cal kestis no xinshii chongha jedi survivor nitotte wen tininaru ke neng xinggaarimasu

これは嫌な予感がする
なぜジェダイは銃を使わないのですか?オビ=ワン・ケノービは、彼らがあまりにも未開だからだと言うでしょう。一部の非常に賢明なメディア批評家は、キャンベルの英雄の旅におけるサーベルの象徴的な重要性と関係があると言うでしょう.ビジネス アナリストは、200 ドルのライトセーバーがディズニーランドで売れすぎていると言うかもしれません。しかし、私は別の理論を持っています。ジェダイはブラスターを家に置いてきたのだと思います。
現在、その続編でその証拠が増えています。 スター・ウォーズ ジェダイ: フォールン・オーダー 、カル・ケスティスがブラスターを振り回します。これはEAまたはRespawn Entertainmentによって確認されていないことを明確にしたい.Calはアクションフィギュアにブラスターを持っており、 リークされた予約特典 ゲームのブラスターの化粧品が含まれています。これは、防弾 (またはブラスタープルーフ) の証拠ではありません。 スター・ウォーズ ジェダイ: サバイバー 銃撃戦が含まれますが、議論のために、そうであるとしましょう。そして、それがおそらくうまくいかない理由について話しましょう。
間近で個人的に
スター・ウォーズ ジェダイ: フォールン・オーダー 多くの点で、FromSoftware の現代的な作品に非常にお世話になっています。戦闘はターンの堅実な試みです 暗い魂 まっすぐな剣の格闘ゲームに(勇敢な努力は、FromSoftwareがまったく同じことをまったく同時に行っていたという事実によってのみ弱められました).それはのように再生します 魂 ゲームですが、何よりも剣術に焦点を当てているということは、通常、非常に接近した場所で行われるゲームであることを意味します。アクションはすべて間近で、顔を合わせて、熱狂的で、とても楽しいです。多くの敵が遠くからあなたに発砲する可能性がありますが、敵を倒したい場合は、通常、非常に接近する必要があります.
さて、同じゲームを想像してみてください。ただし、あなたは銃を持っています。敵は遠くからあなたに発砲することができ、あなたは… 反撃することができます.近寄ろうと思えば近づくこともできますが、突然問題が発生します。なぜそんなことをするのでしょうか?銃を持っている場合は、ライトセーバーも持っていても問題ありません。銃を使用することになります。これの解決策は何をするかです ブラッドボーン その時点で、そもそもなぜ銃を手に入れたのか疑問に思うに違いありません。
リスポーンは問題なく撃つことができます
もちろん、シューティングが楽しいゲームを作ることは不可能ではありません。ここに座って、Respawn Entertainment の開発者であると言うつもりはありません。 タイタンフォール と エーペックスレジェンズ 、 良いシューターを作ることはできません。彼らはそれがとても上手です!彼らが彼らに射撃を導入したい場合 スターウォーズ シリーズに撮影を統合する方法について彼らが良い考えを持っているからだと思います スターウォーズ シリーズ。
それでも、その気持ちだけは拭えません。 ジェダイ:フォールン・オーダー ブラスターで ジェダイ:フォールン・オーダー もう。 Respawn Entertainment でさえ、 また 剣術に焦点を当てた良いゲーム また の楽しさを捉える ジェダイ:フォールン・オーダー .
そこにいた、それをやった
私の見方では、これが潜在的に揺るがすには2つの方法があります.ブラスター戦闘を中心に設計されたゲームを手に入れることができるかもしれません。 スターウォーズ 宇宙 – 私はこの結果を嫌いではありません.また、ライトセーバーの戦闘を中心に設計されたゲームを入手することもできます。 スター・ウォーズ ジェダイ: フォールン・オーダー – 私もこれでいいです。私が想像するのに苦労しているのは、2 つの陣営のうちの 1 つから何かを失うことなく、ガンプレイと剣術を真にブレンドするゲームです。
私はその最初のゲームを本当に楽しんでいます、そして私はそれを楽しんでいます なぜなら これは豪華な AAA ゲームであり、完璧なヘッドショットができるようになるまでカバーの後ろに座るのではなく、敵の顔に入ることが勝利条件となります。 ジェダイ:フォールン・オーダー 非常に具体的なアクションを持つ非常に具体的なゲームです。ここでの Respawn の計画を理解するには、私の想像力があまりにも限られている可能性がありますが、まったく新しい戦闘モードと同じくらい大きなものをゲームに導入することは、体験を完全に変える可能性があるように感じます.嫌なものに変われないことを願うばかりです。