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スティーブンユニバース はクレイジーに人気のあるカートゥーンネットワークシリーズであり、最近の記憶の中で最高のカートゥーンの1つであるため、ゲームに進むまでに時間の問題でした。 Grumpyface Studiosは、Cartoon Networkおよび スティーブン・ユニバース:アタック・ザ・ライト 、シリーズのクリエイターであるRebecca Sugarと協力して スティーブンユニバース コンソールシーンへの最初の大きな進出。
テレビシリーズのように、しかし スティーブンユニバース:Save the Light 魅力的で信じられないほどのアートデザインに満ちています。それは、時間の経過とともに完全な体験があまり楽しくないことを保証する問題をかなり共有しています。
スティーブンユニバース:Save the Light (PS4(レビュー済み)、Xbox One )
開発者:Grumpyface Studios
パブリッシャー:Cartoon Network Games
リリース日:2017年10月31日
MSRP:24.99ドル
光を救う モバイル専用のフォローアップです 光を攻撃する 、しかし、イントロにはこの時点までのイベントの迅速で非常にかわいい要約が含まれているので心配する必要はありません。スティーブンとクリスタルジェムズが、愛と友情の力で神秘的なプリズムから生まれた光のモンスターの軍隊を打ち負かした後、スティーブンの穏やかなビーチシティの生活は、新しい悪人、ヘソナイト(クリスティンバランスキー!)によって再び中断されます。 Gem Homeworldでライトプリズムを取り戻し、さらに別のライトモンスターの軍隊を解き放ちます。しかし今回、スティーブンは新しいライトプリズムの友人を救いたいと考え、ガーネット、アメジスト、パールだけでなく、彼の親友のコニー、父親のグレッグ、そして新しいクリスタルジェムのリクルートペリドットの助けを借ります。
2Dキャラクターが3D平面上を動き回ると、 光を救う すぐにポップします。 スティーブンユニバース の豪華なパレットはこれにうまく対応し、キャラクターデザインは全体的にあまり詳細ではない丸い外観になります。敵のモンスターは比較して少し印象的ではありませんが、少なくとも新しい悪役のヘソナイトは他のキャラクターの中でユニークです。原色とパステルに重点を置いています。環境自体は当たり障りのないように感じることがありますが、Strawberry BattlefieldやLapis、Peridotの農家などのシリーズの有名スポットを訪れると、間違いなくより良くなります。
ただし、動き回るのは面倒ではありません。 光を救う の意図的なペーシングは、場所から場所へ移動するときに少し待つことを意味します。いくつかの手がかりから ペーパーマリオ シリーズでは、キャラクターの歩行ペースに慣れるのに時間がかかります。最初のエリアであるスティーブンの家とビーチシティが広く開いていて、私が行きたいと思っていたよりも時間がかかったことを考えると、最初はややきついです。他のエリアは、より直線的でコンパクトな(収集グッズの分岐パスがいくつかある)ことでこれを緩和し、ワープパッドを追加すると、エリア間に高速移動ポイントが追加されます(ただし、それぞれに歩いても面倒です)。前述のように、環境が少し平らになる可能性があることを考えると、歩行はそのサウンドトラックが瞬間的にどれほど良いものであるかを考慮する必要があるよりも大気中ではありません。
しかし、ショーの本当のスターは 光を救う の戦い。リアルタイムとターンベースの両方のRPG要素をブレンドし、マップ上の敵とのやり取り(攻撃または攻撃)によって戦闘が活性化され、2D平面上のキャラクターをランダムな場所に広げ、一部は敵の背後にさえ配置されます。それからもっとたくさん待っています。戦闘はリアルタイムで行われますが、移動はクールダウン期間のあるスターメーター内で設定されます。キャラクターの動きを選択すると戦闘が一時停止します。すべての動きは設定された数のスターポイントを獲得し、動きが選択されると再開します。たとえば、敵が近づいている場合は、動きを選択して戦闘を一時停止し、息を吸い、次に何をすべきかを考え出すことができます。これはすてきな小さなシステムであり、スターポイントの数が限られていることや、敵が攻撃したときに一時停止できないことを考えれば、悪用することはできません。
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ただし、スターポイントがなくなると、再び補充されるのを待っています。この時間中、敵はあなたにポットショットを取りますが、動き回るのが遅いことと、動き出すのに時間がかかることを考えると、各戦闘中に大量の待機があります。各攻撃は時間を合わせたボタンを押すことでより多くのダメージを与え(ブロックする場合はその逆)、「パーフェクト」評価を取得するとスターメーターが少し満たされるため、待機を修正しようとします。そして、あなたのパーティーと敵のランダムな配置は、戦術的なレイヤーを追加することができます。両方の側が余分な活力のために崖のダメージを利用できますが、画面内を自由に移動できるのは敵だけです特定の敵があなたのキャラクターの攻撃を見るために攻撃する前にあなたの近くに移動し、崖の端に不安定に置かれても指定された場所に後退するのを見るのは少し失望します。
ここでは、ボタンを押す時間を超えて物事を活気づけようとする試みがありますが、それらはファンにとって非常に楽しいものです。キャラクターがお互いを助け合って敵を倒したり、完璧なブロックに称賛を与えたりすることで、2人の関係メーターを構築します。完全なリレーションシップメーター(絶えず完璧な状態を維持していない場合、構築に複数の戦いを要する可能性があります)は、2人のキャラクターに特別な動きを与えます。いくつかはお互いにバフを与えるか、かなりの量のダメージを与える攻撃をしますが、新しい動きのセットで2つの宝石を強力なキャラクターに融合することもできます。しかし、戦闘中にこれらのニュアンスがあったとしても、1試合につき複数回、長時間何も動かず、興奮を和らげます。
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もっともっと楽しみたいと思いました スティーブンユニバース:Save the Light 私がやったより。理論的には興味深いアイデアがたくさんありますが、長くプレイすればするほど足が引きずられるのを感じました。さらに悪いことに、少し負荷の問題がある傾向があります。冒険が始まる前にいくつかのしゃっくりを取得することは確かに悪い兆候ですが、実際にプレイしているときに感じた待ち時間を悪化させました。そして、これがすべての人にとっての経験ではないことを願っていますが、画面上で起こっている複数の動きを読み込めなかった5つの戦闘中に凍りついたのです。
正直に言うと、リセットして進行状況を失うたびに、座って、それらの特定の領域をもう一度通過したいかどうかを考えなければなりませんでした。最後に、私は専門家の礼儀のためだけに続けましたが、通常の状況では真に献身的な人だけがこれを我慢すると確信しています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)