magic makes one wild ride warriors orochi 4
Switchビルドの実践
Nintendo Switchのライフサイクルのごく初期に、Koei Tecmoはシステムに大きく賭けることを明らかにしました。日本では、パブリッシャーがゲームに多くのゲームをデバイスに移植し、明らかに成功しています。 戦士 フランチャイズ。 ウォリアーズオロチ3アルティメット 、 Saの戦士:真田の精神 、そして ダイナスティウォリアーズ8:エンパイア すべてが日本でのシステムのリリースと、 ハイラル・ウォリアーズ:決定版、ワンピース:海賊ウォリアーズ3 そして ファイアーエムブレムウォリアーズ 西部で手に入れたタイトル。
このシステムのサポートの誓約は今月も続きます。 Warriors Orochi 4 。でオープンワールドのコンセプトに手を出した後 ダイナスティウォリアーズ9 、 おろち4 シリーズが最もよく知られている従来のレベルベースの構造を継承しています。
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なじみのない人のために、 おろち シリーズはから文字を取ります 王朝 そして サムライウォリアーズ 'ゲームし、それらをオロチの創造のねじれた世界に運び、両方のシリーズのヒーローが蛇の王と戦うようにします。に おろち4 、2つのフランチャイズをまとめたのはギリシャの神ゼウスであり、スピンオフにアジア以外の影響の最初の味を与えています。ゼウスは、ギリシアと北欧の神話の新しいキャラクターの1つで、シリーズでデビューし、プレイ可能なキャラクターの総数を170にまで引き上げました。これは、ハックアンドスラッシュジャンルのギネス世界記録です。
最近のKoei Tecmoイベントでのゲームのハンズオンセッションでは、ほんの一握りのキャラクターしか利用できませんでした。新しいキャラクターは試用できませんでしたが、魔法の追加がどのように変化するかを見ることができました標準 戦士 式。要するに、それはしばしばありふれたゲームプレイであることができ、それを並外れたものにする。
魔法の贈り物は、ゲームの2番目のミッション中にプレイヤーに与えられます。神聖な宝物を所持しているキャラクターは、プレイヤーの3人のパーティーメンバー間で共有される常時充填されるメーターを使用する魔法攻撃にアクセスできます。攻撃はすべて非常にばかげています。私がサーフィンしている大波の引き波で敵を捕まえたり、敵の将軍に自分の魔法の攻撃の準備をしている水の塊を奪ったり、虹の爆発で大規模な兵士のグループを打ち倒したり、魔法はそれ以外の場合は骨の折れる物語に愚かさの感覚が必要でした。
マジックは、プレイヤーを徒歩よりもはるかに速く戦場に移動させるマウントを召喚するために使用することもできますが、敵のうなり声による攻撃を無効にし、1回のヒットで完全に停止させることもできます。
システム全体は信じられないほど使用が楽しく、実績のあるゲームプレイに素晴らしい追加機能がありますが、常に期待どおりに壮観に見えるとは限りません。これは、製品全体の告発というよりも、テストしたバージョンに関係している可能性があります。スイッチでは、少なくとも私がプレイできたレベルでは、すべてが少し退屈で単調に見えます。特定のユニークな魔法の攻撃をアクティブにすると多少の減速があり、敵のポップインが持続しますが、ゲームはうまくいきます。審美的には、HyruleとAytolisの素晴らしくカラフルな世界から一歩下がっていますが、過去に経験したものと同等です サムライウォリアーズ 任天堂システム上のゲーム。
Warriors Orochi 4 Switch、PS4、Xbox One、PCのリリースは、北米では10月16日、ヨーロッパおよびオーストラリアでは10月19日にリリースされます。