review super meat boy
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私の中指は、2週間以上にわたって部分的に麻痺しています。永久的な神経損傷があるかもしれません。責める スーパーミートボーイ このため。ゲームでは実際に右中指を使用する必要はありません(多くの人を止めることはないでしょうが)。それでも、私は99%確信しています スーパーミートボーイ この新たに見つかった怪我のせいです。
ゲームのより難しいレベルのいくつかをプレイしている間、私は生き残るために内部と外部の刺激を遮断しなければなりませんでした。あなたはそれらのレベルの間に熱い鉄で私を突いたかもしれません、そして、私はそれを感じなかったかもしれません。これらの白いナックルゲームセッションの1つで、コントローラーを緊張した扱いにくい方法で保持していたと思います。数時間後、私の手はすべて台無しになりました。他のすべての指は多かれ少なかれ回復しましたが、右の中指は完全に外傷を受けているようです。
このゲームは私の手の健康に有害である可能性があると警告してくれなかったため、Team Meatに対して訴訟を起こすのは魅力的ですが、代わりに感謝したいだけです。この1本の麻痺した指は、どれだけ素晴らしいかを常に思い出させます スーパーミートボーイ 本当にです。ゲームとその指を殺す方法についての私の詳細な分析を読んでください。
スーパーミートボーイ (WiiWare、PC、XBLA(レビュー済み))
開発者:Team Meat
パブリッシャー:Team Meat
リリース:2010年10月20日(XBLA)、TBA 2010(WiiWare、PC)
MSRP:15ドル
スーパーミートボーイ 彼の女性の愛と再会する使命にある血なまぐさい肉の感覚的な立方体についてのゲームです。包帯から作られた少女。 80年代と90年代の最高の2Dマスコットプラットフォーマーと同様に、この単純な前提の下には豊富なゲームプレイの可能性があります。 スーパーミートボーイ このジャンルの最高の側面を取り入れて、純粋で純粋な走りとジャンプの至福の集中的な爆発にそれらを集中させます。アーケード時代の今では役に立たない残り物や、過去のコンソールの時代遅れのすべてがカットされました。残っているのは、クラシックなプラットフォーマーの「ベスト」コンピレーションのように感じながら、100%新鮮なままのゲームです。
これは、ゲームデザインのマスターレベルの職人技です。構成する成分 スーパーミートボーイ 新しくはありませんが、レシピはまったく新しいものです。基本的に、ゲームは実際には2つのものからのみ作成されます。キャラクター物理学とレベル設計。少ない開発者の手に渡ると、それが繰り返しの古い体験につながる可能性があります。幸いなことに、これは私たちが話しているTeam Meatです。プラットフォームゲームのジャンルに対する彼らの愛と理解は、このゲームのあらゆるところに現れています。それはたくさんのインチです。ここには数百のレベルがあり、12を超えるキャラクターがすべてまったく異なるプレイをしています。これらのシンプルなビルディングブロックから得られる走行距離は、驚くばかりです。
これらの12人のキャラクターのうち、ミートボーイは最もストレートです。彼は歩き、走り、ジャンプします。それでおしまい。それでも、彼を「運転」する専門家になったと感じるまでに数週間かかりました。彼の扱い方、ジャンプの距離、ドロップの速さを学ぶことはすべて時間がかかりますが、しばらくすると、あなたはそれについても考えずに彼と一緒に驚くべき動きをするでしょう。
ホールディングランは、地面にいても空中にいてもミートボーイを加速させますが、最初は完全に把握するのが困難です。また、彼は地獄のように滑りやすく、粘り気のあるタッチ(絶え間ない出血とすべてから)があるため、壁を突き刺すことも、滑らせることもできます。しかし、壁を上に滑らせて回転する刃を取り除くために、どれくらい速く走らなければならず、壁にぶつかるのはどの角度ですか?棚の側面から壁にジャンプすると、棚の上部からジャンプするよりも水平方向の距離が長くなりますが、それでも、あなたが死ぬことなくジャンプするスキルはありますか?
