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喪失と炎と信仰の物語
絶賛されたMMORPG ファイナルファンタジーXIV .聞いたことがあるのではないでしょうか?それは大規模な事業であり、何年にもわたって拡張され、巨大なカムバックストーリーと大勢のフォロワーが含まれています.
私が行ったのは去年の今頃でした 最初に書いた だいたい ファイナルファンタジーXIV .友達は何年もの間私をそれに乗せようとしました、そして私はキャラクターを一度作ってから、画面上のすべての混乱を見てすぐにやめました。しかし、サーバーがプレイしようとする新旧のユーザーの重みで座屈したため、熱狂的な熱意について聞いた. エンドウォーカー 、ついに正直に試してみました。
いくつか遊んだ ファイナルファンタジーXIV: 生まれ変わった王国 .そしてイシュガルドに旅立ち、 ヘブンズワード .そして根深い葛藤へ ストームブラッド 、の悲しみ シャドウブリンガー 、そして最後に、すべてのものの端 エンドウォーカー .いくつか遊んだ XIV 、そしてたくさん遊んで、 多く もっと ファイナルファンタジーXIV .

だから、遊び方よりも ファイナルファンタジーXIV 人気絶頂の中、一年ぶりに帰ってきました。完全に参加するのは次のとおりです ファイナルファンタジーXIV 狂乱、そしてなぜあなたもそれを試してみるべきだと思います.
java8インタビューの質問と回答
時を越えて転がるツートーンのエコー
で始まる 生まれ変わる王国 、私はMMOの人ではないので、何を期待すべきかわかりませんでした.あちこちでいくつかのチャンスを与えましたが、それらは私のものではありませんでした。前後にシャッフルするのは私にとって実際にはうまくいかなかったので、立って、私の前に配置されたスキルの膨大な辞書から特異な能力を打つことについての何か。
面白い部分は、 ファイナルファンタジーXIV それから遠く離れているわけではありません。私の戦いのほとんどは、ローテーションでスキルをヒットし、ダメージを積み上げ、ポップアップする運命の水たまりをかわしています. 1年間で印象に残ったこと XIV 良いものをすぐに手に入れたような気分でした。

ランサーがセットコンボを維持し、うまく配置することで、より多くのダメージを与えるクールな機会を提供してくれるまで、そう長くはかかりませんでした。すぐにコンボを切り替え、1 つをダメージブーストと効果に利用し、もう 1 つをより多くのダメージを出力しました。ドラグーンをヒットすると、ローテーションに取り組むためにたくさんのジャンプが与えられ、ローテーションに小さな亀裂を見つけて、さらにダメージを与えることができました.
時間が経つにつれて、すべてが私に教えられたように感じました。メカニックが何をしたかを検索する必要性を感じたり、コンテンツを実行するときに迷子になったりすることはめったにありませんでした.
Javaで新しいリストを作成する方法
血の嵐
それは役立ちます ファイナルファンタジーXIV のコミュニティは、大部分において、これまでゲームで見た中で最もポジティブなコミュニティの 1 つです。悲しみやトローリングを見たことがないというわけではありません。しかし、それは他の方法では圧倒的なポジティブさからは絶対に外れています。ほとんどのプレイヤーは、間違いを許し、初心者に教え、カットシーンの視聴者を辛抱強く待ち、欲求不満でお互いを引きずり込むのではなく、共同の喜びを分かち合う傾向があります.出会いを一掃し、お互いの喉に飛びつくのではなく、みんなが笑ったり冗談を言ったりするのを見るのは、本当に元気になります。

