preview dark souls
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お読みになったかもしれませんが、バンダイナムコは 暗い魂 最近。過去数日間、たくさんのスクリーンショットと新しい予告編がありました。彼らの毎年恒例のレベルアッププレスイベントからのニュースに加えて、彼らはまた、いくつかのゲームプレイを見るために、私を招待しました。
さて、私は本当にスターレポーターではありませんが、その日ハムザは忙しかったので、代わりに行きました。
暗い魂 (Xbox 360、Playstation 3(プレビュー済み))
開発者:ソフトウェアから
出版社:バンダイナムコゲームス
リリース予定:2011年10月
暗い魂 2009年の続編ではありません デーモンの魂 、それは「精神的後継者」です。どちらのゲームもFrom Softwareによって開発されましたが、物事の公開の終わりには混乱が生じます。 デーモンの魂 日本ではSony Computer Entertainment、北アメリカではAtlus、ヨーロッパではNamco Bandai Gamesによって出版されました。にとって 暗い魂 、From Softwareは日本で公開しており、バンダイナムコはそれを他のどこでも世話しています。
誰もそれについて何も言っていないが、それが私を驚かせないだろう 暗い魂 「精神的後継者」であり、直接の続編ではない デーモンの魂 ミュージカルチェアのルーチンが舞台裏で行われているため、著作権または契約と関係がありました。もちろん、それは単なる憶測であり、PRの誰かは「霊的後継者」の音を本当に気に入っているかもしれません。つまり、魂は精神的なものであり、両方のゲームは魂に関するものなので、それはうまくいきます。このすべてからの良いニュースは 暗い魂 PS3専用になるだけでなく、Xbox 360でも利用できるようになります。
座ってデモを見るとき 暗い魂、 私が最初に気づいたのは、カラーパレットでした。私たちのヒーロー-私は「私のキャラクター」と言いますが、私は他の誰かが遊ぶのを見ていました-城の外に立っていました。昼間で、晴れた秋の午後のように見えました。私たちのヒーローは、金のヘルメットと小さな宝石で飾られたわずかに紫色の鎧を着ていました。 Demon Soulで見たすべてのものと比較すると、それはかなり目立った変化です。ブリザード製のような不快なほどカラフルではありませんが、パレットは前のゲームのものよりも少し濁っています。
もちろん、ゲームは ' 暗い魂 、 'ではない' 太陽がちりばめられた午後の中庭の魂 、」ので、私たちのヒーローは要塞に進みました。入るやいなや、彼は床にあるトリックタイルを踏み、壁に穴を開けてダーツを投げました。このエリアのタイトルは、センの要塞でした。バンダイナムコの連中に正式な名前かと尋ねると、彼らは「ええ、たぶん。私たちはそれを&ltquo; callingの城と呼んでいます。 ''
いくつかの矢を避けた後、剣と盾を持った大きなヘビの頭の男が柱の後ろから現れ、私たちのヒーローを攻撃しました。少しの戦いが続いたが、タイミングの良い受け流しと反発攻撃の後、突然終了した。このキューは、少しチャイム音です。それを聞いて、攻撃のタイミングを合わせると、クリティカルヒットを記録して敵を完全に台無しにすることができます。
バンダイナムコの男がゲームをしているのを見ていましたが、彼は人間であり、数回死にました。画面に表示される大胆な太字のテキストは、「YOU DIED」と表示されますが、これは残酷な方法で陽気です。魂は依然としてゲーム内通貨であり、死後もあなたはそれらのすべてを失います。ただし、それらは取得できます。あなたが死んだ場所に戻る必要があります。これが深いピットの底で発生する場合、これは不可能であることが判明する可能性があります。ここで学んだ教訓は、「深い穴に落ちないこと」です。
逆に、いくつかのピットに落ちることは価値があることがわかります。私たちのヒーローはある時点で棚から打ち落とされました。それは通常、ビデオゲームの暗い穴に落ちた後に起こることだからです。代わりに、私たちのヒーローは約6インチの水にフロップダウンし、彼のヘルスバーは小さなスライバーに減少しました。自分自身を癒した後、私たちのヒーローはさらなる探検に出発しました。
