review star trek d a c
恥。誰かが私に新しいことについてどう思うかと尋ねるたびに感じる スタートレック 映画。結論にジャンプする前に、まだ見ていません。私の恥は純粋に推測に基づいています。未来を予測する骨にその惨めさを感じます。真剣に。
私があまり出てこないことは明らかですが、良いことは、新しい映画での経験の不足が私のレビューに影響しないことです スタートレックD-A-C 、Xbox LIVEアーケードゲーム。ダウンロード可能なほとんどのタイトルと同様に、 D-A-C ストーリーは軽く、シューティングゲームのトップダウンは重いです。
レビューをご覧ください。
スタートレックD-A-C (Xbox LIVEアーケード)
開発者:Naked Sky Entertainment、Bad Robot Interactive
パブリッシャー:Paramount Digital Entertainment
リリース日:2009年5月13日
MSRP:800マイクロソフトポイント
スタートレックD-A-C キャラクターと複雑さの両方を欠くトップダウンシューティングゲームです。しかし、そのシンプルさは幸福感への入り口ではありません。 D-A-C いいえ ペグル 。代わりに、粗野な射撃アクションと動きは裸の穴です-ありふれたものへの危険な入り口です。 D-A-C 数分以上楽しませてくれる内容が不足しています。これは、開発者が引き出さなければならない幅広いフィクションと性格を考えると残念です。別の破壊された映画ライセンスのゲーム、またはジャンルがあふれるダウンロード可能な市場での追加のスペースシューティングゲームと呼びます。関係ありません。 D-A-C 配信に失敗します。
タイトル画面は、ゲームのアイデンティティを裏切ります。モノリシックで光沢のあるUSS 企業 画面上を大きく滑る。音楽を伴い、常に スタートレック 賛辞、それはスケール感を伝えます。宇宙-この広大な未知の、好奇心が強く、時には危険な場所-探検するように頼むしかし、探索してはいけません。
D-A-C チームデスマッチ、アサルト、コンクエストの3つのゲームモードのコレクションです。各モードには基本的な目的があり(後の2つは円の状況を「キャプチャする」)、シングルプレイヤーと完全なオンラインプレイで使用できます。それは D-A-C 。
私の最大の問題はこのコアにあります:3つのモードには実質がありません。すべての試合は、目的に関係なく、プレイヤーが互いの船で陽子とミサイルをポンピングするすべての基本的な自由になります-捕まるかどうかの円。しかし、たとえすべての人が善良な少年のような目標に向かって行動し、座っていたとしても、ゲームはこの恐ろしい性質をまだ反映しています。戦略はありません。他のチームを殺すだけです。
関数へのc ++未定義の参照
殺害といえば、船について簡単に話しましょう。 2つのチームは、連邦とロミュランの間で分割されています。各チームには、機能的に同一の3隻の船、旗艦、爆撃機、戦闘機があります。
キーは、フィールドに多様性を作り出すことだと思います。しかし、愚かなバランスの問題は事態を複雑にします。武器は非常に弱いです。戦場で白いオーブを集めることで、銃をアップグレードできます。問題は、ショーに少し遅れている場合、数秒以内にパンメリングとデシメーションが行われることを期待することです。
これへの自然な頼みは、スポーンに戻り、星空を背景にポップする白いオーブを集めることです。ただし、これを実行している間は、チームの助けにはなりません。また、汲み上げられた敵があなたを捕まえたら、一人で死ぬ準備をしてください。
競争に必要なアップグレードを取得するのに十分な長さの休憩をとるまで、それは非常にイライラする可能性があります。この時点で、あなたが死ぬたびに、あなたは以前よりも少しだけリスポーンします。悪くはありませんが、それでも簡単に圧倒されます。
プレイ中に多くの人を亡くしましたが、実際にはリスポーンシステムを楽しんでいます。船のヘルスとシールドがすべて失われると、火災が発生し、数秒で軽快で超高速の脱出ポッドを発射します。他の船に破壊されずにエリアをクリアした場合、リスポーンペナルティを回避できます。罰せられないのはクールですが、そんなに多くのことが起こるのは残念です。
宇宙船の騒乱は、わずかな才能と実質を備えた地図に限定されています。あなたが冒険することができるいくつかの壊れたチューブは、風景に点在しますが、それ以外の場合は退屈です。
良い スタートレック タイトルを見つけるのは難しいですし、間違いなくここにはありません。 D-A-C リプレイの価値に関してはあまり提供していません。自分で、またはXbox LIVEでロックアウトすると、すぐにアクションに麻痺します。単純な勝利パラメーターと痛々しいほど基本的な射撃を組み合わせることで、数秒で慣れることができる体験を提供しますが、探索するものは何もありません。戦略、キャンペーン、複雑さはありません。
ソフトウェアエンジニアリングにおけるテストの種類
別のゲーム用に800マイクロソフトポイントを保存するのに最適です。
スコア: 3-悪い (3sが線に沿ってどこかで間違っていました。元のアイデアは有望かもしれませんが、実際にはゲームは失敗しました。時々面白いが、めったにありません。)