル
の進行を追ってきた人 ソウルキャリバーV 最新のイベントは、 IV 。シリーズが他の格闘ゲームよりも常に優れていることが1つあるとすれば、それは典型的なトーナメントシナリオ以上の理由を生み出しています-どんなに複雑になろうとも、その戦闘機が集まってタールを打ち負かすためですお互いの。
からページを取り出す モータルコンバット 絵本、 ソウルキャリバーV 多くの格闘ゲームを悩ませている混乱する複数のストーリーを排除する、より集中的かつ簡潔な物語を書く。代わりに提示されるのは、パトロクロスとピルラアレクサンドラ(シリーズの定番であるソフィティアの子供)の関係をより深く、より意味のあるものに伝え、伝説のソウルブレードとソウルエッジが家族以上のものを追い払うように設定されている場合、それぞれが直面しなければならない紛争です。旅を完了するのに数時間しかかからず、ゲーム内のカットシーンやナレーション付きの手描きのスケッチによって強化されていますが、うまくまとめられており、正直なところ、最後の一撃が打たれるまで完全に夢中になりました。
ストーリーと同じようにまとめると、それはゲームの最も弱い機能でもあります。プロジェクトソウルは、実際に重量を運ぶものを提供することで賞賛されるべきですが、カジュアルなファンは、ゲームの名簿のほんの一握りだけが、発生するイベントに実際の意味を伝えることを少し失望させるかもしれません。
確かに、これはゲームのアーケードモードで各キャラクターの個別のストーリーがまだあったとしても、ほとんどの人にとって動揺することではありません。残念ながら、そうではありません。ミツルギ、ヒルデ、特別ゲストキャラクターエツィオ( アサシンクリード 名声)対名簿を肉付けするためだけにそこにいます。個人的には、個々のストーリーの欠如は、ゲーム全体をキャストするためにゲームを何度もプレイするのが面倒になる可能性があるため、重要ではありません-ゲームは最初から利用可能な27人のファイターのうち21人で最小限に抑えています-しかし、詳細なシングルプレイヤーエクスペリエンスを探しているプレイヤーにとっては、少しがっかりするかもしれません。
メインストーリーとアーケードモード(ヨーロッパとアジア生まれのファイターによって分離可能)に加えて、クイックバトルモードとレジェンダリーソウルモードもあります。クイックバトルは、優れたトレーニングモードに加えて、ほとんどのプレイヤーがオフラインエクスペリエンスを費やすことを望む場所です。さまざまな程度の敵AIに簡単にアクセスしてトレーニングし、表示する新しいタイトル(バニティプレートを考える)オンラインオフ。一方、レジェンダリーソウルは、その苦しみの厳しさと容赦ない容赦がないため、マゾヒストタイプ向けです。私はまだこのモードに勝っていませんが、AIは非常に印象的で、決して安くはありません。彼らは実際のセットアップを使用し、残念ながら回避するスキルに欠ける高ダメージのコンボを提供しますが、それでも私はより強力な戦闘機になるように促します。
オフラインで再生するコンテンツは中程度ですが、Namcoの最新版には、フランチャイズと同義になったRPG風モードの真に適切な進化が欠けています。 ソウルキャリバーIV タワーチャレンジがありました。これは、戦闘機をユニークでやりがいのある戦闘状況に置き、ゲームのキャラクター作成者のアイテムで成功を報いました。 ソウルキャリバーV 代わりに、モードに関係なく、プレイヤー全体のレベルでプレイヤーに報酬を与えます。
プレイヤーがレベルを上げると、大幅に改善されたキャラクター作成者向けの新しいギアのロックが自動的に解除されます。新しいチャレンジモードの省略は驚くべきことですが、私が望む以上のモードをプレイすることで新しいギアを獲得できるという事実は、それを補う以上のものです。格闘ゲームは、特に生きている、呼吸している敵との戦いについてでなければなりません。そのため、別のモードで干渉する時間が少ないほど良いです。
今では、シングルプレイヤーの短所がラッシュの可能性があると非難する傾向があるかもしれません(そのリリースウィンドウは1年近く前に石に設定されていたため)。とにかく、シリーズで見られる最も洗練された洗練されたゲームプレイを誇るため、真実は主に重要ではありません ソウルキャリバーII -任意の数のシングルプレイヤーモードよりも重要な方法。
スピードは、私の友人と私が2回目の分割払いを楽しんだ理由の大きな部分でした。 ソウルキャリバーV いくつかの新しくて洗練された追加でその本質を完璧にキャプチャします。クイックステップ、ジャストガード、およびガードインパクトは、防御志向のプレイヤーに多くのオプションを追加し、新しいブレイブおよびクリティカルエッジ攻撃は、罰するダメージを処理するための戦略を開きます。新機能に慣れるのに時間はかからないので、ベテランも新参者も同様に、これらのスキルを戦闘レパートリーに素早く実装します。
何 ソウルキャリバーV オフラインモードに欠けているため、しっかりしたオンライン表示で補うことができます。ランクプレイや6プレーヤーロビーシステムなど、すべての標準が見つかります。ロビーシステムは非常にスムーズで、ライブストリームのようなセットアップです。待機中のプレイヤーは、ウィンドウモードで進行中の各試合を見ることができ、マイクのない人とテキストチャットを続けることができます。このようなシンプルなタッチは、エクスペリエンスをよりパーソナルにするのに大いに役立ちます-さらに、信頼性が高くラグのないゲームプレイによって強化されます。
最もユニークなオンライン機能は、グローバルコロッセオモードでなければなりません。このモードでは、ロビーはまず地域(北米と中米、ヨーロッパ、中東など)で指定され、次にゾーンでさらに区切られます。ロビーが選択されると、プレイヤーはトーナメントやランダムロビーに参加したり、他のロビーのセットアップや新しい友達/ライバルを待っているプレイヤーと直接チャットしたりできます。実行は非常に簡単ですが、プレイヤーが1日中ランダムマッチから跳ね返るだけでなく、戦闘コミュニティの一員になるための多様性を提供します。
ソウルキャリバーV 完璧な格闘ゲームパッケージを提供することに関して、間違ったことと同じくらい正しいことをします。シングルプレイヤーの部分は、シリーズを今日のようにしたモードが存在しないことに悩まされていますが、その最も重要な側面-バランスのとれたゲームプレイ-は、私の期待をはるかに超えています。ゲームの開始までにこのレビューを行いたかったのですが、オンラインが新しい対戦相手で満たされるのを待った後、もう1つのゲームをプレイするのをやめるのが難しくなりました。余分なモードを含めることに対するゲームプレイの重要性の真の証であり、それが主な理由です ソウルキャリバーV 今年の最初のタイトルを再生する必要があります。