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オールディーズにスラッシュダンシン。
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ライセンスを取得したゲームは、オリジナルのテーマソングや映画音楽のその他の側面を忠実に再現するために全力を尽くしてきました。 ホラーゲーム それも例外ではなく、私たちは長年にわたり多くの成功例を見てきました。
小さな音まで遡って ハロウィン Atari 2600 では、これらのサウンドトラックをさらに不気味にする制限事項があります。オーケストレーションや適切なシンセさえ利用できなかったレトロ ホラー ゲームは、独特の不気味さを持ち続けてきました。それらは等しく魅力的であり、場合によっては、すべての音を引き継ぐことなく、ソース素材の雰囲気をうまく釘付けにすることができます。これらの珍しく心に残るメロディーに敬意を表して、そのいくつかについて少し触れてみましょう。
彼が帰ってくるゲーム
ウィザードビデオが公開されました ハロウィン ジョン・カーペンターの独創的なスラッシャー作品が劇場公開されてから丸 5 年後の 1983 年 10 月に、『Atari 2600』がリリースされました。ティム・マーティンとロバート・バーバーの初歩的な取り組みには、ボックスアート以外の映画のほとんどが含まれていました。しかし、技術的にはより残酷なものになることができ、彼らはカーペンターの忘れられないテーマを含めるために努力をしました。そのシンプルさは、40 年以上にわたって骨も凍るようなイヤーワームであり続けている理由の 1 つであり、その雰囲気を損なうことなく維持するのにそれほど時間はかかりません。
フレディを迎える準備はできていますか?
言うのは乱暴な控えめな表現だろう エルム街の悪夢 この横スクロールゲームは、ウェス・クレイヴンの特定の夢のシナリオをコウモリ、ネズミ、クモに置き換えたものかもしれないが、サウンドトラックには独自の魅力がある。ゲーム自体は LJN によって出版され、Rare によって開発されました。つまり、不気味さとキャッチーな両方の領域に達する David Wise スコアを獲得したことを意味します。
チップチューンは気持ちいいですね!
となると、 ゴーストバスターズ ゲームには、非常にさまざまな品質の選択肢がいくつかあります。ボブルヘッドの 16 ビット アクションの場合は、たとえば、Genesis ゲームを使用できます。楽しみたくない場合は、Ecto-1 を試してみてください。 ゴーストバスターズ ファミコンで。後者では、レイ・パーカー・ジュニアのテーマソングの合理的な複製が全体を通して流れています。真剣に、それはずっと再生されます。奇妙なことに、この曲に対する彼らの有名な訴訟を考慮すると、この曲はLJNのヒューイ・ルイスの曲と同じくらい成功したテイクである。 バック・トゥ・ザ・フューチャー ファミコンのゲーム。大切なのはあなたです 知る あなたは遊んでいます ゴーストバスターズ たとえ他の人に勧められそうにないとしても。
それに、いつでもプレイした方が良いですよ 新ゴーストバスターズ II 。
吸血鬼ハンター
アニー・レノックスとヴォイチェフ・キラールによるフランシス・フォード・コッポラのサウンドトラック ブラム・ストーカーのドラキュラ 抜本的なオーケストレーションに満ちています。 1993 年のビデオ ゲームは、NES から Game Gear、SNES、Genesis、Amiga などにまで普及しましたが、そうではありません。バージョンの多くは互いに大きく異なっており、ゲームボーイ版は従来のプラットフォーマーのようにプレイでき、セガ CD 移植版には映画の FMV シーンが含まれています。一人称視点の DOS ゲームもありました。
これらの試みのいくつかは異なっているかもしれませんが、多くのサウンドトラックの中には、ソース素材の雰囲気をうまく呼び起こしているものがいくつかあります。 ブラム・ストーカーのドラキュラ SNES には、思い出に残るトラックがたくさんあります。純粋なムード作品もあれば、よりアクション指向の作品もあり、 悪魔城ドラキュラ 勢い。
サンソフトの反撃
不朽のビデオゲームのサウンドトラックで知られるこの世代において、どの企業の音楽に対しても特に高い評価を与えることは、何かを物語っていることになる。サンソフトは、たとえゲーム自体が期待に応えられなかったとしても、ほぼ常にダイナマイトを投下することに成功しました。 グレムリン 2: 新しいバッチ 1990年にNESとゲームボーイで発売されたとき、この作品はその中間に位置した。作曲家の小高直樹と原信之は、次のような内容を含む履歴書を積み上げている。 バットマン 、 ブラスターマスター 、 そして U-four-ia: ザ・サーガ 。
サンソフトの グレムリン 2 このスコアは、ジョー ダンテの第 4 の壁を打ち破る続編の遊び心といたずら心をスタイリッシュに伝えています。特に歯ごたえがあり、Play It Loud の前に大音量で演奏したくなります。事だった。
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ああ、ああ、ああ、チョー、チョー、チョー
インスピレーションから必要最低限のものだけを取り出しながらも、なんとか怖さを実現したゲームの例があるとすれば、それは 13日の金曜日 ファミコンで。 80 年代後半の子供たちは、キャンプ場を探索し、小屋に閉じ込められたジェイソンとの突然の戦いを生き延びようとしたとき、同じくらい恐怖と混乱を感じていました。作曲家 高山裕彦( 空手の子供 、 ゼクシィズ )は、ショーン・S・カニンガムが1980年に開始したスラッシャーシリーズ全体で見られる「チャ・チャ・アー・アー・アー」と同じくらい不気味なテーマを作り上げました。
キャンプ クリスタル レイクを探索するのは、暗いことばかりではありません。いくつかの明るいトラックにより、そのやや難解なデザインも許容できるものになりました。このような昔ながらのホラー ゲームで見られるような音楽的な二分法は、このジャンル自体を象徴しています。ホラー映画は恐ろしいものでもありますが、意図的かどうかに関係なく、間抜けで楽しいものでもあります。ホラー ゲームのサウンドトラックがその魔法のほんの少しでも捉えることができたなら、それは常に何らかの形で再訪する価値があるでしょう。