review the caligula effect
メインライニング用
前回 カリグラ効果 新しいゲームのリリースと考えられていましたが、うまくいきませんでした。
しかし、かなり複雑なレセプションはFuRyuとAquriaがブランドに固執するのを止めませんでした、そしてゲームは今戻ってきて、現代のプラットフォーム用に作り直され、 カリグラ効果:過剰摂取 。
現在残っている唯一の問題は、やり直しが元々野心的で深く欠陥のあった経験に良いものであるかどうかです。
カリグラ効果:過剰摂取 (PS4(PS4 Proでレビュー済み)、スイッチ、PC)
開発者:Aquria
Publisher: FuRyu (JP), NIS America (NA, EU)
リリース日:2018年5月17日(JP)、2019年3月12日(NA)、2019年3月15日(EU)
MSRP:49.99ドル
まあ、なぜ元のリリースに4/10を与えた後、私はそれを2度目に喜んで受け入れるのかという疑問もあります。正直言って、私はいつも好きでしたかった カリグラ効果 。の退役軍人から来る 人 シリーズでは、PS Vitaのオリジナルはカルトヒットだったかもしれませんが、その妥協したパフォーマンスと到達できる範囲で把握することができないため、それらの欠陥を無視する準備ができている人を除いてすべてに推奨する価値があります。一言で言えば、いつ 過剰摂取 発表された、私はAquriaがゲームをリメイクして作ることができると期待していた カリグラ効果 必要なことはすべて。
そして、それはどうなったのですか?私は最初にこれを言います:最初のレビューで提起された私の苦情のほとんどは関連したままです。何らかの要因で問題が発生した場合 カリグラ効果 、PS Vitaでは、2017年に、同じことが問題を引き起こします カリグラ効果:過剰摂取 2019年のPS4、PC、およびSwitch
上記の声明に照らして、私も先に進み、同じスコアを与えて先に進むと思うかもしれませんが、そこには希望があります。 過剰摂取 再発明しないかもしれない カリグラ効果 、しかし、それは我慢する価値があるようにその欠陥を十分にペーパーすることによって、次の最高のものを管理します。戦略は大部分が報われました。
ゲーム自体は以前とほとんど同じです。 '&mu'と呼ばれる初音ミクのようなAI。 (Myu)は感覚を得て、Mobiusと呼ばれる仮想世界を作成しました。その中に、彼女は現実世界の人生に対処できない人々の魂を閉じ込めています:壊れた、失われた、または追放され、人生の問題から離れてアニメの十代の高校生活の無限のファンタジーを生き延びさせます。プレイヤーとその同盟者は、「Go-Home Club」を形成します。これは、費用に関係なく、Mobiusからの脱出と実生活への復帰に専念する学生のチームです。彼らに対抗するのはオスティナートミュージシャンです。作曲家は、人々がメビウスを離れないようにすることに専念しました。両側には、「カタルシス効果」、外部化された武器化された感情的なトラウマがあり、身体の変化を伴う武器の形をとっています。
過剰摂取とオリジナルの間の最も明らかな変更 カリグラ効果 グラフィカルです。 PS Vitaが定期的にプレイ可能なフレームレートでゲームのバトルをレンダリングするのに苦労したのに対して、少なくともPS4では、最も忙しくて派手なバトルでもフレームは1つもドロップされません。アンチエイリアシングと改善されたテクスチャは、はるかにクリーンで読みやすいUIに設定され、ゲームの際立ったスタイル感覚と最小限の色へのアプローチを引き立たせます。メインキャストのほとんどの人は、花をテーマにしたカラフルなアクセサリーを除いて、意図的にグレースケールトーンで洗い流されています。見た目が良く、セット カリグラ効果 時々忙しすぎるその美的感覚とは別に 人 いとこ。 過剰摂取 ただし、Vitaでゲームの起源を完全に隠すことはできません。キャラクターモデルには、アニメーションの細部や表現が多くありません。環境とワールドアセットは、より少ない解像度で低解像度のスクリーンで動作するように作成されたものです。それでも、 カリグラ効果:過剰摂取 移行についてはかなり良く見えます。
改善されたグラフィックにより、ゲームの特徴であるバトルシステムとの連携も容易になります。前と同じように、戦闘は準リアルタイムで行われ、Go-Home ClubはOstinato Musiciansと彼らのDigiheadのミニオンと対戦します(またはその逆ですが、それについてはもう少し詳しく説明します)。戦闘員は、攻撃からバフまたは防御的な操作まで、各サイクルで最大3つのアクションをキューに入れることができ、それぞれのアニメーションには特定の時間がかかります。タイミングはグリッドにレイアウトされており、プレイヤーは「イマジナリーチェーン」で各アクションをプレビューできます。タイミングをミリ秒単位に調整できるため、複雑に配置されたコンボを実行できます。典型的なターンには、敵を空中に発射するアクションが含まれる場合がありますが、味方が敵をジャグリングするための遠隔攻撃で発砲し、他の敵は敵が地面に当たった瞬間を解き放つために特別な攻撃を仕掛けます。
