review tactical intervention
テロリストが勝つ
(この投稿は当初オープンベータのインプレッションとして実行されていましたが、2週間後の完全なリリースを反映するように更新されました。)
コール・オブ・デューティ 現代の射手は、爆弾の植え付け、ポイントの獲得、ヘッドショットの取得について馬鹿げています。対照的に、 戦術的介入 新鮮な空気の息吹であり、そのアイデアに進化を感じています-次世代と言えるかもしれませんが、予算の生産価値を見て笑うことは難しいでしょう。犬の鳴き声は 運命 インプとビジュアルは何とかして何よりも悪く見える 半減期2 、04年以降Sourceエンジンに導入されたすべての機能を備えています。
前 コール・オブ・デューティ 熱が国を席巻し、私は車の戦闘と人質の出会いがもたらす混乱のために、オンラインの一人称シューティングゲームが大好きでした。飛行機の翼でサーフィンするのを決して忘れない 戦場1942 または、真っ暗なcs_mansionで人質を人間の盾として使用する カウンターストライク 。
戦術的介入 FPSがメインストリームに販売可能になる前の良い思い出と、MODのようなリマインダー カウンターストライク 後に達成されたその磨きの層では生まれませんでした。
戦術的介入 (PC)
開発者:FIX Korea
出版社:OGPlanet
リリース:2013年3月14日(ベータ)、2013年3月28日(フルリリース)
MSRP:無料
マージソートアルゴリズムc ++
戦術的介入 の初期の頃に好きなものと嫌いなもののすべてです カウンターストライク 、バルブブランドになり、eSports領域の主要なエンティティになる前。それは完全にナッツであり、破壊されていますが、私はそれがオープンベータ中に、それを楽しむのをやめることはできません。それは楽しいからです。それは楽しいタイプのミン・グースマン・ル、の共同創造者です カウンターストライク フォローアップの彼自身のビジョンを追求するために悪名高いValveを去った人は知られています。しかし、今では完全なリリースでより多くの時間を費やしているため、深みと洗練性の欠如により、私はもっと何かを望んでいます。
Joystiqとの最近のインタビューで、Leは、Valveを離れる主な理由は、ValveのSOPと競合する技術的な安定性よりも楽しいデザインを好むことだと述べました。このイデオロギーは、 戦術的介入 。時々、それは私がのリリース以来オンラインで持っていた最も楽しいもののいくつかです バトルフィールド3 、しかし、コードとレベルデザインがダクトテープとラバーバンドと一緒に保持されているので、楽しみは私が望む限り長続きしませんでした。完全なリリースを評価できるようになったので、開発者のFix Koreaが障害のあるコードを修復し、いUIをドレスアップし、迷惑ではないF2Pアプローチを見つける方法についてさらに懸念しています。
TI ソースエンジンで実行されるため、類似点の一部が明らかです。フォントの選択、一般的な美学、他のValveリリースから借用したHUD要素( レフトフォーデッド )など。起動時に TI 、その CS 退役軍人のルーツは失われるべきではありませんが、多くが変更されました。の時代に コール・オブ・デューティ 、 CS の行動のペースは、カタツムリの速度のすべての怒りでっています。 Leと開発者のFIX Koreaは、Activisionの巨大な紙の冠のレプリカを作成する代わりに、戦術的な戦闘を再び刺激的にする独自の方法を発見しました。
このレビューの冒頭で述べたように、最近では行動の機会はかなり簡単です。 TI さまざまなゲームの仕組みを導入することでこれを変更します。天才のように感じる人もいれば、余計なナンセンスで実装が不十分な人もいます。 TI オープンベータ版ののミッションモードは、 CS 、ただし、マップのサイズは半分であり、人質はまったく異なる方法で動作し、慣れている場合があります。ほとんどではないが、あまり好きではない 条件ゼロ 、人質は手に負えないほどのNPCであり、陽気にFuck Outを犯します!テロリストとして、あなたはあなたのピストルの後ろでそれらをたたいて、それらを角に放り込むことによってそれらを封じ込める必要があります。チームメイトがこの役割を演じているのを見ると、時々愉快になり、他の人を邪魔します。
