review strike suit infinity
異なる人々のための異なるストローク
ストライクスーツゼロ ほんの3か月前に登場し、すでにスピンオフしています。 ストライクスーツインフィニティ 壮大な物語を試みたり、あなたがすぐに住みたいと思う魅惑的なSF世界を確立しようとはしません。ただし、エネルギー兵器とミサイルでできる限り多くの宇宙船を爆破することをお勧めします。
メカニクスのみに焦点を当てたゲームは、このような純粋な体験のように感じることができます。 ストライクスーツインフィニティ そのメカニズムは完全に把握されると素晴らしいからです。ここでの大きな問題は、パッケージングが少し曖昧で不安定になる可能性があることです。
ストライクスーツインフィニティ (PC)
開発者:Born Ready Games
パブリッシャー:Born Ready Games
リリース日:2013年4月30日
MSRP:6.99ドル
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ストライクスーツインフィニティ 純粋なアーケードスタイルの体験です。開発者はプロットと物語の見た目を取り除き、純粋なゲームプレイの仕組みに焦点を合わせた一口サイズのゲームを残しました。プレイヤーにプレイを継続させる唯一の要因は、ゲームのスペースシューティングの仕組みをマスターすることから得られる楽しさと併せて、ハイスコアの夢です。
ストライクスーツインフィニティ その前身と機械的に同一です ストライクスーツゼロ 、だからあなたはそのすべてがどのように機能するかをよく知っているなら、あなたはすぐに家にいると感じるでしょう。筋金入りの複雑なシミュレーターではありません エボクロンMer兵 、しかし、コントロールは単純ではありません。動きのコントロールは把握するのに十分基本的ですが、うまく動作するにはいくつかの激しい状況で多くのキーボードを押す必要があります。
最も重要なゲームプレイ要素は、各船の「フラックス」モードです。これにより、船は従来の車両から擬人化されたメカスーツに変身します。 ガンダムウィング 。 Fluxはメーターから作動します。これは敵の船を殺すことで増加し、Fluxモードで発射すると排出されます。したがって、特に目標が高いスコアを獲得することを考えると、うまく管理することが重要です。
ゲーム内のチュートリアルでは はい プレーヤーにすべてを紹介するという点で、しかし、望まれるべき多くを残します。プレイヤーが学習したばかりのコントロールを実際に実装したり、スコアリングメカニズムの詳細を説明したりするのに十分な仕事をしていません。チュートリアルを完了し、コアゲーム自体に向かった後も、ほとんどすぐに圧倒されました。しかし、最終的には「クリック」し始めますが、難易度を上げるさまざまなラウンドを進行します。
ゲームプレイは18ラウンドに分割され、各ラウンドには独自のリーダーボードと敵の組み合わせがあります。各ラウンドには複数の波があり、それぞれが次第に難しくなります。一定の時間内にウェーブがクリアされた場合、乗数が獲得され、そうでない場合、次のウェーブが前のウェーブから残ったものの上に追加されます。パフォーマンスに応じて、ラウンド終了後に使用できるクレジットが獲得されます。
このクレジットは、戦闘機、爆撃機、フリゲート艦などの増援を購入するために使用できます。ミッション前のブリーフィングでは、これらの強化のどれが次のラウンドで最も役立つかを述べ、それらを最大限に活用することで、プレーヤーを上位のリーダーボードスロットに昇格させます。また、宇宙の混乱の中で仲間があなたと一緒にそれを引き裂くのを見るのは本当にクールです。
クレジットは分隊パイロットのアップグレードにも使用できますが、ゲームではこれが何をするのかまったく説明されていません。雇われた援軍のAIが増加し、より正確になり、入ってくるミサイルをより頻繁にかわすことができますが、プレイヤーが実際に知る方法はありません。補強自体も詳細ではありません-戦闘機に対する爆撃機の利点は何ですか?フリゲート艦よりも航空会社を選ぶ必要があるのはなぜですか?プレイヤーは暗闇の中で放置され、援軍の有効性に関してあまりにも多くのものを想定せざるを得ません。
ハイスコアベースのアーケードスタイルのゲームの場合、リーダーボードへの焦点は期待するほど強くありません。特定のレベルを選択する前に、メインメニューからリーダーボードを確認することができ、シングルレベルのリーダーボードが表示されますが、ゲーム自体に入ると、スコアを忘れがちです。他のプレイヤーのスコアを表示することで、他のプレイヤーと波を打ち負かすことで、プレイヤーに努力するための特別な何かを与え、より高いスコアを達成するためのモチベーションを高めることができます。
ゲームが何度もクラッシュしましたが、問題がありました ストライクスーツゼロ 同様に。以来 無限大 スコアベースであり、死ぬことなくできるだけ多くのラウンドを完了することはプレイヤーの最善の利益ですが、ゲームが時々武器選択画面でクラッシュするとき、これはほとんど不可能になります。クラッシュによりラウンド全体の進行状況を失い、進行のためにラウンド全体をもう一度プレイすることになりました。
ゲームは見た目もサウンドも優れており、いくつかの非常に甘い武器のサウンドエフェクトと特に記憶に残る最終的なウェーブチューンがありますが、 ゼロ 。最終ラウンドは、難易度のためだけでなく、再生する音楽トラックのためにも強化されます。私はこの単一のトラックが時間の経過とともに疲れることを期待していました。しかし、何度もラウンドした後、私はそれを口ずさんでいることに気付いた。
ストライクスーツインフィニティ 低価格を考えると、堅実な取引です。 Waveベースのスコア中心のスペースアーケードゲームであると主張するものではありません。シンプルなデザインにより、ゲームは、貧弱なチュートリアルではあまりうまく伝えられていなくても、素晴らしく満足できるメカニックに集中することができます。クラッシュを解決できるなら、残されたものは、その非常においしい高得点のためにいくつかの大きな、狩りの宇宙船からがらくたを吹き飛ばしながら、宇宙とその美しさに驚嘆する絶対に素晴らしい方法です。