review dungeon defenders
過去10年間でゲームが芸術であるということについて多くのことが言われ、書かれてきました。一部のゲームでは、さまざまな感情を引き出すことができます。時には彼らはインタラクティブなドラマを目指しています。そして時々、それらは存在の状態の比phor的な反映として、あるいは人生そのものについての質問としてさえ意味されます。
期待していなかった ダンジョンディフェンダーズ すべてのゲームの中で、人生で最も心を痛め、永遠の質問の1つを考えさせます。「私は本当にセノバイトですか」
ダンジョンディフェンダーズ (Xbox Liveアーケード(レビュー済み)、PlayStation Network、PC)
開発者:Trendy Entertainment
出版社: トレンディなエンターテイメント、リバーブパブリッシング、D3Publisher
リリース:2011年10月18日(PSN)、2011年10月19日(XBLA、PC)
MSRP:1200マイクロソフトポイント、14.99ドル
少し詳しく説明します。 ダンジョンディフェンダーズ 非常に難しい場合があります。つまり、中程度(デフォルト)の難易度でも自分ですべてプレイしようとするほど怒っている場合です。アクション/ロールプレイングゲーム/タワーディフェンスハイブリッドとして、 ダンジョンディフェンダーズ アップグレード可能なキャラクターで入ってくる大群の波を管理することは、複数のエターニアクリスタル(場合によってはゲームの「コア」)を防御しなければならないことがあり、通常はジャグリングするパスが多すぎます。
遊ぶ人がいない場合、またはオンラインでランダムな人と面倒なことをしたくない場合は、 多分 簡単な難易度で自分でゲームの13のキャンペーンミッションを達成し、アップグレードされたギアとキャラクターでより高い難易度で試してみてください。しかし、この「簡単な難易度」でも、ベテランのタワーディフェンスプレイヤーであるかどうかに関係なく、ゲームは非常に挑戦的です。
実際、私はあなたがマゾヒストであるか、実際にセノバイトである必要があると言っている限り、行きます ダンジョンディフェンダーズ あなたの唯一の目的がソロを演奏することである場合。当然、馬鹿なマゾヒストなので、私はこのゲームに飛び込んで高度なヒーロークラスを選択し、シングルプレイヤーで中程度の難易度でプレイし始めました。言うだけで十分です、それは私が感じることができることに気づかなかった痛みの新しい感覚を教えてくれました。
ちなみに、これは2〜4人のプレイヤーの協力プレイ(オンライン、ローカル、またはローカルパーティーのオンライン参加)のために作成されたゲームであり、少年は長年のゲームであると言わざるを得ません。
ダンジョンディフェンダーズ 学習と効果的な使用が徐々に難しくなっている4つのクラスから選択できます。見習いは最も伝統的なクラスで、バリケードとさまざまな種類の塔があり、保護の背後から広範囲のダメージを与えます。スクワイアは、ブロックすることで自分でパスをブロックするか、敵のグループをじっくりと破壊することを目的としたブロックとタワーを構築できます。
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ハントレスは、さまざまな種類のクロスボウ(またはガトリングガン)を装備し、到来する波にダメージを与えて気絶させるためのトラップの配置を備えた、さまざまなサポートと嫌がらせの組み合わせです。これらのトラップは、最初にレベルが上がるまで爆発回数が少ないため、使用するのが少し難しくなります。その結果、爆発カウンターがすべて失われることなく、戦闘中に修理する必要があり、新しいものを購入する必要があります完全な価格のトラップ。アングの種類の修道士は司祭タイプのクラスであり、オーラを置いて敵を遅くしたり、ダメージを与えたり、敵を互いに向けたり、ヒーリングオーラを召喚したりできます。ハントレスのように、モンクは、ソロで扱いたいクラスの種類というよりも、協力的なサポートクラスです。
