review prototype
ラジカルエンターテイメント プロトタイプ 長い時間が来ています。開かれた世界での形を変える虐殺の約束は、ゲーマーからの興奮と恐怖の平等な組み合わせで満たされましたが、ゲームはついに出て、判断を下すことができます。アレックス・マーサーのような反ヒーローとのゲームは、どちらの方向にも進むことができます-それは、絶え間ない楽しみに満ちた楽しく暴力的な暴行であるか、無駄な可能性のイライラする、磨かれていない混乱である可能性があります。
当然、両方です。ジム・スターリング、コンラッド・ジマーマン、ブラッド・ニコルソンのレビューを読んでください プロトタイプ 。ビデオレビューの全責任は、Reyにすべて帰属します。
プロトタイプ: (Xbox 360(レビュー済み)、PlayStation 3、PC)
開発者:Radical Entertainment
パブリッシャー:Activision
リリース済み: 2009年6月9日
MSRP:59.99ドル
ジム・スターリング:
アレックス・マーサーは、遺体安置所で目を覚まし、何かが正しくないことを見つけました。ニューヨーク市は、その住人をモンスターに変えているウイルスに感染しており、マーサーがその中心にいるようで、軍の敵とブラックウォッチとして知られる神秘的な組織を作っています。また、彼は超人的な能力を持っていることに気づきます。その中には、生物を吸収し、それに応じて形を変える力があります。
ストーリーは非常に典型的な「間違った生物兵器を作成するための影の陰謀」ですが、スタイルとともに提供され、あちこちにいくつかの驚くべき小さなひねりが含まれています。メインキャンペーンは物語の大部分をあなたに提供しますが、アレックスが完全なパズルを組み立てるのは「陰謀の網」に記入することによってのみです。マーサーは人々の体を消費するだけでなく、彼らの心も取り込んで、新しいスキルや情報を学ぶことができます。街の周りには陰謀の知識を持つ人々が含まれており、アレックスがそれらを吸収した場合、彼は彼らが知っていることを知っています。
Web of Intrigueは巧妙でユニークな小さなシステムであり、革命的な形式の展示ではありませんが、ゲームをかなり面白くしています。ターゲットを発見、狩り、摂取することはゲーム全体を通して楽しいものであり、そうすることでいくつかの本当にクールなシーンのロックを解除できます。キャラクターがあまり魅力的ではないのは残念です。マーサーがもっとサードニックであること、特に邪悪なにやにや笑い声や誇大な自慢で時々個性の閃きを見せることが好きだった。残念なことに、彼はゲームのうめきとくすぶりに多くの時間を費やしているので、道徳的な主人公が必要とするような好感を抱くのは困難です。
もちろん、誰も気にしません も 殺すべき殺人があるときの物語についての話で、申し出による死の膨大な量は驚異的です。アレックスはシェイプシフターであり、それは当然、彼があらゆる種類の悪質でサディスティックな武器に変身することを意味します。アレックスは経験を積み、アップグレードを達成すると、腕を爪、ハンマー、鞭、刃に変えることができます。それぞれの新しい戦闘力は、独自の一連のアップグレードと特別な動きをもたらします。 プロトタイプ プレイヤーに常に報酬を与え、いわゆる「進化ポイント」を示し、常にロックを解除する新しい能力を提供することを目指しています。
戦闘だけでなく、アレックスは街中を駆け抜けるのも得意です。肩のボタンを押したままにすると、アレックスは全力で疾走し、自動的に車を飛び越え、群衆を押し通し、建物を打ち上げます。入力が単純であるにもかかわらず、Alexが町中を非常に滑らかに引き裂くのは非常に楽しいままです。プレイヤーがGlideおよびAir Dashの機能にアクセスすると、動きはよりインタラクティブになり、さらに楽しくなります。