ボスと強力な敵は、ステータスボーナス、アビリティ、および単純な古いランダム性がImaginary Chainでプレビューされた結果をオーバーライドすることがあるため、問題を複雑にする可能性があります。すべてのシリンダーで発砲すると、戦闘システムは爽快な戦術的瞬間を作り出し、JRPGバージョンのInto the Breachやその他の「パーフェクトインフォメーション」スタイルの戦術的ゲームから抜け出すような感覚をプレイヤーに与えます。欠点は、低レベルの戦闘にあります。これは、戦闘システムの詳細のおかげで、必要以上に時間がかかっています。サイクルごとに最大12個のアクションをキューに入れて管理する必要があるため、システムは、デジヘッドの平均的な遭遇のきらびやかなデザインには適していません。ありがたいことに、新たに追加された自動バトル機能により、プレイヤーは少なくとも必要な入力をせずに、最も魅力のないバトルを少なくとも一気に進めることができます。
私が言ったように、オリジナルの問題を引き起こした問題の多くは カリグラ効果 今日も引き続き重要ですが、 過剰摂取 の成果は、これらの欠陥をよりひどくなくし、過去を見やすくするために全体を再調整することです。はい、レベル設計はまだ大部分が退屈で迷路のようなものですが、改善されたミニマップと追加された実行ボタンにより、不必要な戦いをすり抜けることができます。はい、標準の敵との戦いにはまだ時間がかかりすぎますが、自動バトルと、最新のプラットフォームが提供するより高速なフレームレートと読み込み時間により、乗り越えられる面倒さが少なくなります。 Causality Linkソーシャルシステムのような非戦闘システムでさえ、やり直しが面倒くさくなります。
初心者の場合、因果関係リンクは カリグラ効果 の拡大の試み 人 -指定されたメインキャストを超えた関係システム。ゲーム内の500人以上の正規の学生キャラクターのそれぞれは、友だちになることができ、装備やステータスブーストと引き換えに解決するためにプレイヤーにクエストを提供し、戦闘のスポットの要求に応じてパーティーに参加することさえできます。前と同じように、実際にはシステムは紙のように薄く、一見ランダムなダイアログのスニペットを削ることに基づいており、結局は面倒なフェッチクエストに終わります。それでも、クエスト自体が理解しやすくなり、友情の粉砕が面倒くさくなったので、これでも少しの価値が追加されました。それはまだシステムではありませんが、最も献身的な完成主義者が時間を割くでしょうが、少なくとも改善されています。
あまり混ざり合っていないバッグは、物語が再配置される方法です。メインプロットは以前と同じように存在しますが、 過剰摂取 まったく新しいストーリーラインが追加され、プレイヤーはGo-Homeクラブを介してOstinatoミュージシャンと協力することを選択できるようになり、人々がMobiusを離れないようにするというミッションで彼らをサポートすることを選択できます。さらに良いことに、パスの選択には、完全なリプレイほど面倒なものは必要ありません。代わりに、新しいシナリオはメインプロットのフローに織り込まれ、新しいキャラクター(競合の両側に2つずつ)と場所がタイムラインの適切なポイントに追加されます。結果は、より完全に統合されたと感じられるストーリーであり、その違いは元の化身を演じた人々にのみ明らかです。
キャラクター自体に関しては、十分に機能しますが、残念なことに、微妙なニュアンスや、暗いトピックには繊細なまたは微妙な扱いが必要だというファンにとっては、書くのは見逃します。各キャラクターには、ゲームの進行に応じて探索できる個人的な弧があり、各キャラクターの弧はかなり重いトピックに触れ、キャラクターだけが 見て アニメの高校生に似ていますが、現実の世界では、年齢や性別を問わず誰でもかまいません。残念なことに、アークは実際に実行するには少し時間がかかり、初期の段階では決まりきったステレオタイプやギャグに頼りすぎています。
ミュージシャンを探検するための独自のアークでプレイ可能にすることは、いくつかのクールな方法で物語を複雑にするのに役立ちますが、その最も問題のある要素のいくつか、特に1つのキャラクターを特徴付ける方法で書くことを二重にするという副作用もありますLGBT、または基本的には単なるセックスの捕食者である別のものとして読むことができます。すべての可能性について カリグラ効果 動いている、重要なトピックやストーリーテリングのラインにさえ本当に触れなければならないので、最も頻繁にハングアップするフルーツが頻繁に届くのを見るのはイライラします。
これらすべてに照らして、ゲームが呼ばれるのは奇妙に皮肉です 過剰摂取 。この言葉は、私たちがすべてのものを手に入れすぎていることを暗示していますが、Aquriaが持続的にゲームの妥協した要素のよりバランスのとれた、さらには抑制された「投与量」を見つけたためにうまくいきます。
Javaで配列を呼び出す方法
カリグラ効果:過剰摂取 間違いなく欠陥があり、イライラする作業です。その欠点は多く、一部の人にとっては依然として扱いにくいかもしれませんが、少なくとも私にとっては、改良と追加は我慢するのに十分なだけの亀裂について紙に書かれています。患者で好奇心JR盛なJRPG愛好家は、メビウスに素早く滞在しようとするなら、必ずしも愛ではないにしても、感謝することがたくさんあります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)