ces this is how tomb raider does multiplayer
弓、ジップライン、つるはし
マルチプレイヤー トゥームレイダー ?何だよね?奇妙に聞こえますが、CES 2013のプレビューイベントでここに入るのはかなり簡単でした。キャラクターとロケールは、 トゥームレイダー プロデューサーのJoe KhouryとEidos Montrealの彼のチームは、彼らの周りにマルチプレイヤーゲームを構築するのが少し楽しかったようです。
待って、エイドス?そう、クリスタルダイナミクスがメインゲームを担当し、エイドスモントリオールがマルチプレイヤーコンポーネントを担当しました。
トゥームレイダー (PlayStation 3、Xbox 360(プレビュー済み))
開発者:Crystal Dynamics
パブリッシャー:Square Enix
リリース:2013年3月5日
Rescueと呼ばれるモードで彼らが取り組んでいるものの味がしました。ララと彼女の友達はチームSurvivorを作ります( 生き残ります! )そして、彼らが立ち往生している島の荒野を走り抜け、キャンプに持ち帰るメドパックを見つけるのが彼らの仕事です。その間、スカベンジャーは彼らが清掃したものを保護するためにそこにいて、そうするために必要なことは何でもします。このモードでは、スカベンジャーが25人のサバイバーを殺そうとしている間に、サバイバーが5つのメディパックを取り戻そうとします-最初にそれぞれの目標を達成することで試合に勝ちます。
マッチのバランスは興味深いものです。それぞれの側にはまったく異なる要素があります。たとえば、スカベンジャーは…まあ、スカベンジャーですので、彼らははるかに多くの火力を持っているので、生存者を倒しやすくします。生存者?火力部門ではそれほどではありません。彼らは武器で敵を倒すことができますが、適切なキルには近距離の近接攻撃が必要です。ありがたいことに、つるはしで顔を壊すのは楽しいです。一方、生存者は弓を装備することができ、右手では、きれいに静かに殺す力が非常に怖いことがあります。
Chasmと呼ばれるレベルには、このRescueモードを生き生きと保つための興味深い障害がたくさんあります。ジップラインはどこにでもあり、プレイヤーがレベル間をすばやくスライドして敵の攻撃を避けようとします。 1つのグループには、実際に郵便番号を登らせるデバイスがあります!また、敵(またはあなた自身、偶然)に対して設定する多くのトラップがあります。これには、ミスステップで逆さまにぶら下がるスネアも含まれます。スパイクトラップは絶対に残忍です-ロープを通って歩くと、木製の鋭いスパイクの両側が一緒になって血まみれの混乱にあなたを押しつぶします。
Chasmマップの最も興味深い機能は、まれに吹き抜ける砂嵐です。右側にいると不公平な利点が得られ、チームメイトや敵をはっきりと見ることができますが、反対側には砂以外のものは見えず、彼らは盲目になるか、隠れて走ります。これらの嵐は、私がプレイしたいくつかの試合でほぼ常に流れを変えました。実際、試合の多くは非常にタイトでした。これは、アイドスモントリオールが達成できたバランスについて多くを語っています。
私は自分のゲームのトップで演奏していませんでしたが、 トゥームレイダー のマルチプレイヤーをお楽しみください。私は「飛んで死にかけている」と冗談を言いました。つまり、ジップラインを危険にさらすことになるということです。地上では、サードパーソンアクションゲームのマルチプレイヤーに期待するもののように感じました。しかし、空中では、高所からのジャンプであろうと、ジップラインから降りてくるのであろうと、それは独特であると感じました。ジャンプ、グラブ、ハンギング、クライミングの機会はたくさんあります。 トゥームレイダー 感じます。それが目標であれば、よくやった。
もっとプレイする必要がある トゥームレイダー マルチプレイヤーを呼び出しますが、この最初のセッションから、この1つのマップでは、彼らは良いことをしていると言えます。標準的なチームデスマッチがあることはわかっています(経験から-結構ですが、Rescueほど面白くありません)が、アイドスモントリオールが思い付くより創造的なものを楽しみにしています。
トゥームレイダー 2013年3月5日に、マルチプレイヤーをはじめとするすべてのプレイヤーが登場します。