review remnant from ashes
使い慣れたオペレーティングシステムをリストしてください
アシィ・スラッシー
モンスターハンター -風変わりな、クイックサービスの協同組合ゲームは、家内工業のように現れています。角度は新しいものではありませんが、次のようなリリースで 勇敢な ゲームマーケットのネオンライトを非常に頻繁に(そして一晩で成功するように)視聴することで、視聴者は準備ができて準備ができていることがわかります。
レムナント:灰から 同じ肉のカットで、脂肪が多いだけです。
レムナント:灰から (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Gunfire Games
パブリッシャー:Perfect World Entertainment
リリース日:2019年8月20日
MSRP:39.99ドル
全体のセットアップ レムナント でこぼこしたトレイルが前面に出ていますが、旅の始まりに レムナント プレイヤーキャラクターは孤立した社会の一部であり、遠く離れた土地で儀式を完了することを任務としているため、魅力的な難解な精神的な雰囲気を持っています。それから 基本的に になる Gears of War 、クトゥリアンの宇宙にまたがる暴徒に落ち着く前に。それは奇妙なお尻ゲームです!
しかし、たいていは レムナント 非常に快適な略奪シューティングシェルを支持してその奇妙さを流し、非常に馴染みのある(しかし有能な)リズムにスライドします。前にこのループを見たことがあります:死ぬ、アップグレードする(この場合はパッシブスキルまたはギア)、ショートカット/チェックポイントを取得する、フィニッシュラインを勝ち取る(またはボスベースのフィニッシュのトン)行)。
射撃は敏感でタイトに感じます。これは、ほんの一握りの銃(ほとんどが標準的なライフル/ショットガン/ピストルで、ブラックホールの銃サイズのウサギの穴を降りる前)があるので素晴らしいです。各武器にはパークスロットがあり、プレイヤーは(経験を積むことによって)パッシブスキルをカスタマイズでき、ソロまたはマルチプレイヤープレイ向けのさまざまなビルドが可能になります。
たとえば、私のお気に入りの1つは、補充可能なポーションを使用した後、他のすべての人の健康を回復する機会を持つヒーラーアーキタイプと、ハンドガンに付けられたヒーリングサークルです。私のビルドのもう1つは、敵ユニットの完全なビジョンをパーティ全体に付与し、近接攻撃からライフを吸い取って擬似タンクとして機能させます。クリティカルショットを打つような大きな瞬間は、特にチームメイトが同じことを行えるようにした場合に、ボスを倒します。
しかし、瞬間的なものはインパクトがありますが、多くのRNGが関与しています。 レムナント 楽しさと暗示の間のタップダンス;大部分は環境と敵の配置の集中化されたランダム化による。一方で、それを打ち破るという希望が打ち砕かれていれば、いつでもあなたの世界を「再ロール」でき、アップグレードのすべてを一種の「New Game Plus」のように維持できるというアイデアが大好きですゲーム。
他方では、 たくさん 再利用されたエリアと資産の。それは必ずしも範囲が狭いプロジェクトにとって問題ではありませんが、15分前とまったく同じロケールに既に行ったことがあるかどうかを尋ねると、疑問が生じます。それはまた場所で少しジャンキーです。対話システムは後付けのように思われ、ヘルスメーターやスタミナメーターのようなUIの一部は、理論的なアーリーアクセス期間を残していないように見えます。マップはただひどいです。
javaはc ++とどう違うのですか
他の側面はきびきびしていて要点です。在庫システムは、開発者が略奪品の「良いもののみ」ポリシーを賢く順守しているため、地獄のようにきれいです。クリティカルパスからのものであれ、one打されたものからであれ、獲得する機器のほとんどすべてが重要です。旅行中に何百もの不要なジャンクアイテム(またはほんの数個)を選別する必要はありません。これはゲームのペースに驚異的です。
私は、ソロで、またはランダムなプレイヤーと何時間も続けてプレイしていることに気づきました。マルチプレイヤーは レムナント ワールドシード(プライベートまたは友人と)を使用してセッションを作成したり、1つに参加して必要な戦利品を獲得したりできるため、重要なのは、セッションに参加して、新しい世界を見たり、略奪品を増やしたり、受動的なスキルを獲得したりするインセンティブが与えられることです。誰もがすべてのチェックポイントに戻ってくる共有されたfireき火の復活メカニズムも、同様のゲームのつかの間の「1つ(人生)と完了」のモチーフと比較して本当に気持ちがいい。
レムナント:灰から 進むには時間がかかりすぎますが、実行すると破れます。ランダム化要素はあまりにも中途半端なので、このプロジェクトを他の同類以上に推進することはできませんが、Gunfire Gamesにはいくつかの本当に良いアイデアがあり、今後もっと頻繁に採用されることを期待しています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)