皮肉なことに、おそらく最も楽しい瞬間 プロトタイプ 戦闘間のダウンタイム中に発見されます。初歩的なステルスシステムが導入されており、民間人や兵士と調和するアレックスの能力を利用しています。軍隊のメンバーを消費すると、アレックスは軍事基地に侵入することができ、基地司令官をこっそり追跡して消費すれば、彼はさらに深くなることができます。本当ではないが ステルス 、あなたの気づかない、愚かな敵の間をさまようことは信じられないほど楽しいです。 「Patsy」の能力を解き放ち、他の兵士をあなたであると非難する力を得て、彼は以前の同盟者によって銃で撃たれると、まったく陽気になります。
と同じくらい楽しい プロトタイプ ただし、イライラする瞬間があります。それらの多く。いくつかのサイドミッションにはかなり厳しい時間制限がありますが、制御システムはそれらに対処するにはあまりにも緩いです。急いでいないときは、Alexを自動的に建物を駆け上がらせるのは素晴らしいことですが、急いでどこかに行く必要があるときはあまりにも扱いにくく、ゲーム内のマップはピンチの場所を見つけるのにあまり役立ちませんが、特に、ターゲットが実際よりも近くに表示されることが多いためです。また、多くの敵が攻撃に腹を立てており、攻撃をすくい取ることができますが、自分で釘を打ち、コンボを破ることができます。そして、あなたは時々、あなたができるすべてに対抗することに特化した敵に圧倒されるでしょう、最終的には挑戦よりもイライラします。
時々、ゲームはやりすぎに苦しむことがあります。マーサーが間違ったことをして詰め込んでしまうリスクがあるため、乗り物のハイジャックは難しい場合があります。敵をつかむことに関しても同じことが言えます。マーサーはコントロールが難しいため、重要な消費ターゲットを殺したことがあります(他の敵が誤ってそれを殺していないときです)。膨大な能力は、弾丸の時間でアクセスできるホイールを使用して、選択するためのロバの苦痛でもあります。すぐに適切な能力を見つけるのは面倒であり、Blade Powerのロックを解除したら、他のPowerを完全に無効にして、そのまま使い続けることをお勧めします。単純化されたスクロールスルー選択のためにボタンを予約することは、オンザフライでギアを変更することを少し簡単にする素晴らしいオプションでした。
ゲームの恐ろしいターゲティングシステムのために、いくつかの単語も予約する必要があります。マーサーは、トリガーをクリックするだけで敵にロックオンし、右スティックのフリックでターゲットをスクロールできます。残念ながら、最も危険な敵が数マイル離れた無害な基地であり、3フィート先にあるヘリコプターではなく、あなたを直撃している場合でも、ゲームは「最も危険な」敵を決定し、最初にその敵にロックします。さらに、右スティックをカメラコントロールとして使用することに慣れてしまうため、ロックされているときに誤ってターゲットを変更しないことを覚えておくのは苦痛になります。
プロトタイプ 問題があります。多くの問題。幸いなことに、それはしばらくの間出てきた中で最も楽しくスリリングなゲームの一つでもあります。その欠陥は、ゲームが素晴らしいと見なされるのを妨げますが、それは非常に爆発的であり、プレイすることがたくさんあるため、素晴らしいタイトルのままです。繰り返しのサイドミッションでさえ、アレックスが自由に使えるおもちゃがたくさんあるという理由だけで新鮮に感じます。あなたが無防備な暴力のファンであるか、あるいは顔の見えない軍のうなり声の頭でうろついているのが好きなら、これは間違いなく拾う価値があります。
スコア:8.0
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ブラッド・ニコルソン:
