review bedlam
実際、比較的飼いならされています
に似ている エボランド そしてその続編、 ベッドラム 期間とゲーム履歴のジャンルの間をホップするゲームです。ただし、後者は一人称シューティングゲームです。私はFPSゲームとMODをできるだけ多くプレイして育ったので、ゲームの前提を知って、飛び入りたいと強く思っていました。
ありがたいことに、の一部があります ベッドラム それは改造のそれらの「古き良き時代」に私を連れ戻しました 人生の半分 ゲームマガジンを閲覧して、最新のシューティングゲームで市場に出回っています。残念ながら、すべてのジャンルが完璧ではないことを思い出させるゲームの部分。
ベッドラム (PC(レビュー済み)、PS4)
開発者:RedBedlam
パブリッシャー:KISS ltd
リリース日:2015年10月13日
MSRP:19.99ドル
プレイヤーは、ビデオゲームの仮想世界で何らかの形で目覚めた普通の日常の女性、アテナの役割を引き受けます。彼女は、自己認識のたっぷりを作ります ベッドラム 、明白でしつこいものから完全にヒステリックなものまで。彼女は90年代のシューティングゲームにいることにすぐに気づき、ゲームの不具合を抜け出してさまざまな世界に運ばれるようになるまで、そう長くはかかりませんでした。
ベッドラム さまざまな期間とジャンルのビデオゲームをプレイヤーに紹介しますが、最終的には形式的になりすぎます。プレイヤーは世界に入り、目的を完了し、「中間」のグリッチの世界に入り、次のセクションに進みます。新しい世界がサプライズになるという意味では予測できませんが、この概念は厳格で退屈になります。
「面白いパロディの世界を見る」以外にも根底にある物語があり、ゲーム内のラジオのチャタリングや各世界の隠されたセクションを通して展開します。それはすべて私が読んだことのない同じ名前の本に基づいていますが、本質的に同じことを扱っているようです。ある意味で、 ベッドラム 「ねえ、あなたは本を読むべきだ」と言う長い風のように感じました。ストーリーはやや魅力的で確かによく書かれていますが、ゲームの終わりに閉鎖がなかったことは大きな失望でした。
ベッドラム 1人または2人の例外を除いて、一人称シューティングゲームのように処理し、シューティングメカニックを明確に特定します。各世界には獲得する固有の武器セットがありますが、各銃の弾薬はそれぞれの世界に限定されています。これは紙の上では面白いメカニズムのように聞こえますが、実際にはプレイヤーは非常に多くの銃を手に入れるので、幅広い選択肢のために弾薬が問題になることはありません。
実際、これを言うとは思いませんでしたが、 多すぎる 兵器。それらにはすべて小さな癖と違いがありますが、ショットガン、マシンガン、ピストルもすべて同じである可能性があります。また、多数のオプションがあるため、特にマウスホイールを使用する場合、武器を切り替えるのが面倒です。キーボード上のすべての数字は武器に割り当てられており、何がどこにあったかを記憶する価値があるとは決して感じませんでした。
グリッチの世界の中間で行われるプラットフォーム化セクションもあります。プレイヤーは文字通り、長い長方形から次の長方形へと短い距離を飛び越えているので、それらをプラットフォームセクションと呼ぶことさえためらっています。彼らは決して挑戦的ではありませんが、私は数回死にました。それは通常、特定のセクションの間に根拠がないとは知らなかったからです。これらのセクションのほとんどは、ラジオチャタリングが発生してプロットを厚くする間、プレーヤーをビジー状態に保つためだけにあります。
おそらく最高の部分 ベッドラム は、一人称シューティングゲームのさまざまなスタイルの「ツアー」です。ここですべてを台無しにするつもりはありませんが、古典的なFPS環境はすべて存在しますが、一部は間違いなくプレイヤーを驚かせて笑わせます。もちろん、いくつかの世界は他の何よりも不毛であるため、時間を遡るとデザインが落ちます。また、プレイヤーが次のセクションにジャンプすることにイライラし、不安を抱かせる貧弱なミッションデザインの例がいくつかあります。
特に最後のレベルは 特に 単調。 「プレーヤーで可能なすべてを投げて、彼らがどうするかを見る」という古典的な落とし穴に陥ります。正直なところ、私は爆発性の武器を使用して、そのほぼすべてをロケットジャンプしました。おそらくそれは意図されたものですが、不安定なロケットジャンプ物理学がどのように ベッドラム 、私はそれを非常に疑います。
それぞれの世界はボスで終わり、それらはすべて驚くほど平凡です。大きなものが現れ、プレイヤーはそれをたくさん撃ちます-フィン。特に最後のボスは退屈で、プレイヤーに挑戦することはほとんどありません。貧しいボスの戦いにもかかわらず、ゲームには本当に目立つための十分な素晴らしい瞬間があります。私がゲームを完成させた後、私にくっついたのは、そのプロットデバイスを強力に使用し、それが遊んでいた明白な公式を遵守しなかった小さなセグメントでした。ゲームの大部分を通してプレイヤーが興味を持ち続けるのに十分なものがあると私は確信しています。
10年のホッピングメカニックに伴うため、ゲームの美学は場所によっても異なります。最も顕著なのは、メタタイトルがよりモダンになるにつれて、モデルが次第に良くなることです。ただし、健康やボディアーマーのピックアップなどは、すべての世界で同じです。ジャンル自体と同じようにヘルスシステムがどのように進化したかを開発者が調査するのを見るのは興味深いでしょうが、その代わりに、ほとんどの世界で場違いのヘルスパックが浮かびます。
少なくとも、演技の声は最高です。ラジオのおしゃべりは面白くて非常によくできていて、銃撃戦のような周囲のノイズが実際の声の演技をかき消したので、字幕を読まざるを得なかったのはほんの一瞬です。
ベッドラム さまざまなファーストパーソンシューティングゲームの世界でプレイヤーをja地に連れて行きますが、問題はそれらのどれも特にすばらしいということではありません。 5時間または6時間の体験を通して、非常に素晴らしい思い出に残る瞬間が散りばめられますが、ミッションとボスの戦いの両方、そして本質的に最後の章全体のいくつかの貧弱なデザインによって引き下げられます。私は本当に大笑いしましたし、午後を殺すより悪い方法がありますが、皮肉なことに ベッドラム それは類人猿ゲームの同じ問題の多くの餌食になります。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)