それらをすべて一緒に投げると、塔を建設する見習い、狭い道を守るためのスクワイア、trapをひそかに敷き詰めて敵を嫌がらせるハントレス、そして迫り来る敵の波の道をサポートし管理するモンクがいます運命。各クラスには、召喚できる5つのユニークな防御に加えて、戦闘に役立つ特別な能力がいくつかあります。
タワー、オーラ、またはトラップの購入にはマナがかかります。これは、敵がドロップするマナクリスタルを収集するか、すべての波の後に再出現するマップ上のプリセットチェストを略奪することで収穫できます。守備ポジションのアップグレードは、そもそもそれを構築するためのコストに関係なく、最初は100マナかかります。アップグレードすると、コスト効率が低下するまでさらにコストが2倍になります。各ウェーブの間に、自由に次のウェーブへのアプローチを戦略化して伝えるためのビルドフェーズがあります。ウェーブが位置を攻撃しているときにタワーを構築、修復、およびアップグレードできますが、ヒーローはビルドフェーズ中よりもはるかに遅いペースでそれを行います。したがって、名前。
これは、計画段階からすべてのリソースを可能な限り最適な方法で使用し、クラスの長所を最大限に活用するための適切なアプローチを全員がカバーすることを確認することです。どこかに、ある時点で間違って行くにバインドされています。それまでの間、各プレイヤーは貴重なマナを探して防御を強化し、豊富な量の輝かしい戦利品を探します。
望まない戦利品が何であれ、すべてのキャラクター間で共有されるインベントリに保存するか、友人と取引するか、クロスヒーローを維持するために共有されるマナバンク(通貨)でマナを売ることができます可能な限り痛みのない管理。居酒屋はロビーとして機能し、そこでプレイしたいものを選択したり、居酒屋で在庫をいじったりします。ここでは、戦利品を売却することができます-必要に応じてミッションのビルドフェーズでも実行できます-または、XPボーナス、キャラクターの仕様変更、ヒーローの名前変更、レアでランダム化された武器やアーマーの購入に苦労して獲得したマナを費やすことができます。ダメージを与えてステータスをバフするペットを購入できると言いましたか?ペット!
ステーションの上の難易度で単独でゲームをプレイしようとすると、以前のタワーディフェンスの経験をすべてゼロにするだけでは不十分であるかのように、 ダンジョンディフェンダーズ '実績とトロフィーはそれを明確にします:トレンディなエンターテイメントは誰にとっても簡単にしようとはしていません。
ゲームは確かに非常に難しいですが、楽しい痛みをもたらします。すべての失敗は、前回よりも少し強化されたキャラクターで学び、再試行する機会です。 4つのクラスと4つの難易度から選択できるため、このキャンペーンだけでも数え切れないほどのエンターテイメントが楽しめます。各キャンペーンレベルは、サバイバルモードまたはピュアストラテジーモードでもプレイできます。後者のモードでは、防御のみに頼らざるを得ません。
それは明らかにトレンディエンターテイメントには十分ではなかったため、完了した各キャンペーンレベルは独自のチャレンジレベルのロックを解除します。これらの課題では、防御する代わりにモンスターを攻撃し、マップ全体のテレポートイーサリアクリスタルを保護し、ゴブリンの雨の中にいることに気づき、1人のヒーローがランダムに簡単に殺されてジャンプできない鶏。最後に、アリーナスタイルの戦いであなたとあなたの友人のヒーローをピットするプレイヤー対プレイヤーの挑戦があります。
コアゲームプレイが堅実でなかったり、楽しくプレイできなかった場合、このコンテンツはすべて役に立たないでしょうが、ありがたいことに ダンジョンディフェンダーズ この面でも配信します。そこ は 完璧なゲームはないため、一部のプレイヤーを困らせる可能性のあるいくつかの小さな不満。インベントリはかなり大きく、管理が簡単ですが、長いゲームセッション中に戦利品を売却するのを忘れた場合は、いっぱいになる可能性があります。その後、ミッション中に戦利品を売却し、残りの戦利品を手に入れることができます。これにより、ペースが崩れる可能性があります。キャンペーンの最後のミッションは、最後のウェーブからすべての戦利品を手に入れる前にカットシーンで終了します。これは、次のミッションに進む前に他のすべてのミッションでそれを行うことができるので少し面倒です。
