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それについての普通
シンクロニシティは、テーマ、または少なくとも現象であり、 制御 。その精巧で複雑な物語を通して、遠く離れたものが互いに同調しているときに壮観な結果が達成できることが確立されています。彼らは目的を共有し、その結束は意味のある絆を形成するのに十分です。
制御 の設計には、2つの最も重要な要素間で共通の目的があります。 制御 スタジオがアクションと物語の完璧なバランスを本当に見つけたのは、Remedy Entertainmentの大作です。に アランウェイク 、戦闘は例外的な物語を進める手段でした。に 量子ブレーク 、2つはそれぞれ優れていましたが、互いに完全に切り離されているように感じました。 制御 同期されますが、物語はアクションに役立っており、アクションは物語に役立っています。この調和により、Remedyのこれまでの最善の努力がもたらされます。
制御 (PC、PS4、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Remedy Entertainment
パブリッシャー:505 Games
リリース:2019年8月27日
MSRP:59.99ドル
映画のフランチャイズに名前がなかった場合、 制御 呼ばれたかもしれない 超常的な活動 。の分はありません 制御 それは不安に包まれていません。超自然的な特異性の絶え間ない脅威があります-ありふれたオフィスビルの背景に対して特に効果的な雰囲気です。大規模な雷雨の前のうねりのように、広範囲に渡るリンチアンのムードが空中に張り付いています。
それはジェシー・フェーデンの仕事の最初の日、彼女が決して要求しなかった仕事です。彼女は弟を探して、よく隠された連邦管理局の最古の家に現れます。善意のある管理人は、彼女が監護アシスタントのポジションに応募するためにここにいると仮定します。ジェシーは、彼女の視界をより高く設定しています。
むしろ、彼女はトップに直行し、すぐに局長に任命されました。ジェシーは突然サインアップしなかった危機に対処しました。連邦管理局は、ヒスと呼ばれる次元間の脅威に侵されています。彼らは誰でも、できる限りすべてを腐敗させます。最も明白なのは、ビューローの従業員を所有し、それらを超能力のある敵対的な超自然生物に変えることです。彼らの脅威は深刻です。彼らは最古の家そのものを腐敗させさえします。ジェシーがヒスの存在をスクラブすると、建物は物理的に変化し、形を変えます。彼女は常に掃除をしており、皮肉なことに管理人の性急な仮定に対する信頼性を高めています。
しかし、ジェシーの内部危機は彼女の真の動機です。家族の骨折と圧倒的な罪悪感-すべてのRemedyゲームの目標-がこの物語の原動力です。 Jesseが即座に辞任するのではなく、プッシュするだけで十分です。彼女は鋼のリーダーであり、このポジションに突入した人に期待する脆弱性を実際に見せることはありません。
しかし、これらはすべて、ジェシーが最初にドアを通り抜けるまでに動き始めました。 制御 の物語は、利害関係を高めることではなく、この迷路のような機関全体に広がる謎のすべてを解き明かすことです。それは、エピファニーと知識を扱っており、これがどのようになったかについてのゆっくりとした理解のトリクルです。クレッシェンドがあります。啓示があなたを大きく見放すほどの壮大な瞬間です。 制御 とはいえ、新しい開発には驚くほど軽い。 'どうやって'?なぜ'? 「次は何」よりも適切な質問がありますか?
最も重要なプロットデバイスは、このサードパーソンシューティングゲームを異常な方法で駆動します。局は、社会全体がそれらを集合的な方法で考えるため、信じられないほどのエネルギーが染み込んでいる普通のアイテムである、いくつかのパワーオブジェクトの本拠地です。彼らは、知覚された現実の構造の涙である、変更された世界の出来事を引き起こすことができます。それがビューローの存在理由です。 (ええ、それはすべて非常に高密度です。の包括的な詳細と説明 制御 ただ飛び込んでゆっくりと自分でバラバラにすることなく、ほとんど侵入できないと感じます。)
ディレクターとして、ジェシーはオブジェクトオブパワーに身を縛り、所有するあらゆる特性を獲得することができます。たとえば、サービスウェポンは、監督のみが使用できる5機能の銃です。カルーセルの馬は、彼女に速いダッシュの噴出を回避する能力を与えます。ホームセーフにより、彼女は近くの破片からシールドを顕在化させることができます。さらにいくつかあります。
これはどこ 制御 最も明るく輝いています。最初は 制御 標準的なシューティングゲームのように感じます。やがて、ジェシーには銃よりも効果的な武器庫があります。浮遊させ、敵の群れで机を立ち上げ、攻撃を回避し、数発の弾丸で攻撃を終えます。これは一種のタンゴです 制御 常に促進します。それは常に劇的です。移動の流動性は、真に創造的な戦闘の素晴らしい触媒です。 Remedyは、銃を使用するのが通常より少ないオプションのように感じるシューティングゲームを作成しました。
慣れるまでに時間がかかります-すべてです。戦闘は、2番目の性質になるまで過度に整然と感じることができます。物語の発展は、大きな成果を上げるまで続きました。 制御 忍耐と粘り強さと好奇心に報いる。退屈な瞬間は決してありませんが、混乱するような不快な瞬間がたくさんあります。
Javaの抽象インターフェースの例
混乱に加えて、最も古い家のレイアウトです。 Remedyの設定のねじれたもつれたデザインは、過去の厳密に線形なゲームからの明確な出発点です。 制御 以前に訪れたエリアへの帰りの旅行を奨励するサイドクエストで曲がったメトロイドバニアライトを持っています。ナビゲーションが(ほとんど)直感的になるまで、最初は方向感覚を失います。かつてはアクセスできなかったドアが最終的に開き、最古の家が最初のパスよりもうまく設計され、まとまりを感じさせるショートカットが明らかになりました。他のすべてが失敗した場合、すぐにワープする十分な目的地を備えた高速旅行システムがあります。
しかし、完璧ではありません。 制御 何かを逃したのか、まだ来ているのか、それとも盲目的に受け入れる必要があるのか、疑問に思うようなSFの仕掛けがあります。これは、この奇妙で不透明な物語で起こるはずです。ゲーム終了時の会話でさえ、「多分私たちはその答えを決して知ることはないだろう」と同じような反応で楽になります。それは完璧ではありませんが、それは確かに十分に満足です。
制御 奇妙で謎めいた、困惑させる傑作です。また、Remedyの最もバランスの取れた作品でもあります。ジェシーが地面から遠く浮かぶように、 制御 Remedyが新たな高みへと登ることができることを意味します。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)