アレックス・マーサーの手を振るのは嫌だ。彼はナイスガイではありません。彼は、人が愛らしい、または賞賛に値するような特性を持っていませんし、彼の復story物語は共感を呼び起こしません。私が遊んだように プロトタイプ 、私はアレックス・マーサーが誰であるかを考え出したと思いました:彼自身と彼が大事にしていたものを破壊することに夢中なマニア。プロットの後半で明らかになったのは、彼の汚れたイメージを私の心から消し去ることには何もしなかった。
マーサーのモラルの無視は、私にとって大きなポイントでした。それが作られました プロトタイプ プレイ可能。
すべての任務または軍隊との対立の終わりに、集計は私の行動の費用を私に知らせました。まれに-特にゲームの終わり頃に-罪のない者を殺したことはないことを教えてください。実際、私は通常、軍隊または「感染した」クリーチャー-スラッシュ-人間よりも多くの民間人を殺しました。私が健康のために消費したすべての魂のために私が押しつぶしたか、罰したすべてのトヨタのことを気にしなければならなかったなら、ゲームはプレイできなかっただろう。 プロトタイプ 弱者が多く住んでいます。
それはおそらく単純な設計上の決定でしたが、私はマーサーの破壊への欲求-彼のアンチヒーローのagger歩で消費されたことがわかりました。時折、マーサーが残忍な強さや解離をフラッシュしないことを除いて、私は再びリディックをコントロールしているように感じました。彼はクロウのフィギュアであり、過去の人生で何かが彼から剥奪された復reと後悔に曲がっています。彼のケイデンスでさえ、私と並行して話しました。
プロトタイプ マーサーの異常な力と全滅能力を示す素晴らしい仕事をします。暗黒の力を召喚する際に体を消耗させて忍び寄る真っ黒な黒さは美しいタッチです-建物、飛散した乗り物、またはより感情的に強力な建物の間を飛躍します。ときどき赤くなる地平線、都市インフラの漸進的な悪化、そして彼の探求に彼を助けるねじれた人々は、マーサーの暴力と無視の完璧なフレームです。
しかし、プレゼンテーションと同じくらい素晴らしいですが、ゲームの壊れたメカニズムを補うことはできません。
マーサーは非常に速い仲間であり、空中逆転、攻撃からの迅速なジャンプ、またはゲームが準備ができていると信じる前に戦闘を開始することを余儀なくされたときはいつでも、カメラにイライラすることがよくありました。一言で言えば、カメラはマーサーには遅すぎることがわかりました。これは、ゲームのペースを考慮すると、スピードを必要とするさまざまな力で一度に無数の悪役と戦うことが多い問題でした。
また、単純なボタンを押すだけの組み合わせであるゲームのコンボシステムにも苦労しました。飼料を超えて、ゲームの複雑なモンスターは、数秒以内にマーサーをつぶすことができる攻撃のループにこぼれる前に、1つまたは2つ以上のアクションを実行することを許可しません。したがって、最強の敵には効果的ではないクイックストライクアクションを余儀なくされます。これは、複数の敵(多くの場合、さまざまな種類の敵)が一貫して私を取り囲んでいなければ、正確に問題にはなりません。
さらに、より重い攻撃の組み合わせは、多くの場合、他の操作を行うために必要な同じボタンを押すことで開始されます。この近視眼的なコンボシステムが特にイライラするゲームの後半に向かって1つのボスの戦いがありました。 プロトタイプ 驚くほど短い時間で特別な操作を行うことを期待していました。攻撃に必要な2つのボタンを押したとしても、多くの場合、一連のクイックストライク-間違ったアクション-にこぼれます。その結果、私の健康は数秒以内に大幅に低下するか、時には虐殺されます。
ボスの戦い プロトタイプ 不格好であり、あなたがゲームをプレイしてきた方法を破壊することと圧倒することによってプレイすることを許可しません。彼らは反抗的で退屈な事態であり、対立中に飼育モンスターの大群を絶えずナビゲートしなければならないことによって悪化しました。迷惑で、しばしば致命的なベースモンスターで賞品から目を離すのは良いことではありません。