コミュニティとゲームは、戦闘とクエストのコンテンツだけではありません。ハイエンドな戦いがたくさんありますが、本当に栄光を求めて努力したいのであれば、たくさんのバトルがあります。 ファイナルファンタジーXIV 他の才能を包含することが見られること。の アイランド サンクチュアリ は昨年追加されたもので、完全に戦闘のないゾーンであり、プレイヤーは農業、クラフト、独自の島の作成を行うことができます。 どうぶつの森 バイブ。
ディサイプル オブ ザ ランド アンド ハンドは、マイニングとクラフトに深く入り込み、カスタマイズされたストーリー コンテンツとそこから利益を得ることができます。釣りは私にとって最近の冒険であり、大好きです。新しい釣り場を見つけると、過去の場所を再読して新しいスポットを見つけることができます。また、海での釣りの冒険 (海の襲撃、私は海の襲撃と呼んでいます) を行うのは本当に楽しいです。そして、すべての作業が面倒になったとき、ゴールデンソーサーが待っています。
それは、プレイヤーが作成したすべてのベンチャーを数えているわけでもありません.ゲーム内のコンベンションやミートアップに参加しました。私は並んで待っていました ナイトクラブのグランドオープン では、DJ が Twitch でセットをストリーミングし、プレーヤーがゲーム内で踊りました。どういうわけか、不可解なことに、ファイト クラブを見つけました。それは支配した。
残り火の心、秋潮
だからといって、メインストーリーが良くないというわけではありません。実は全部合わせて、 ファイナルファンタジーXIV 全体として、ゲームで私のお気に入りのストーリーの 1 つかもしれません。 生まれ変わる王国 ゆっくりと始まりますが、必要なすべての基盤と世界構築をレイアウトし、サイドクエストやアクティビティにいくつかの本当に良いストーリーが隠されています.
ソフトウェアテストでキャリアを開始する方法
その後、もちろん、 ヘブンズワード 到着し、ドアを吹き飛ばします。 ストームブラッド のように感じる 戦術 時代の物語であり、戦争と紛争の世代についての根拠のある感動的な物語を支持して、通常の悪行者よりもはるかに優れています。それで シャドウブリンガー 到着し、ホイールを反対方向に回して、絶対に信じられないほどのキャンペーンを作成します。それらすべての中で簡単に私のお気に入りです。 エンドウォーカー すべてを結びつけます。

私は 2022 年を通して、それらすべてをマラソン スプリントでプレーしました。 ファイナルファンタジー クリエイター Hironobu Sakaguchi proud .その中で、私はレイドを実行し、エクストラ ストーリー コンテンツに取り組み、ハイエンド コンテンツと世界を拡大する端正なサイド アドベンチャーの間を行き来しました。私 光の戦士ファンタジア 新しいキャラクターになり、各拡張を通じて導いてきた自分の JRPG 主人公のように感じさせます。 (心配しないでください。急いで作った元のジェラルトの模造品は、信頼できる家臣として今も残っています。) トリプル トライアドが私の時間を支配しており、エクストリーム コンテンツのいくつかに取り掛かり始めたところです。
前進する
毎日、新しいコンテンツを発見したような気がします。大きさだけじゃわからない ファイナルファンタジーXIV ですが、まだ境界を垣間見ることさえできていないことを私は知っています。古いコンテンツを維持するためのスクウェア・エニックスのアプローチは、楽しいものになりました。一部の進行中のゲームは、特定のコンテンツを保管またはサイロ化する場合がありますが、 XIV チームは過去の作業を積極的に更新し、オンランプをスムーズにしています。 最新のパッチ .
1年後もプレイしているとは保証できません ファイナルファンタジーXIV .フィットとスパートが行き来し、ハネムーンフェーズが薄れることを知るのに十分な終わりのない永遠のゲームをプレイし、最終的にドロップしました。 ファイナルファンタジーXIV ただし、浸漬と浸漬に対応するように構築されているように感じます。更新はかなり定期的ですが、通常のストーリー コンテンツは簡単にプレイできますが、よりハードコアなベースにはよりハードなコンテンツが追加されます。

ファイナルファンタジーXIV は、信じられないほどのストーリービートとキャラクターで満たされたプロセスで素晴らしい RPG ストーリーを混ぜ合わせて、最終的にコンセプトに私を納得させた MMO です。しかし、私が愛着を持っているのは何ですか ファイナルファンタジーXIV コンテンツの過剰やシリーズへの愛情だけでなく、それほど敵対的ではない世界をどのように育んだか.確かに、難しい戦いでは頭を壁にぶつけることができました。しかし、1 日が長くて、仲間と一緒に海を荒らしたり、ゴールデン ソーサーでバイブしたりしたい場合は、これらの活動は積極的にやりがいがあります。
それで、1年後、私は完全に遊びすぎました ファイナルファンタジーXIV .私もきっとそうし続けるでしょう。で最後まで歩きました ファイナルファンタジーXIV 、 まだ表面をなぞっただけのような気がします。しかし、少なくとも自信を持って言えるのは、これは挑戦する価値のある旅です。
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