review stranger sword city
リトリートに恥はありません
自分を紹介するのにふさわしいタイトルを見つけることができれば、あらゆるビデオゲームのジャンルに入ることができると常に信じていました。農業シミュレーターに何年も入ろうとした後、 ルーンファクトリー4 最後に私にジャンルをクリックしてもらいました。モンスターキャッチャーにとっては ドラゴンクエストモンスターズ:ジョーカー2。 フライトシムの場合、 スカイクローラー:イノセントエース。 たった一つのタイトル、一つのゲーム、そして私は突然、完全に自分が好きになるとは思わなかったゲームのスタイルになります。
今月、 ストレンジャーオブソードシティ ターンベースのダンジョンクローラーに私を導いたゲームになりました。
ストレンジャーオブソードシティ (PS Vita(PlayStation TVでレビュー済み)、Xbox One、Xbox 360(日本のみ))
開発者:Experience Inc.
出版社:NIS America(PS Vitaのみ)、Experience Inc.
リリース:2016年4月26日(Vita(米国))、2016年4月29日(Vita(EU))、2016年3月22日(Xbox One(米国))、2016年3月29日(Xbox One(EU))、未定( PC)
MSRP:39.99ドル(PS Vita)、40.49ドル(Xbox One)
に ストレンジャーオブソードシティ 、飛行機crash落事故の唯一の生存者としてプレイします。どういうわけか、あなたが乗っていたジェットは、ロバート・グーレットがスクリーンに登場したときのエルビス・プレスリーの家よりも、トロル、ドラゴン、そして壊れたテレビの神話の地、エスカリオに行き着きました。何か(または誰か)が私たちの世界から人々をこの魔法の領域に引き込み続け、それが物語の主な目的ではないことを理解している間、これがどのように起こっているのかという謎が私をしばしば弱い物語に釘付けにしました。
リウによってキャラクターが救出された後、あなたは数少ない選ばれし者の一人であり、敗北したリネージュモンスターからドロップするブラッドクリスタルに触れて運ぶことができるこの土地の見知らぬ人であることがわかります。リウは、結晶を吸収できるエスカリオの3つの船の1つです。自分の世界に戻すには、チームを作成し、できるだけ多くのLineage Monsterを追い詰める必要があります。
キャラクタークリエーターは、思っていたよりもずっと堅牢です。数十種類のキャラクターの肖像画に加えて、5つの人種と8つのクラスから選択できます。人種と性別はイメージに結びついていないので、たくましく見えるエルフを実際に女性のミミーにしたい場合は、すぐに行ってください。やった。外側では、私のヒーラーは長い白いひげの無愛想な古い小人のように見えましたが、実際には彼女は私がそのようなケースを持っているふりをした13歳の女の子でした ベンジャミンバトン 疾患。ニーズに合わせて音声を変更することもできます。私の主人公は、行動している女性のように聞こえましたが、敗北している男性のようでした。
NPCには2種類のアートスタイルから選択できます。ゲームの日本限定Xbox 360オリジナルリリースからの塚本陽子のアートと、アニメである沖石jiのデザインです。それらはいつでも切り替えることができ、作成されたキャラクターの肖像画の選択を制限するものではありません。私は個人的に塚本原作にこだわりました。アニメのキャラクターは、風景にはあまりにも明るい色を使用していましたが、塚本のエレガントにデザインされたポートレートは、まるで犬のようなカバーの家にいるように見えました ダンジョンズ&ドラゴンズ ルールブックの改訂。
好むと好まざるとにかかわらず、チームを作る際に考慮しなければならないこのゲームには完璧な側面があります。キャラクターには一定量のライフポイントがあり、それらが枯渇すると、そのキャラクターはそれ以上なくなります。あなたのチームを構築するとき、彼らはより若い、彼らが持っているより多くのライフポイント、最大3です。それは安全な選択肢のように思えますが、それらのキャラクターはまた、より古くてベテランの戦士に比べて弱いことを知っています。
