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非常に多くの潜在的なビルドがあるが、プレイされているのはほんの一部だけ
長年にわたり、「アクション RPG」ゲームはかなり進化し、このジャンルに新たに参入するたびにプレイヤーのカスタマイズがさらに増えてきました。 デビル3 2012年にリリースされ、 十億 すべてのクラスにわたって独自のビルドの可能性。ヒット ARPG 追放の道 は、約 10 年間、独自のスキルジェム システムを通じて新しい能力を継続的に追加してきました。
についてさらに学び始めると、 ディアブロ4 リリースに先立って、わずか 1 週間前に、再び大量の潜在的なビルドを入手できることがすぐに明らかになりました。アクティブスキルとパッシブスキルが満載の独自のスキルツリーを持つ 5 つのクラスがあり、可能性は無限であるように見えました。しかし、ゲームの早期アクセス リリースから 2 週間も経たない現在、 のように見え始めています ディアブロ4 スキルの多様性に少し問題があるかもしれません 。状況を少し分析して、事態が見た目ほど悪いのか、それともこれが単なる初期の誇張なのかを判断してみましょう。
検査中 ディアブロ4 スキルの多様性
スキルの多様性、あるいはその欠如?トップ SC スキル統計 (d4armory.io)
による u/ジュリアンダーク で 悪魔4
で編集された気の利いたスプレッドシートのおかげで、 /r/ディアブロ4 subreddit では、プレイヤーがどのようなスキルを使用しているかを確認できます。このシートは、非ハードコアの最高レベルのプレーヤーのスキルの割合を示しています。 ディアブロ4 。
トッププレイヤーのこの限られたサンプルサイズに基づいて結論を導くことは明らかにできません。 しかし、この情報は少なくとも、スキルの多様性がかなり欠けている可能性があるものを垣間見ることができます。 。レベリングに関しては、一部のスキルは他のスキルよりも優れていますが、ほとんどのスキルは十分に実行可能です。このデータは最高レベルのプレイヤーに基づいているため、これらのビルドは最も重要なエンドゲームを対象としています。

エレメンタルマスターの退屈な生活
まず、私のメインクラスはソーサラーであると言っておきましょう。最大レベルではありませんが、レベル 50 を超えており、エンドゲーム コンテンツに参加しています。私はまだクラスを楽しんでいますが、主に上記のスプレッドシートを見て明らかな問題を解決するために、別のクラスに進むことを検討しました。 Sorc としてエンドゲームに到達したら、4 つの防御スキルをすべて取得します。
テレポートはおそらくゲーム内で最高の移動スキルであるため、99% 以上の Sorc がそれを使用していることは理解できます。 Ice Armor と Flame Shield は両方とも、ふにゃふにゃしたクラスに極度のタンキーさを与えます。 Frost Nova は群衆の制御に優れているだけでなく、非常に重要な脆弱性の適用にも最適です。
それでも、ソーサラーの約 97% が少なくとも 3 つの防御スキルを使用していることは非常に印象的です。
そこから攻撃スキルのスロットが 2 つ増えます。ご覧のとおり、実際の選択は、ディープ フリーズと組み合わせたアイス シャード、または不安定な流れと組み合わせたアーク ラッシュになります。プレイヤーの約 10% は、遅いがバーストダメージの高い Meteor ビルドに惹かれています。このクラスには 6 つの潜在的なコア スキルと 5 つの基本スキルがあります。それにもかかわらず、実際に使用されているのはそのうちの 2 ~ 3 つだけです。さらに、 ソーサラーには 3 つのユニークな召喚スキルがありますが、プレイヤーの 95% はどれも使用していません 。
全体として、このクラスには多くの可能性があるにもかかわらず、実用的なものはそのうちの 2 つだけであることがわかります。

