review super mario party
それは私、アップとダウンのフランチャイズです
誰もが「好きな」記憶を持っている マリオパーティ 、20年近く前にプレイを停止した場合でも(そう、このシリーズは12月に20周年を迎えます!)それが最後のラウンドでゲームをフリーズするスローされたコントローラー(それは私に起こりました)か、チームミニゲームを妨害して先に進むための大きな議論(起こりました)かどうか: マリオパーティ 年々友情をテストしています。
Switchで初めて、 スーパーマリオパーティー 新たにプロセスを開始する準備ができています。
スーパーマリオパーティー (スイッチ)
開発者:Nd Cube
出版社:任天堂
MSRP:59.99ドル
リリース日:2018年10月5日
まず、これを邪魔にならないようにしましょう。ここでは、コントロールオプションが気に入らないかもしれません。 Pro Controllerとポータブルモード(スイッチを選択し、システムを手に持って外出先でプレイする)はすぐに使用できます。 ifs and butsなしでプレイする必要があります 素晴らしい プレイヤーごとに1つのJoy-Conを使用します。このスキームは、テレビと卓上モードの両方で機能することに注意してください。このモードでは、基本的にスイッチを小さな画面として使用します(したがって、技術的には卓上モードでゲームを移植できます)。
それは粘着性の改札で、迫り来る幽霊です スーパーマリオパーティー スタートを押す前にこの会話全体が、何が重要なのか全体に集中します マリオパーティ tick:ミニゲーム。はい。いくつかあります 1-2スイッチ -立ち上がって「カメラに向かってポーズをとる」ことを要求する風変わりな出来事。そして、はい、私が最初のWiiゲームに出たときと同じように、私はそれについてちょっとしています。特に、実験的で奇妙なシリーズの場合、新しい制御スキームに移行するのは自然なことです マリオパーティ 、しかし、私は以前のエントリーに敬意を払う古い学校の触覚中心のミニゲームを好む人です マリオ シリーズ。
の 大多数 そのうちのいくつかは本質的に伝統的ですが、少数のモーション対応のものは、Pro Controllerとその同類が決して真にサポートされないことを保証しました。コントロールオプションに情熱を傾けるのは、私だからです!任天堂は、強制的なワグリングから長い道のりを歩んできました。現在、Joy-Conグリップ、Pro Controller、および任意の数のサードパーティオプションを含む複数のセットアップを使用することができます。これはスイッチの最大の強みの1つであり、ここで説明するのが嫌いです。ほぼすべての理由がわかりません スーパーマリオパーティー モードはPro Controllerをサポートできませんでした-結局ジャイロ機能を備えています。
そのため、このハブバブのすべてが公開されているので、ミニゲームは今回は実際に良い選択で構成されており、Pro Controllerを使用できないという悩みが解消された後、私のJoy-Conにも慣れました巨大な手…80の新しいゲームがありますが、実際には新しいゲームです。これらはすべて任天堂の公式ウェブサイトで公開されており、自分で確認して判断することができます。現在、ブランドのスパンキングが新しいとは感じないかもしれないいくつかの改訂版があります。プレシジョンガーデニングは、基本的にバルーンバーストポンプミニゲームで、開始以来行われています。 Hot Rope Jumpの後継者がいます。そのようなことです。
メインラインシリーズに戻る古い教育委員会のゲームスタイルのプレイに慣れるのはさらに簡単です。 スーパーマリオパーティー 。誰もが一斉にゲームボードに沿って移動することを余儀なくされていた呪われた過去のメカニックはなくなりました。繰り返しますが、車は消えました!その代わりに、キャラクターダイスブロックのコンセプトがあり、私はそれが大好きです。これは、完全に運に基づく過去1〜6のローリングと、より多くの戦略を投入するという絶え間ない要求との間の大きな妥協です。 マリオパーティ 。
