the konami famicom treasures westerners missed out
プライムカットを逃した
近年、コナミは業界で最も注目すべき「悪者」の1人になりました。その除去 P.T. プレイステーションストアからのデモ、ギャンブルマシンの生産を優先し、そのずさんな取り扱い メタルギア ライセンスは、なぜ今日それがあまりによく見られないかの例ですが、本当に長い間恵みから外れています。かつて称賛されていたゲームフランチャイズの多くは、かなり長い間AWOLでした。 に対して 、 サイレントヒル 、または グラディウス 。特にあなたがファンだった場合、それは非常に悲しい状況です。
コナミの歴史を考えれば、それはさらに悲しいことです。かつて8ビットおよび16ビット時代の信じられないほどの力であり、信じられないほどの技術的偉業を実行した革新的なゲームを提供していました。パワフルなブランドへと発展した記憶に残るキャラクターのキャストに絶えず追加されていました。任天堂やセガなどの巨人に匹敵する企業結合がありました。しかし、初期の3D時代のどこかで、すべてがばらばらになり始めました。それはまだ優れたゲームを生み出していましたが、その革新的な精神とブランドの団結は減少し始めました。最終的に、そのカタログはさまざまなバージョンの ダンスダンスレボリューション ライセンスされたゲーム。 2000年までに、それはかつての多様な自己の淡い影になりました。
北米人はコナミを最高の状態で見ることすらできませんでした。後半の8ビット時代には、MSXで古典を生み出しました。MSXは、池の向こうでは決してできなかったホームマイコンです。その間、任天堂のファミコン向けに数十のゲームが大量生産されていました。北米では、任天堂は出版社を厳しく管理し、毎年リリースされる5ゲームに制限しました。しかし、日本では、必要な数のタイトルを自由に作成でき、独自のカスタムカートリッジで作成することもできました。その結果、コナミはコンソールの最も多作な出版社の1つになりました。ここで、我々はそれらを知っています 悪魔城ドラキュラ そして ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ シリーズ、およびいくつかの他のものが、日本では、それは全く異なる球技でした。
コナミファミコンコレクションは、小さなポケットに閉じ込められた魔法の場所です。日本でも、多くのゲームがライセンスされたタイトルであったため、コナミがコンピレーションタイトルをリリースするビジネスを行っていたとしても、再リリースは禁止されています。それはそうではありません。なぜなら、かつてファンに楽しさを提供していたという事実を恥じているからです。
とにかく、Famicomライブラリから選択できるゲームをいくつか紹介します。チェックアウトを検討してください。おまけとして、あなたが日本語を読めない外人であるなら、彼らがどれほど簡単に理解できるかをお話しします。
GANBARE GOEMON (1986)
の Ganbare Goemon シリーズは、90年代の日本におけるコナミのより有名なフランチャイズの1つでしたが、一貫性がなく、ぎこちなくブランド名が変更された西部では、シリーズのゲームがいくつかしかありませんでした 神秘的な忍者の伝説 。それはSNESで始まったが、日本はFamicomでずっと早いシリーズを持っていた。
最初のゲーム、 Ganbare Goemon: Karakuri Douchuu 、アーケードオリジナルのゲームプレイを再現する試みとして開発を開始し、 Mr. Goemon 、しかし完全に異なる方向に進んだ。それは、地域の大名から抑圧された市民を解放しようとするので、民間伝承のヒーロー、石川五右衛門の奇妙な表現を特徴とします。これは、ゲートを通過して次のレベルに進むために、レベルで3つのチェックポイントパスを取得する、かなり単純なゲームでした。
村人からはかなりの量のテキストが送られていますが、一般的に日本語が読めない場合は通用します。最も難しい部分は、どの建物に一人称迷路があり、それぞれにチェックポイントパスが含まれているかを把握することです。
GANBARE GOEMON 2 (1989)
シリーズは、次のゲームから見知らぬ人を取得し始めるだろう。単純な名前 Ganbare Goemon 2 、それは五右衛門の奇妙な相棒として、主力の相棒、エビスマルを紹介します。ゲームプレイは元のゲームにかなり近いですが、追加のボスとの遭遇を容易にするために、時折ストレートアクションに逸脱します。あなたが立ち寄るお店やお店は、浴場やいたずらなストリップショーを含むように拡張されました。元のテキストよりも少し多くのテキストがありますが、現地の言語を話せない場合でも、混乱する可能性があります。
KING KONG 2: IKARI NO MEGATON PUNCH (1986)
