review star fox guard
熱意を守る
第一印象についてのことは、あなたが1つだけを得るということです。何かまたは誰かとの最初のブラシは、しばしば私たちの心に消えないマークを残すことができます。正当であるかどうかにかかわらず、それは私たちの認識を今後長い間枠組みすることができます。紹介が問題の主題の現実についてどのように示唆的であるかに関係なく、何かがどのように提示されるかは私たちを興奮させるか、私たちをオフにすることができます。
このため、クリエイターは自分の作品をいつどのように一般に紹介するのかという不安を抱いています。これは特に、ビデオゲームの世界で当てはまります。デベロッパーは、完成した製品を世界にリリースすることなく、完成品をリリースすることはめったにありません。
しかし、私たちが人生で出くわす多くのこととは異なり、ビデオゲームは明らかにされてから実際に手に入れることができるまでの比較的短い時間で劇的に変化します。恥ずかしがり屋との初めての出会いは、意図しない誤解を招くような出会い、ティーザー予告編、または初期のゲームプレイデモ(私はあなたを見ている、 エイリアン:植民地海兵隊 )実に欺くことができます。そして時々起こることがあります。何らかの理由で、一部のゲームは開発中に進化し、デザイナーがかつて考えていたものとは非常に異なるものに変化します。
スターフォックスガード スペクトルの反対側に存在します。その核となるのは、2014年E3で任天堂が公開したのと同じゲームです。それ以降、少し魅力的に見えるようにキット化されました。
スターフォックスガード (Wii U)
開発者:Nintendo EPD、Platinum Games
出版社:任天堂
リリース日:2016年4月21日(JP)、2016年4月22日(WW)、2016年4月23日(ANZ)
MSRP:14.99ドル(デジタル)、の箱入りコピーのボーナスとして含まれています スターフォックスゼロ
スターフォックスガード 最初に「プロジェクトガード」として一般に紹介されました。これは、ロボットレイダーから基地を守る任務を負っている警備員の役割をプレイヤーにキャストするプロトタイプです。 12個のCCTVカメラの配列を通してゲームの世界を見ると、プレイヤーはあるカメラから次のカメラにジャンプして、猛攻撃が収まるまでレーザーやその他の武器で機械侵入者を爆破しなければなりません。
それ以来、大きな変化はありません。 スターフォックス ゲーム。敵を含む一般的な美学はほとんど同じですが、今では任天堂の毛皮で覆われた空想科学小説の世界に足を踏み入れています。スターフォックスのパイロットであるスリッピーヒキガエルのおじ、グリッピー、コーナリアプレシャスメタルズリミテッド、貴金属を取引する深宇宙採掘会社の社長が所有しているため、ロボットをこれらの基地から遠ざける動機があります。
しかし、劇的なオープニングシーケンスの後、これは スターフォックス ゲーム。ミッション間でSlippyを使ってチンワグするのではなかったのか、 ガード によって予約された完全に別個の財産のように感じるだろう スターフォックス をテーマにした映画。任天堂が有望なゲームプレイデバイスを開発し、それを確立されたフランチャイズでドレープした、別のケースです。
残りの部分との希薄な接続にもかかわらず スターフォックス シリーズ、 ガード 短いバーストで、または友人のグループと一緒にプレイするとき、それ自体が軽度に楽しい経験になる可能性があります。
グリッピーの迷宮の採掘作業を守ることは、十分に簡単です。最初は、2種類のロボットが波の形で基地のさまざまな入り口に潜入します。 1つはコアの最前線になり、他の1つはセキュリティシステムの注意をそらすまたは解体しようとします。最初のロットのメンバーが成功すれば、ゲームオーバーです。したがって、目的は、彼らがそうすることができる前に、彼らを忘却に追いやることです。
キャンペーンの過程で、 ガード 破壊するのがより困難で、あなたを夢中にさせ続けるのにより洗練された新しいタイプのロボットを紹介します。また、より多くのそれらをあなたに投げて、より速く続けます。やがて、12のカメラフィードをスキャンし、状況を評価し、トリアージを実行して最も差し迫った脅威を排除する多忙な体験になります。
カメラ間でピボットするには、プレーヤーはWii U GamePadの2番目の画面を使用する必要があります。テレビ画面にはCCTVフィードが表示されますが、ゲームパッドにはベースとそのセキュリティシステムのトップダウンブループリントが表示されます。 1つのカメラから次のカメラに移動するには、番号付きアイコンのいずれかをタップするだけで、対応するビデオフィードが表示されます。これに加えて、GamePadディスプレイはレーダーとして機能し、基地に侵入した敵の位置を追跡して、目立たない目に見えないロボットや、死角をすり抜けている可能性のある他のロボットを見つけやすくします。
終わりまで、 ガード 一人が注意を払うことができるものの限界を押し広げます。私は援助なしでゲームを完成させることができましたが、多くの試行錯誤、粘り強さ、周辺視野の大量使用を伴いました。私はすべてのビデオフィードをスキャンすることがよくありますが、私は目の隅でロボットを撃toするために使用していました。クレジットがロールバックした後、私は友人の助けを求めて、2つ目の目がゲームを大きく変えることを発見しました。後部座席のドライバーがあなたに警告し、撮影する場所について注文を鳴らすと、すでに狂った経験が確実に強化されます。
とはいえ、 ガード 一度に興奮することができますが、一時的なひばり以上のものになることはありません。 Wii U GamePadのユニークな機能を紹介するために設計された技術デモとして最初に公開されたので、概念実証がより多くのものにdress装したという感覚を揺るがすことはできませんでした。 、またはそのことについて誰もが、任天堂がそれを スターフォックス 製品。
最終的に、 スターフォックスガード とFox McCloudの冒険との関係は非常に深いものです。スピンオフが進むにつれて、シリーズへの魅力的な追加ではなく、実質的に関連していないが、確立されたフランチャイズのコートテールに乗ることが幸運なタワーディフェンスのジャンルに対する独創的なテイクです。
いくつかの良いアニメのウェブサイトは何ですか
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)