a decade later tales vesperia might still be ideal tales game
テイルズオブノスタルジア
プレイしたことがない テイルズオブヴェスペリア 。しかし、かなり長い間、私は 欲しかった それは非常にひどく、それは私が手に入れることができなかったゲームの一つだったからです。 10年前、Xbox 360とPlayStation 3の両方の初期の段階で、MicrosoftはNamcoの長期にわたる最新のゲームを確保したときにクーデターを記録しました。 テイルズ フランチャイズ-それ以来、PlayStationにほぼ限定されていた テイルズオブデスティニー 90年代。
その後物事はさらに熱くなりました テイルズオブヴェスペリア やがて した 新しいコンテンツとキャラクターが追加されたPS3になります。しかし、PS3のファンにとっては驚きでしたが、バンダイナムコは強化された港を日本専用に保つことを選択しました。海外では何年もの間、ファンは出版社に少なくとも英語での公開を検討するように頼み、すぐにシャットダウンするようにしました。
昨年まで、 テイルズオブヴェスペリア決定版 既存のすべてのプラットフォームで発表されました。今では、PS3の熱烈な支持者だけでなく、誰もがXboxと輸入パルチザンが最高の1つとして歓迎しているものをプレイする機会を持っています(そうでなければ) その 最高)25年近くのフランチャイズのタイトル。
問題は残っています:待つ価値はありましたか?
公平を期すために、私はそれについてより多くの時間をとるまで、その質問にまったく答えることができません。多くのJRPGと同様に、 テイルズオブヴェスペリア は長い獣であり、メインストーリーラインの推定40または50のうち、約15時間しかありません。 PS3リリース(このバージョンのゲームは移植版)に追加されたキャラクターはほとんどありませんが、オリジナルゲームのキャスト全体にはまだ出会っていません。ヘック、ゲームの口いっぱいの戦闘モードである「進化したフレックスレンジリニアモーションバトルシステム」(厄介な場合はEFR-LMBS)にまだ触れていません。
それでも、限られた経験からでも、 何か このゲームの他のシリーズとは一線を画しています。
「すべて」のJRPGは世界を救うストーリーラインと同じ種類のものであるというのは、ファンではない人たちの間のステレオタイプです。真実は、長期的なフランチャイズの中でも ファイナルファンタジー 、直接の続編ではないほぼすべてのエントリは明確な種類の創造物として存在し、多くの場合、戦闘の仕組み、プロットの設定、または審美的なスタイルにおいて、馴染みよりも斬新です。
しかし、もしあれば は ジャンルとしてのJRPGが変わらないという考えを(少なくとも表面的には)肯定するように見える有名なフランチャイズは、おそらくそうでしょう テイルズ 。毎列 テイルズ ゲーム以来 シンフォニア 棚に置いてプラットフォーム情報を隠せば、すべて同じ世代で作られてリリースされたことを部外者に納得させることができると思います。それらについて何も変わっていないからではなく、 テイルズ 良くも悪くも、うまく機能する式を見つけており、大部分がそれを介して太いものと細いものを突き刺しています。
電話するのをためらいます ヴェスペリア 本当に「特別な」まだ、特にそれは後のような後継者と比較してこの公式をはるかに少なく破壊するので テイルズオブベルセリア、 しかし、始めから、 ヴェスペリア 過去と未来の他の多くのエントリよりも良い仕事をして、何が良いのかを強調する テイルズ 最初の式。
偽の電子メールドメインを作成する方法
世界の構築と物語は、簡単かつ強力に始まります。 Terca Lumireisの世界は危険です。怪物の攻撃による絶え間ない危険にさらされている人々は、疑わしい帝国によって大部分が独占された古代の魔法の技術であるブラスティアによって保護された都市に身を隠します。首都のスラム街で、誰かが都市の貧しい人々のために新鮮な水を作り出すブラスティアを盗み、地元のタフで元インペリアルナイトであるユーリ・ローウェル(およびイントロ映画のフリンという男との仲間)に泥棒を追い払うよう促しました。
そこから物事がエスカレートします。そして、時が経つにつれて、世界の運命を取り巻くようになるイベントは間違いありません。 ヴェスペリア の魅力は、私が次に何をするのか、または何がキャラクターに起こっているのかを知りたいと思うのにどれほど早く夢中になるかにあります。特にユーリはハイライトであり、彼の慢でありながら地味な性格ですが、私が出会った他の人たちは、素朴なエステル、真面目なカロル、デッドパンリタなど、とても魅力的です。
その魅力的な特性評価は、 テイルズ シリーズの署名「スキット」、ポップアップし、ボタンに触れるだけで再生できる短いインタースティシャルシナリオ。高価な映画のカットシーンを最小限のアニメーションスプライトとたくさんの声優に置き換えます( テイルズオブヴェスペリア:決定版 英語と元の日本語の両方でほぼ完全なナレーションが収録されています)、スキットは主な物語の流れを混乱させることなくキャラクターのダイナミクスを確立するために十分に行います。ゲームがスプライトの位置(通常はビデオチャットのウィンドウのように表示される)を使用してキャラクターの動きや位置を推測する方法に感謝しています。繰り返しますが、それはすべて非常に効率的でよく考えられており、プレイヤーが友人や家族と同じ光でキャラクターを見るように導きます。
これまでのところ、不幸な点の1つは、ローカリゼーションの長い遅延のために英語の声優が苦しんでいることです。日本のダブトラックは元のPS3の再リリースからほとんどそのままですが、バンダイナムコは新しい英語の声優のメンバーに役割を再演することができなかった新しいコンテンツ。これは、小さな海賊のパティフルールのように新しく追加されたキャラクターでは問題ではありませんが、元のキャストに関係するコンテンツではやや不快な問題です。
追加されたコンテンツには新しい勝利ラインと戦闘の樹皮が含まれているため、ナレーションはシーン間または戦闘の途中でも元の2008年のダブと新しく記録されたラインの間で切り替わることがあります。おそらくバンダイナムコは、多くのプレイヤーが元のダブ(現在非常に有名なトロイ・ベイカーと他の英語の声優の著名人による初期の作品をフィーチャーしている)にアタッチされていることに気付いたでしょうが、あなたが私に尋ねると、よりエレガントな解決策は新しい俳優はスクリプト全体を再記録します。とは言っても、彼らは新しい役者がうまくやっているし、とにかく日本語でプレイしているので、私にとってはゲームブレイカーではありません。
とはいえ、終わりまでにはかなりの方法がありますので、常に印象が変わる時があります。私の完全なレビューで何が起こるかを見る必要がありますが、それは運が良ければすぐに来るでしょう。
しかし、その間に、 テイルズオブヴェスペリア フランチャイズの非常に有能な大使であることを証明しています。新しいJRPGを探している人や、最新世代のノスタルジアのヒットを探している年配のゲーマーにおすすめです。