映画の最後でキングコングが死ぬと、続編の余地はないように思えますが、何度も試されています。 King Kong 2: Ikari No Megaton Punch 1986年の映画に大まかに基づいていますが、 キングコングの生活 。ゲームでは、巨大な類人猿は人工心臓の助けを借りて復活し、すぐに実験室を脱出し、女性のコングを探して大混乱を引き起こします。
このゲームは、トップダウンの探索型ゲームです。迷路のような世界でキーを検索する必要があります。進行するには、巨大な岩や大きな毛皮の拳を投げて視界にあるものをすべて破壊します。風景の下に隠されたドアは、あなたを別の世界に連れて行きます。あなたの人生の毛皮のような愛を見つける希望があれば、それぞれのボスを破壊しなければなりません。
たくさんのテキストはありません キングコング2 、それで、外人が持っています。
GETSU FUUMA DEN (1987)
ベルモントはコナミの歴史を通して生きていたかもしれませんが、ゲツフマは Getsu Fuuma Den 少なくとも2回目のチャンスがあります。ながら Getsu Fuuma Den 厳格なコントロール、十分に実行されたアートスタイル、思慮深いレイアウトの欠如 悪魔城ドラキュラ タイトルのように、Rad-as-heckの美学とユニークなフレームワークでそれを補います。
このゲームでは、Fuumaは3つの特別な波動ブレードを回復するために、一連の島を横切る必要があります。ゲートに到達するまでオーバーヘッドマップ上を移動します。ゲートに到達すると、アクションは横スクロールの視点に切り替わります。各島には、一人称迷路もあります。 Ganbare Goemon 。個人的に私が好むのは興味深いミックスです 悪魔城ドラキュラII は、非線形ゲームプレイを引き受けます。
ゲームのテキストのほとんどは、物語に厳密に関連しています。一般的に、日本語をなめるのを知らなくても、混乱することがあります。
コナミワイワイワールド(1988)
これはすべてこれに帰着しますか?コナミはすでに1988年までに多作になっていました。あなたがそれを手に入れたら、それを誇示してください。それで彼らは彼らのキャラクターの一部(そして彼らがまだライセンスを持っている他のいくつかのキャラクター)を集めて一つの大きなタイトルに詰め込みました。
コナミワイワイワールド 少し混乱したゲームです。コナミマスコット、コナミマン(またはコナミレディ)としてプレイし、コナミバースを危険から救うために、コナミキャラクターのオールスターチームを編成する必要があります。サイモン・ベルモント、ゴエモン、フーマ、キングコング、マイキー グーニーズ 、およびモアイ像。また、Vic Viperをパイロットする機会もあります グラディウス またはからTwinbee ツインビー スクロール撮影の段階で。
ゲームのデザインは非常に興味深いものです。 6つのステージに任意の順序で取り組むことができます。目標は、各ステージを狩り、そこに投獄されているキャラクターを見つけ、そのレベルのボスを倒すことです。レベルはいくぶん非直線的な探索です。 メトロイド 。新しいエリアにアクセスして他のキャラクターを見つけるには、各キャラクターの能力を使用する必要があります。
あなたは何を見逃すでしょう ワイワイワールド 物語としては通りますが、日本語が読めないなら、それをいじることは完全に可能であるべきです。たとえできたとしても、すべてカタカナで書かれており、読むのが不快になります。
GANBARE GOEMON GAIDEN 1&2 (1990, 1992)
クロスサイトスクリプティングの方法
メインシリーズはスーパーファミコンおよびその他のプラットフォームで継続されますが、老朽化したファミコンでは「外伝」ゲームがリリースされました。これらは異なる方向に進み、より伝統的なJRPG体験を提供しましたが、 Ganbare Goemon シリーズ。
最初のゲームでは、Goemonが行方不明のパイプを見つけようとします。くのいち、八重のような主力キャラクターを紹介します。また、後のゲームの特徴となる時代錯誤的な要素も倍増します。それはまったく奇妙な経験です。
Ganbare Goemon 2 は最初のものとほとんど同じですが、もう一度奇抜さをダイヤルアップします。実際にスーパーファミコンゲームの1年後にリリースされました 神秘的な忍者の伝説 ここのチーズバーガーの土地に。おいしい食べ物で作られた王国を探検したり、長い階段を経て月に移動したりといった奇妙なシナリオが含まれています。
どちらのゲームも楽しいですが、日常的なJRPGです。それは大量のテキストを意味します。つまり、私が何をしているのかを見ると、たくさんの日本語のテキストを意味します。
モアイくん(1990)
コナミはイースター島の有名なモアイ像に執着しているため、ゲームが登場するのは時間の問題のように思えました。 モアイくん シンプルな横スクロールパズルゲームです。ブロックを動かしてパズルを解きます。 ロロの冒険 、しかし新しい視点で。