ダンジョンディフェンダーズ また、画面のヒントの読み込み中にのみ説明される多くの機能があり、すべての唯一の説明は単一のチュートリアルビデオで見つけることができます。メニューの専用ヘルプセクションを使用して、どのミッションモディファイヤが何を意味するか、ステータスがヒーローのパフォーマンスにどのように影響するか、レベルスコアの計算方法を見つけることができます。また、さまざまな防御と能力の概要を取得することもできます。あなたがいずれかを選ぶ前に、各ヒーローが持っています。チュートリアルビデオ自体は基本を説明するまともな仕事をしますが、ゲームがあなたに投げかける膨大な量のコンテンツ、クラス能力、防御、およびモードを考えると、全体的に少し不毛です。
次に、前述のシングルプレイヤーの問題があります。もし、あんたが は プレイする友達がいなくても、または彼らが利用できない間に少しグラインドしたい場合でも、いくつかのシングルプレイヤーでプレイします-単に見習いクラスまたはスクワイアクラスでゲームを開始します。その難易度を追い越した後、あなたはゲームのミディアム難易度に対処するためにはるかに良い位置にいるでしょう。それは最後の瞬間にあなたに圧倒的に強力な波を投げるという厄介な習慣を持っています。ソロモードでできることはすべて、協力してキャラクターを開発するのに役立つことを意味し、シングルプレイヤーゲームとしては実際には設計されていないように見えますが、キャンペーンレベルやサバイバルとピュアでも何時間も楽しむことができます戦略修正子-頭をかかとで飛び越えない限り。
課題は別の問題です。これらは主に比較的高レベルのキャラクターとの協力プレイ用に作られており、自分で完成させるのは非常に困難です。ビルドフェーズ中に作成したヒーローを任意のレベルのレベルで切り替えて、防衛の多様性を補うことができますが、ソロになることを正当に主張する最後の手段ではありません。システムを適切に使用するために、4人のヒーローを作成してレベルアップする必要があります。
どんな問題でも ダンジョンディフェンダーズ ただし、マイナーである可能性があり、協力してプレイするように設計されたゲームのシングルプレイヤーコンポーネントに横たわっています。プレイすることができるのと同じくらい、全体的な経験から損なうでしょう レフトフォーデッド AIボットを使用すると、そのゲームで楽しめるマルチプレイヤーの楽しさが損なわれます。 ダンジョンディフェンダーズ おいしくやりがいのある協同組合のコンテンツと非常に多様で略奪品でいっぱいになり、数十時間にわたってそれをプレイし続けることができます。それはから平準化と略奪中毒を取ります 悪魔 そして たいまつ 、それを「タワーディフェンスバリアント」形式にスローします。これは非常に人気があり、すべてのレベルで成功しています。
ダンジョンディフェンダーズ 協力的な楽しみの巨大なパッケージを提供するだけでなく、最近の平均価格の小売タイトルよりも多くを提供することで、ダウンロード可能なタイトルの水準を引き上げます。アクション、RPG、タワーディフェンスのバランスをとって、 キャッスルクラッシャーズ タワーディフェンスの。地元の友達やオンラインの友達と一緒に遊べば、数週間から数か月はあなたを夢中にさせます。
そうでない場合は、いつでも決定できます。 は セノバイトとあなたの声を聞くことができない神によって、あなたは4人のレベル70のヒーローですべて自分で非常識難易度のキャンペーンを終了します。 ダンジョンディフェンダーズ しかし、実際に3人の友人と一緒にプレイして地獄を育てることを意図しています。そして、あなたは最高の難易度でそれを打ち負かす前に痛みの本当の意味を十分に知るようになります。