回転して勝つ
バーバリアンは、その後短期間に一連のナーフとバランスの変更を経験してきました。 ディアブロ4 解放されました。また、最も効果的なアスペクトのいくつかが完全に無効になり、武器をすべて利用できるようになるまでビルドの多様性が減少します。しかし、弱体化にもかかわらず、1つ確かなことは、シャウトが強いということです。 ほぼすべてのバーバリアンが 3 つのシャウトをすべて使用しています。結集する叫び、雄叫び、そして挑戦的な叫び 。テレポートの大量使用と同様に、ほとんどの Barb プレイヤーは Lunging Strike モビリティ スキルを使用します。
Whirlwind は、以来バーブの定番スキルとなっています。 ディアブロ2 。スキルの人気は今後も続く ディアブロ4 、84% がそれを主なスキルとして使用しています。ほぼすべてのワールウィンド バーブはバーサーカーの怒り究極を使用しています。このビルドを実行していない場合、他のほとんどのプレイヤーは、Hammer of the Ancients と Call of the Ancients Ultimate を使用しています。
残念ながら、それはバーバリアンの現在の品種です。 ディアブロ4 。

ローグは遠距離よりも近接を好む
ローグクラスの場合、ほとんどのプレイヤーは近接プレイに傾いているようです。 Twisting Blades がこれまでで最も人気のあるビルドで、次に Death Trap が続きます 。これら 2 つは互いに非常に似ており、クラスの近接攻撃スタイルのゲームプレイに焦点を当てています。遠距離ペネトレーティング ショット スキルには実用性がありますが、それを実行しているのはトップ プレイヤーの約 10% だけです。
当然のことながら、ローグの大部分は体格に関係なく、ダッシュとシャドウ ステップという 2 つの機動スキルを使用しています。防御手段があまりないため、このクラスの機動性と高いダメージが組み合わさって彼らを非常に強力にしています。

ボーン・ネクロマンサー
サーバースラムベータ期間中のネクロマンサーミニオンの直前ナーフにより、ボーンがネクロのお気に入りのスキルになりました。 ネクロスのほぼ 70% が高ダメージのボーン スピア ビルドを支持しています 。タイトな AoE に焦点を当てた Bone Spirit もかなりの活躍を見せています。ミニオンは最初の 2 つのベータ版の週末で非常に人気があり、もしミニオンがナーフされていなかったら、ボーンに焦点を当てた 2 つのビルドと同じくらい人気があっただろうかと疑問に思います。

ドルイド僧はおそらく最良の位置にいる
最終クラスを見ると、現時点でドルイドが最も実行可能なエンドゲーム ビルドである可能性があることがわかります。ほとんどのドルイドプレイヤーは、Earthen Bulwark、Debilitating Roar、Grizzly Rage を使用しています。これは、ダメージ スキルに関係なく、3 つのスキルすべてが有益であるためです。そこから、トランプルがたくさん使われるようになったことがわかります。 Trample は Trampleslide と同様に強力な AoE Pulverize ビルドの一部です。もう 1 つの人気が高まっている範囲スキルは Tornado です。これは Grizzly Rage とともに使用され、最終的に永続的なウェアウルフの形態を実現します。
コンピュータのオペレーティングシステムの名前
これは一体何を意味するのでしょうか?
そうです ディアブロ4 スキルの多様性に問題がありますか?空が落ちると主張するには明らかに早すぎます。プレイヤーが 300 万人近くいるため、この約 2,500 人のサンプル サイズは、何も証明された事実とみなすには明らかに小さすぎます。さらに、このデータはトッププレイヤープールに基づいていることを覚えておく必要があります。メタや最適に関係なく、好きなものをプレイするプレイヤーもいます。
しかし、これらのプレイヤーは基本的に、何百もの可能性がある各クラスに対して同じ 2 つまたは 3 つのビルドの中から選択しているという事実は、少し憂慮すべきことです。バランスの問題でしょうか?これらの人気のあるビルドはダメージが大きすぎるため、他の人が最も楽しいスキルを選択できるようにバランスをとる必要があるのでしょうか?改善の余地はたくさんありますが、理想的な多様性がどのようなものであるかは正確にはわかりません。 ディアブロ4 。 (非現実的ではあるが) 楽観的なシナリオには、すべてのコア スキルが実行可能なビルドを持つことが含まれると思います。現時点では、そのような人は半数にも満たないようです。
開発者らはバランスを取る計画を明らかにしている。ほぼ毎日行われるホットフィックスとバランスの変更に加えて、 競争力のあるリーダーボードの追加を意図的に待っている 。それまでに、サンクチュアリ全体でスキルの多様性がさらに高まることを願っています。