私の戦闘の不満はさらに進みます:私は自分の前に設定されたタスクを実行するのに十分な健康を回復することはできません-すべては巨大です。大きな怪物が私に大きなダメージを与えたとき、私は逃げ道がありません。ミサイルの弾幕が私に終止符を打ちそうになったとき、私は明確な解決策がありません-AIはひたすら追跡し、私の奇妙な背中に最後の弾丸を入れます。たとえ私にとって無害な民間人が消費したとしても、彼を私の腹から、したがって私の健康バーに入れる前に、彼は私の腕から2番目に爆破されます。それは残念なことです-私は私が持つことができるほど多くの楽しみがあるように感じています。
しかし、私は逃げるべきですか?私はよくプレイ中にそれを自問しました。 プロトタイプ マーサーが何かを風化させることができる破壊ボールであるかのようにあなたを構築し、マーサーを制御することを教えます。上記によってもたらされた勢いの低下に感謝しませんでした。
戦いの領域の外では、ゲームの構造は迷惑です。ほとんどのオープンワールドアクションタイトルと同様に、報酬を得るためにサイドミッションを行ったり、 プロトタイプ の場合、経験値を獲得してより多くの動きを学びます。これらのミッションは、屋上をナビゲートしたり、建物を防衛したり攻撃したり、犠牲者を殺したり消費したりするなど、さまざまな意味のないことをしていました。これらは最初は楽しいものですが、3回目以降は横ばいになります。
種類の回復はステルスシステムであり、これは面白いが欠陥があります。形状を変更し、警備員の見た目を想定することは、カメラとコンビネーションシステムの混乱を避けるための優れた方法です。戦車とヘリコプターを乗っ取ることができます。
プロトタイプ 私にとっては奇妙なゲームでした。私は本当にゲームをプレイしたかったのに、あまり嫌いな問題を抱えたことはありません。 プロトタイプ 見事な世界と興味深いアンチヒーローがいます。私はマーサーの無謀さと、彼のアイデンティティを装ったことに対する罰の欠如を愛していました。しかし、サイドミッション、ばかげたボスの戦い、カメラ、戦闘システムを消化するのは難しいと感じました。
私の提案はレンタルすることです プロトタイプ 対処方法をご覧ください。
スコア:6.5
コンラッド・ジマーマン:
アレックスマーサーの復geの探求の物語は、特に斬新でも面白いものでもありません。私たちはビデオゲームで何度もそれを見てきましたが、この例はプロット、ペーシング、テーマに関して特別なものではありません。しかし、この物語のプレゼンテーションは素晴らしいです。
Web of Intrigue、アレックスに何が起こったのかをある程度知っているニューヨーク市の人々を表す一連のノードは素晴らしいアイデアです。特定の個人が消費することで、カットシーンを通じてストーリーの一部を埋め、Web内のリンクをさらにアンロックします。これらの人々を食べて、彼らが知っていることを見るのはとても楽しいです、そして、私はしばしばこれらの目標をつかむために任務を放棄することに気づきました。
曲がりくねった話がこのようなクールな実装に値しないのは残念です。ひねりを加えて、私が何時間も費やしていたキャラクターは、さりげなくストーリーから放り出されました。決定的な瞬間に最後に見られたにもかかわらず、あなたは彼らについて二度と何も聞かない。彼らは、焦点を絞った物語に価値があることをやめたため、帳消しにされた。私はそれを理解した後、彼らが同じ運命に苦しむことのないように、私は物語の中で他の誰かを気にかけるのに苦労しました。
の最初の瞬間 プロトタイプ スリル満点です。ストーリーの終わり近くに設定されたゲームのチュートリアルセクションをナビゲートすると、巨大なモンスター、変異した敵の波、そして巨大な戦車が私の驚くべき力の下に落ちました。私の即時の選挙は恐怖の一つでした。このような気分になれるようになるためだけに、何時間もゲームプレイに運命づけられましたか?