私たちのヒーローはこの穴の底を突っついて、それぞれがアイテムを持っている死体をいくつか見つけました。角を曲がったところに、水中に座っている大きな暗い人物が見えました。近づいて、それは…に到達しました。まあ、それはその足に着きました。それは巨大な一本足のミノタウロスであり、withで私たちのヒーローを殺そうとして動き回っていました。
テスト計画を作成する方法
暗い魂 秘密の領域とショートカットを発見するスリルと、なじみのない領域を探索することのサスペンスを組み合わせているようです。私の頭上では、屋内環境でのオープンワールド探索をより適切に適用するゲームは考えられません。片足のミノタウロスはボスではなく、ゲームを進めるために彼と戦う必要があるとは思えませんでした。このくぼんだ穴の底にいる彼の存在は、長々と続くバックストーリーでは説明されませんでした-彼は穴の中のモンスターであり、あなたが戦うことになりました。それはその種のゲームです。
暗い魂 すべてが城の中にあるわけではありません。私は、他のレベルには、暗い-恐らく幽霊または悪-森林、氷の洞窟、村の廃ruが含まれると言われました。村と森はどちらも私の興味をそそりました。なぜなら、これらの環境は、両方のゲームの標準であったダンジョンや廊下よりもはるかに厳格な探索を提供できないからです。
ダークソウルズの陰謀について尋ねると、非常に短い要約が与えられました。あなたは刑務所で始まり、あなたの最初の仕事は勃発です。あなたはアンデッドであるために閉じ込められています。ゾンビや吸血鬼のようではなく、通常の意味で死ぬことのできない誰かとして。あなたが殺されるたびに、あなたは少し人間的でないものとして戻ってきます。あなたが繰り返し死ぬという事実を除けば、これが何らかの意味でゲームプレイに影響するかどうかはわかりません。とにかく、アンデッドの逃亡者として、あなたは「北の荒れ果てた領域」を探索することにします。そしてモンスターを殺しなさい、当たり前。
モンスターといえば、モンスターは信じられないほどに見えます。これは、巨大なモンスタースノブの誰かからも来ています。ある時点で、宝箱を見ました。私たちのヒーローはそれを開き、尖った歯と巨大な嫌な舌で迎えられました。宝箱は細い腕と脚を発芽させ、私たちのヒーローを噛んで蹴ろうとして歩き回った。普通に見える宝箱とバイオレーターの間のクロスを想像してください スポーン。 または、その1つのAphex Twinビデオからのその人。あー本当に気味が悪い。もちろん、この男は宝箱だったので、彼を殺すと、大量の略奪品が私たちに与えられました。
私が与えられたデモは、最初の多くのことを思い出しました 悪魔城ドラキュラ 。城の前で倒れている。ブリーフィングも説明もなし、前進して悪者を殺すという提案だけです。悪者が誰であるかをどのように知っていますか?まあ、彼らはモンスターであり、あなたを殺そうとしている。彼らがあなたを殺すとき、あなたは死にます、そして、あなたは最初からやり直さなければなりません。とても簡単です。
0と1の間の乱数ジェネレータ
まるで見えない 暗い魂 からゲームプレイにクレイジーな変更を加えました デーモンの魂 。前のゲームのレセプションを考えると、それは恐ろしいことではないでしょう。 暗い魂 は、モンスターとの戦い、魂の収集、そしてその過程でお尻を繰り返し蹴らせることについてのサードパーソンアクションRPGです。キャラクターを作成することから始めますが、選択するクラスはロックされているものではありません。アップグレードとスキルは魂とともに購入され、大きな太った「おめでとう」はありません!レベルアップ!あなたの顔に揺れている。
バンダイナムコはそれを秘密にしていない 暗い魂 伝えられるところでは、その前身よりも難しいでしょう。これは、以前は難しさがメイクまたはブレイクの要因であると思われたため、一部の人々を怖がらせるかもしれません。最初のゲームを楽しんだ場合、これは同じように見えますが、より大きく、より悪いです。ビデオゲームが苦手で、一度もプレイしたことがない場合 デーモンの魂 、これはあなたが小さな女の子のように泣くようなゲームかもしれません。