ゲームのテキストのほとんどは英語であるため、単一言語のゲーマーが完全にプレイできます。
コナミワイワイワールド2(1991)
コナミは1991年に続編のために戻って、認可されたキャラクターを捨てて、オリジナルの創造物のストックに固執します。ゲームプレイもまったく異なり、すべてのレベルが異なる状況ラッシュのようにプレイします。 Rikkleという名前の新しい主人公としてプレイし、3つの定義済みの古典的なコナミキャラクターのセットから選択します。標準の横スクロール段階では、3つのいずれかに変換できるパワーアップを選択できます。
他のステージでプレイしています ツインビー あるいは グラディウス 、他のいくつかの奇妙な点が混在しています。ほとんどのステージは、対応するバージョンのバカげたバージョンのように再生されます。 に対して ステージでは、ジャングルを駆け抜けます。 Getsu Fuuma Den ステージでは、右から左に不快にスクロールします。
テキストが非常に少ないため、北米のプレイヤーは最初のタイトルよりもはるかに簡単に楽しむことができます。
YUME PENGUIN MONOGATARI (1991)
ファット・シャミング・ゲームでは、ペンギン・ザ・ペンギンのガールフレンドは、彼があまりにも多くの塊をつけたので、彼を去っています。 Yume Penguin Monogatari ひねりを加えたアクション横スクロールです。レベルの最後に到達するための時間制限が与えられていますが、途中で減量ドリンクを収集して、それらの余分なポンドの一部を取り除く必要があります。食べ物を拾うとさらに太るので、女の子を取り戻したい場合は、それらの欲求を避けるのが最善です。しかし、多分しないでください。私はすべて自己改善のためですが、いくつかの自尊心もあります。
簡単にプレイできます Yume Penguin Monogatari 日本語を知らなくても、ペンタが彼のガールフレンドに殺されてしまうのをお見逃しなく。
危機の力(1991)
1991年までに、コナミは確かにスクロールシューティングゲームのジャンルに馴染みがありました。 クライシスフォース のさまざまな反復を通じて学んだことを グラディウス 、アクションを上げます。これは垂直スクローラーであり、より似ている 雷電 、およびそのゲームにあるデュアルカラーアップグレードシステムが含まれています。に固有 クライシスフォース 主に前方、後方、または側面に撃つために船の構成を変更する機能です。また、2人同時プレイモード、Famicomでのシューティングゲームの希少性も含まれています。一定のパワーアップにより、2人のプレイヤーの船がマージされ、新しい強力なフォームになります。
タイトル画面以外で日本語の単語を見たことを覚えていないので、それを見た。
ラグランジュポイント(1991)
コナミのRPGは、SquaresoftやEnixのRPGほど記憶に残ることはありませんが、FamicomにはいくつかのRPGがあります。 エスパードリーム ゲームと前述の Ganbare Goemon Gaiden ゲーム。しかし、彼らのピークは間違いなく後発者であり、 ラグランジュポイント 。より大きなオーディオ深度を可能にする特別なチップを搭載し、 ラグランジュポイント ファミコンの技術力の頂点に近い場所にあります。ゲーム自体には、宇宙ステーションでミュータントを扱うことが含まれます。
RPGであるため、プレイしたい場合は日本語のテキストを読む準備ができている必要があります。
宝箱の底
コナミの最も素晴らしいファミコンのタイトルをリストし続けたら、私たちは一日中ここにいるでしょう。次のようなFamicom Disk Systemゲームがあります Arumana no Kiseki そして Meikyuu Jiin Dababa 。アーケードポートのような パロディウス そして ツインビー3 。のようなかわいいゲーム 悪魔城スペシャル:僕ドラキュラくん そして ボクッテウパバイオミラクル 。そしてどんどん。
コナミのFamicomカートリッジが支配的です。彼らの伝統的なラベルは、カートリッジの大部分の上に伸びており、任天堂が独自のカートリッジに貼っていないエンドラベルで終わっていました。後のゲームには、サウンド機能を拡張したカスタムチップが組み込まれ、より高いカートリッジに到達して棚を支配します。ある意味では、ゲーム自体のコンテンツを反映しています。ユニークで派手。
しかし、ここでは、樽の底を手に入れたような気がします。ライセンスされたゲームで、多くの場合グラフィカルに印象的でしたが、ゲームプレイに関してはそうではありませんでした。あなたがゲームの8ビット後半の時代の恋人なら、コナミのファミコンの池に飛び込むことは間違いなく価値があります。会社はかつての淡い影かもしれませんが、ファミコンに残されたマークは巨大であり、決して消すことはできません。