これらは、私がプレイ中に常に自問していた質問のタイプです スーパーミートボーイ 。ゲームはあなたに新しい問題を投げかけることを決して止めません、そして、あなたが決して期待することができなかった新しい方法で古い問題をリミックスします。あなたが肉のゾンビ、レーザーの目、ミサイル発射装置、溶岩プール、巨大なファン、毒の塊、白い虫、塩の雪崩、そしてこの世界に住む他の様々な死のディーラーが突然提供する最悪の事態を見たと思うとき、彼らはあなたが完全に準備ができていないように感じる方法であなたに来ます。
あなたは一瞬で死んでしまいます 承知しました あなたが生き残ることができる方法がなかったこと。あなたは完全に敗北したように感じるでしょう...ちょっとの間。ゲームは通常、あなたを殺したばかりの10秒以内(またはゲームの最後の段階では30秒以内)にリスポーンするので、すぐに元の殺人者と顔を合わせることができます。そこから、心理的になる必要があります。先入観の限界を受け入れ、本能を信頼し、筋肉の記憶を分析の精神と組み合わせて生き残りへの道を見つけることを拒否する必要があります。時には数秒しかかからず、以前は不可能だった障害物コースは子供の遊びのように感じるでしょう。それで、あなたはより良いミートボーイプレイヤーになり、気分が良いでしょう。それは次のレベルにあり、あなたの心が再びあなたの前に一見克服できない障害で吹き飛ばされ、あなたが知らなかったスキルと創造性のレベルを使用して、それらを生き残る能力によって二重に吹き飛ばされます。
しかし時には、勇気と決意だけではレベルを達成できないこともあります。あなたはあなたを取得するために新しいキャラクターが必要な場合があります。秘密のワープゾーンと収集可能な包帯を通して、他の独立したゲームからさまざまなプラットフォームアイコンをアンロックします。それぞれに長所と短所がありますが、「実行とジャンプ」の基本からかけ離れているものはありません。
BDSMプラットフォーマーのジル 強大なジルオフ ジャンプをマッシュすると、落下中に彼女の降下を遅くすることができます。からのティム 編組 は常にフルスピードで移動しており、ジャンプボタンを解放して特許取得済みの時間反転ポーションを有効にします。司令官のビデオ Bit.Trip Runner から桃のように浮くことができます スーパーマリオブラザーズ2 、ピンクナイトは キャッスルクラッシャーズ ヨッシーのような格闘ダブルジャンプを ヨッシー島 。一部のキャラクターは他のキャラクターよりも間違いなく便利です(最終的には 私は男になりたい 5)で彼のロックを解除した後、できるだけ多くのことができますが、それらはすべて輝ける瞬間があります。
絶対に勝てないと確信できるレベルが1つありました。それは完全に不可能であるように思われ、それは私が使用していたキャラクターにあったかもしれません。それは、動くプラットフォームにとどまりながらスパイクのセットを飛び越えて、黒い塊を歯でかわすことを含みます(からのIszを連想させます マックス )また、より小さく、等しく致命的な歯のある球状の広がりショットに爆発する可能性があります。使用方法を知っているすべてのキャラクターでそのレベルを試しましたが、Flywrenchを試すまで繰り返し失敗しました。彼/彼女は、ゲームの中で最も重く、最も遅いキャラクターです。奇妙な小さな抽象的なヒーローが仕事にぴったりだったことが判明しました。彼/彼女のトリプルジャンプと加速したまともなスピード(レンチが肉よりも重いので?)のおかげで、私はレベルをかなり無痛で通過することができました。その瞬間、少なくとも少しはフライレンチに恋をしました。