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ダンジョンクローラーが難しい場合は、適切な場所に来てください。初心者の設定でさえ、私は絶えず獣に立ち向かうことに気づきました。それは私にとって奇妙な気持ちでした。過去には、以前プレイしたすべてのRPGが敵をあなたのパーティーのレベルの近くに保つので、私はただ力を尽くすでしょう。私はチームにとって強すぎるクリーチャーに絶えず攻撃されていました。それは貧弱なプログラミングとみなされるかもしれませんが、私はそれを退却してもいいことを学ぶ機会と考えました。
血管にブラッドクリスタルを渡すと、神性と呼ばれる新しい能力がアンロックされ、最初に得られるのはフラッシュリトリートです。これにより、特定のリネージタイプに対する戦闘以外の戦闘から退却できます。ゲームの初期には、これを使用しているのを見ていませんでした。死に続け、PlayStation TVをリセットし続けると、RPGのプレイ方法を変える必要があることに気付きました。私はそれを通り抜けることができませんでした。戦闘から逃げても大丈夫だと認めることで、このゲームは私にとってずっと使いやすくなりました。私はキャラクターを失うのを止め、システムを再起動するのを止め、楽しみ始めました。
その時点での品質 ソードシティ のダンジョンデザインが私に語り始めました。グリッドベースの各ラビリンスは、発見するべき多くの機能を備えています。トロルキャンプ、テレポートコリドー、盗賊の隠れ家は、あなたが出くわす興味深いポイントのほんの一部です。新しい隠れた経路を発見したり、リネージュの戦いに出くわしたり、出会った多くのパズルの1つを解決したりすると、うなり声との頻繁な繰り返しの戦いで見つけた単調さは減少しました。
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ダンジョンは自動マッピングされるため、前進する際に何かをマークすることを心配する必要はありません。私の頭の上で長引くことで、私はこれらのしばしば暗い迷路に入ると、常に恐ろしい爽快感を感じました。火Maの火山鉱山の奥深くに新しく発見された廊下を進むか、ギルドに戻って救うために質問したとき、私は実際の鳥肌、鳥肌になりました。戻ることは安全で賢明なことでしたが、せっかくエッジに住みたいと思います。それは悪い考えでした。私はリネージの戦いを完了しましたが、onlyの残りのライフポイントを奪った獣と同様に困難な戦いに出くわしました。とても長いサミー。
倒れた同志の代わりに新しいキャラクターを作成すると、メインキャラクターに比例してレベルが上がります。理論的には良いように聞こえますが、私は自分のチームの残りの半分のレベルの戦士に自分自身を見つけました。私の経験では、使用していないときでもレベルアップするため、最初からキャラクターの混乱を作成することが最善であることがわかりました。 charactersの3〜4レベル先のキャラクターは、ゲームの途中で失われた兵士を置き換えるために作成しました。
新しい味方が最も楽しくない部分に注目したトレーニング ストレンジャーオブソードシティ そして、それはあなたのキャラクターをレベルアップするための非常に遅いグラインドです。彼女を平準化するのに、私のチームの他のメンバーと一緒に彼女を嗅ぎつけるために数時間かかりました。新しい女の子はチャンスに耐えられないので、私はリネージュのモンスターのいずれにも取り組むことができませんでした、そして彼女を保護することはそれらのブラッドクリスタルを集めるのをより難しくするだけです。
別のスピードバンプ:復活した血統。これらのモンスターからブラッドクリスタルを収集すると、土地を脅かすことはなくなると最初に言われます。しかし、時々、これらの獣はダンジョンでロックを解除したワープポイントを引き継ぐためだけに戻ってきて、各迷路の最初からトレッキングを強制します。結局、これらは挑戦というよりも厄介なものになります。このゲームをせずに行うことができた少し人為的な延長です。
ゆっくりと挽いても ストレンジャーオブソードシティ いまいましいダンジョンクローラーです。やりがいがあり、見た目も美しいし、冒険中ずっと頭を悩ませていました。スマートにプレイすることと危険にプレイすることの間の微妙な境界線を歩きました。このゲームが私を信じさせることができるなら、頑固なダンジョンクローラーファンがそれをどう思うか想像してみてください。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)