キャラクターはすべて、D6に加えて転がることができる独自のユニークなサイコロブロックを持っています。 Koopa Troopaの数字の広がりは小さいですが、10を振る可能性があります。常にロードヒーローの真ん中にいるマリオは、3を振る可能性の高い立派なサイコロを持っています。 Waluigiのような悪役は、コインを引くことができるサイコロの側面を持っています。これは、特定のキャストメンバーが自分の個人的なスタイルに合わせてプレイする可能性があるため、選択する人に影響を与えるだけでなく、状況にどのようにアプローチするかを完全に変更します」オッズの高い方?)。それは双曲線のように聞こえますが、異なるサイコロブロックはシリーズの歴史の中で最大の革新の1つです。
4つのボードは、その革新に匹敵しません。ハドソンとNdキューブは、優れたボードが可能であることを証明しています。の 独占 KoopaのTycoon Townの基調 マリオパーティ8 (それはそんなに昔ではなかった)信じられないほどだった。アイデアのほとんどは以前に行われたものであり、コアモードに特に新しいものはありません。ボードの規模と範囲もかなり制限されているため、ほとんどの人が同じことをしています。たぶん、あなたは頻繁に接触することのない過去のシリーズの大きなマップのいくつかの経験と比較して、その囲い込まれた感じが好きになるでしょう。
単体テストと統合テストの違い
コアボードゲームモードは提供されているすべてではありませんが、実際には、通常は余分な余分なものが最も強力な接着剤であることがわかりました スーパーマリオパーティー 一緒。パートナーパーティーは厳密な2v2モードであり、チームはボード間を自由に移動できるパワーを使用して、互いに対戦します。ここでダブルサイコロを転がすだけでなく、さまざまな戦術を駆使したり、集団としてコーナーゲームで勝利したスターを獲得したり、敵チームを踏みつけてコインを盗んだりすることもできます。ここでボードにアプローチする方法は、自由度が高いため非常に異なります。
またあります リズム天国 10分間続くスタイルモードは、プレイする時間が限られている場合に最適です。それは 幻想的 、そして3つのバリエーション(およびいくつかの異なるゲーム)しかありませんが、競争の激しい友人たちとの楽しさに驚きました。 4人のグループを一緒にいかだに乗せる最初の本格的な完全協力モードは重要です。あなたの調子に応じて、1〜15分で完了します。その重要な点は、複数のルートがあり、グループが何度もプレイして最高のクリアタイムを獲得するように誘うことです。かわいい「ハイファイブ」メカニズム(Joy-Conを一斉に振る)を実際に演じるのはリラックスできるゲームタイプです。たとえ非常に低い協力プレイのみのミニゲームプールに苦しんでもです。
また、「Toad's Rec Room」もあります。これにより、2つのコンソールをスタックするなど、複数の形式のスイッチの配置が可能になります。 3つのミニゲームには オプション デュアルコンソール用 1 それが必要です:私はこのレビューのために後者をテストすることができませんでした。 Rec Roomが4つのゲームしかサポートしていないことを考えると、これは将来の技術デモのようなものです。 ワリオウェア 何よりもタイトル。クラシックな「ミニゲームだけをお願いします」というゲームタイプが必要な場合は、ミニゲームを常にプレイできるチャレンジモードが復活します。最後に、私は人々がこれに腹を立てることを知っていますが、オンラインモードは「ミニゲームのみ」に制限されています。完全なオンラインプレイは、特に入場のコストを正当化するのに十分な友人を集めることができないが、もっと長く待たなければならない場合、人々がしばらく望んでいたものです。
私は多くの問題を抱えています スーパーマリオパーティー それはそれをdrれさせたかもしれませんが、エキストラはそれを水の上に引き上げます。 80の新しいミニゲームは、ほとんどがバストではありませんが、偉業です。チームベースのモードで自由に動き回ることができ、コアボードゲーム(さようなら、できればもう会わないでください!)で基本に戻ることは良い動きでした。プレイオプションを制限し、利用可能なボードの量を緩和しますか?そんなにない。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)