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それは文字通り何百もの記憶に残る「ユーリカ!」わたしは、あなたを愛しています'!私のプレイで経験した瞬間 スーパーミートボーイ 。ゲームの7つの章と300以上のレベルのうち、290以上をクリアすることができました。すべての「ライトワールド」レベルをクリアしましたが、セミオプションの「ダークワールド」ステージは別のものです。最初にロック解除されたこれらのハード・アズ・ヘル、リミックス版 スーパーミートボーイ ステージは、あらかじめ決められた時間枠内で同等のライトワールドをクリアした場合にのみプレイ可能です。最初のエンディングを見るためにそれらをすべて倒す必要はありませんが、「真のエンディング」を取得するには、それらの少なくとも85をクリアし、最後のボスのタフなバージョンを倒す必要があります。
しかし、それだけではありません。秘密の方法でのみロック解除できる特別なワープゾーンとマイナスレベルがあります。これらはいつでもロック解除できます。次に、ゲームに勝った後、新しいプレイ可能なキャラクター(および非常に陽気な、不適切なポップミュージック)を特徴とする40の新しいレベルのセットがあります。それに加えて、現在20の無料のXBLA専用DLCステージがあり、「The Butcher Boy」という名前でグループ化されています。これらの段階は、「Teh Internets」と呼ばれるより大きな無料のDLCイニシアチブの一部です。 Team Meatは、可能な限り、インターネットを通じて新しいレベルを提供し続けることを約束しました。また、ゲーム全体で100%を獲得すると、13番目のキャラクターがロック解除されると聞きました。悲しいことに、私は自分自身でそのキャラクターを見るまでに長い時間がかかると思いますが、そこに到達しようとする素晴らしい時間を過ごすでしょう。
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だからそれは何を作るの中心です スーパーミートボーイ すごい;数千の小さな2Dプラットフォームアドベンチャーが一緒になって、それらのパーツの合計以上のものを形成します。それを超えて、あなたはすべての肉汁を持っています。素晴らしい手アニメーションのカットシーン、すべての(おそらく多くの)死を一度に表示するリプレイシステム、4色、4ビット、8ビットのレトロワープゾーン、驚異的なサウンドトラック、ゲームのマルチボスバトル。
の一部がある場合 スーパーミートボーイ 残りの部分にはあまり耐えられない経験、それはこれらのボス戦です。すべてのボスは視覚的な見地から見事に設計されていますが、すべてが本当に記憶に残るゲームプレイ体験ではありません。ボス戦のいくつかは素晴らしいものですが、他の人はゲームの標準ステージをプレイしているように感じます。
それは決して悪いことではありません。 スーパーミートボーイ まだとても楽しいですが、ボスの戦いが何か違うものを提供することを期待せざるを得ませんでした。それは、ボスの戦いの多くが本当に異なるからです。好色で、キッシーな顔をした血の巨大な塊、そして後に、巨大なミートボーイの悪魔ゾンビを撮影することは、両方とも素晴らしい経験です。巨大なチェーンソーロボットからのランニングや、ミートボーイのプラットフォームスキルをすべて備えたブラウニーという男との競争など、他の戦いは、どちらも比較して少し落ち着きが感じられません。
ええ、それは私が苦情について持っているすべてについてです スーパーミートボーイ 。他のすべての点では、ゲームはそれを釘付けします。小さなチームの多くのゲームとは異なり、違いを出すために一生懸命努力することはありません。その代り、それはちょうどそれがするもので最高であるように努力し、そこに着く。チームミートは、ドンキーコングの続編(スーパーマリオシリーズを含む)が何年もかけて行ってきたよりも、ドンキーコングで始まったジャンルを洗練し進化させるためにここで多くのことをしました。それだけで、私はそれを言うことができます スーパーミートボーイ 私の好きなゲームのひとつです。
最初はピットフォール・ハリー、次にマリオ、メガマン、ソニックが登場しました。ミートボーイができました。世界最新の2Dプラットフォームの伝説が到着しました。
スコア:9.5-すばらしい ( 9sは卓越性の特徴です。欠陥があるかもしれませんが、それらはごくわずかであり、最高のタイトルであるものに大きな損害を与えません )