答えは強調された「いいえ」です。
この最初の理由は、 プロトタイプ プレイヤーに新しい力と経験値を積み上げます。最初のミッションが完了すると、ゲームはあなたが購入できる20の能力の近くでロックを解除します。そして、経験は非常に簡単にたくさんの方法で獲得できるので、ロックが解除された直後にほとんどのパワーをスナップアップするのは難しくありません。フローもそれほど遅くならず、最初は水門のように能力が開き、ゲームの最後の3分間まで実際にペタリングしません。
いくつかの能力は、必要な量の経験値を消費することで単純に付与されるわけではありません。これらのスキルは、すでにそれらを所有している人々を消費することによって獲得されなければなりません。銃器、大砲、ヘリコプターの適性は、軍事基地に侵入し、特定の人々から昼食を作ることによって得られます。ゲーム内のステルスシステムは少し単純化しすぎているかもしれませんが、ターゲットが観察されないのを待ってから食べてみる前に、彼の体があった脂っこい場所に足を踏み入れるのに、基地の周りをスカルクすることは依然として信じられないほど満足です彼のような。
ゲームの難易度曲線は、汎用性があれば、最初から最後まで力強く感じることができるようなものです。あらゆる状況には、対戦相手を完全に支配しているという感覚を与えることができる解決策があります。敵に直接歩き、手足から手足を引き裂くことは、かなりのシナリオのチャンクを説明しますが、多くはステルスまたはゲリラ戦術の使用から利益を得ます。ミッションへの新しいアプローチを考案するための多様性と自由は大歓迎です。
この難易度のカーブは、当たり障りのないサイドミッションになるものを新鮮で面白いと感じるのに役立ちます。ゲームの最初のミッションで提示されているように、誰も彼らの10番目の基地に潜入する素晴らしい時間はありません。アレックスを偽装した形で検出できるデバイスと、それを通して見ることができ、あなたからのがらくたを打つことができる終盤のスーパーソルジャーを追加すると、あなたは初期とは違った挑戦的な、異なる経験をします。
これらのミッションの多くには時間制限がありますが、通常はかなり合理的です。アレックスの能力を使って可能な限り多くの敵を殺すという1つのミッションに出くわしました。これは、時間制限が本当に問題である(敵のスポーンポイントのため)ところです。あなたがそれらを少し練習するために時間を費やすことをいとわなければ、転換の大部分はかなり簡単に達成することができます。
メインストーリーのミッションはすぐに混chaとなり、アレックスは感染者と軍隊の間で急速に拡大する戦争の真っof中に立ち往生しています。進行中のすべての最中に頭を(形容的に、文字通り)失くすのは簡単です。ゲームのカメラとターゲティングシステムは、最初はプレイヤーがより快適に感じるようにほとんど機能しません。時間と練習を積むことで、これらの要素の両方を操作して、戦闘が流動的かつ自然に感じられるようにすることができますが、プレイヤーは自明な機能を果たすメカニックの使用を自分で訓練することを期待されるべきではありません2009年のマナー。
ブラッドが前述したように、ボスとの遭遇は問題です。彼らはあなたに少しのダメージを与え、できるだけ多くのヒットを避けるために長い間引き抜かれた戦いを強要することによって、ゲームの勢いを壊します。ボスとの出会いが壮大で少し恐ろしいことを意図していたことは明らかであるように見えますが、かなり鈍いものになります。それらは、あなたが電撃戦に向けて構築されているゲームでの消耗戦です。
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そして、私はうんざりしている間、私は多くのグラフィカルなデザインをあまり気にしません。はい、 アレックス に見える すごい 。しかし、細部へのこだわりはほとんど彼から始まり、彼で終わります。私がニューヨークを訪れてからしばらく経ちましたが、アレックス・マーサーが住んでいる都市ほど清潔で個性がないことを覚えていません。同様に、ほぼすべての敵と民間人のキャラクターモデルは、当たり障りがなく、アニメーションが不十分です。
ゲームはあなたを素晴らしいと感じることに成功するので、それは大した問題ではありません。初めて何かを実行する瞬間がいっぱいで、あまりに残酷なのでちょっと気が狂います。彼は止められないかもしれないが、アレックス・マーサーは能力を超えている。プレイするのはとても楽しいことで、最初から最後まで楽しい時間を過ごしました。絶対にプレイする価値があります。
スコア:8.0
総合スコア:7.5 - 良い (7は間違いなく視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値が欠けているか、短すぎるか、無視できない障害がありますが、体験は楽しいです。)