人質を出口に誘導する代わりに、相手チームは救助されるまでアクションボタンを押し続けるだけです。これは非常に迅速なアクションであり、低ラウンドタイマー(約2分)を妥当なものにします。さらに複雑なことに、ミッションモードは2つのプレイスタイルを交互に切り替えます:1つのチームは定義されたエリアに人質を収容する必要があり(それは狙撃兵の射撃/迅速な死亡を意味します)、もう1つは人質が両方のチームによって主張されるポイントである場合、地図の真ん中。チームは彼らが何をしているのかを知っている(つまり、人質を殺して試合を終わらせない)とき、これらは両方とも楽しいことがあります。
の真のスリル TI 人質の有無にかかわらず実行できるクレイジーな行為から来ています。プロパンタンクを手に取り、投げ、弾丸を発射し、マップ上を渦巻く様子を見ることができます。エレベーターシャフトを懸垂下降し、横切って覆い隠し、ジョンマックレーンのような窓から飛び出し、開いた窓から下の階に再び入ることができます。人質をつかみ、人間の盾として使用し、2人の敵を撃downし、人質を3人目に蹴り、フラッシュバンで退場することができます。あなたは試合で死んだ後、あなたの入札を行う太ったお尻ドーベルマンを雇うことができます。これらのすべては、動作するときに素晴らしいです。このベータ版では、これらのすべてがめったに機能しないため、なぜゲームをリリースするのか不思議に思います...すぐに。
照準から多くのグラフィカルな不具合まで、 TI 現在の状態のゲームの混乱です。完全なリリースには、わずか5つのミッションマップが含まれていますが、そのほとんどはまったく忘れられません。また、プレイヤーが武器を常に買い戻す必要がある無料プレイの要素にも悩まされています。これは数日(またはそれ以上を支払う場合は数か月)で期限切れになります。オープンベータ版は、プレイヤーが何をすべきかを知っているよりも多くのお金をプレゼントしたので、最初は店の銃をアンロックし、犬を雇うことは大したことではありませんでした。しかし、今では、ゲームを再訪することを望んでいない不必要な煩わしさです。私は飛び込んで楽しみたいです。そして、毎週荷物を常に購入、装備、カスタマイズする必要があるという考えは残念です。それは助けにはなりません TI のメニューの外観と機能は、週末の開発の失敗のようです。
最後になりましたが、mis_highwayに言及する必要があります。私は簡単に判断していますが、このマップは名声の殿堂にできるだけ早く入れる必要があるインスタントクラシックであり、週末に費やす価値があります TI そのままで。高速道路は、他のミッションとは異なり、コンピューター制御VIPをマップの反対側にあるヘリコプターまで運転することを中心に展開します。各チームには、操縦中にピストルまたはSMGを使用できるドライバーを備えた3台の車があります。乗客は窓の外に寄りかかって、他の車に降ろすことができます。マップを変更するまで、プレイするたびに混乱と笑いが続きます。
いくつかのラウンドでは、VIPのドロップオフに激しいラッシュが発生し、実際の消防活動が行われます。他のラウンドは、緊急事態をもたらす計画的な封鎖を中心に展開します 熱 のような消防。車の間を転がり、破棄されたVIPからブリーフケースを拾い、狂気の男のようにヘリコプターのピックアップまで運転するのは驚くべきことです。いつの日か、私は私が入力することは間違いありません TI のロビーで、サーバーの大半がmis_highwayのみのサーバーであることがわかりました。もし TI このようなマップがもっとあったら、その多くの欠点をもっと許すでしょう。
mis_highwayはランダムなもののように感じますが、完全にカプセル化します TI 。 Valveは、eスポーツのためにLeの赤ちゃんを停滞したゲームに変えましたが、 TI 即座の楽しみだけを気にする狂人のように設計し続けます。動作しますか?誰も気にしない。それ楽しいですか?はい!短い間だけでも、それが多くの場合 CS そして CoD の模倣者が主張できます。
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人質が峡谷に落ち、巨大なAPCが壁を通り抜ける日々を覚えている私たちにとって カウンターストライク 、ルはあなたのためにゲームを作りました。残念なことに、ゲームは、時代遅れのいプレゼンテーションから不器用に感じるシューティングまで、無数の問題に埋もれています。 Leが長年にわたってこのゲームについて語ってきた方法で、それがそれほど野心的であることは驚くことではありません。そして、多くの遅延と土壇場でのオープンベータにより、それが完全な混乱であることは驚くべきことではないはずです。