review the princess guide
少し迷った
日本一ソフトウェアについて私がとても気に入っていることの一つは、常に新しいことを試してみたいということです。毎年、開発者兼出版者に頼って、カタログの他のすべてとはまったく異なる1つまたは2つのタイトルをリリースできます。時々、それらのゲームは驚きの成功です。
他の時、彼らは プリンセスガイド 。
プリンセスガイド (PlayStation 4、Switch(レビュー済み))
Developer: Nippon Ichi Software
出版社:NISアメリカ
リリース日:2019年3月26日(NA)2019年3月29日(EU)
MSRP:39.99ドル
プリンセスガイド 戦場から離れて、指導者として新たな人生を始めようとするベテランの戦士の役割でプレイヤーをキャストします。その功績について書かれた本やさまざまな記事で、戦士は王国全体でよく知られており、すぐに4つの異なる地域から4人の王女を訓練する機会を得ます。貪欲なLiliartie、残酷なVeronica、謙虚なMonomaria、そして精神的なAlpanaがいます。彼らはカルトを始めようとしていると確信しています。どのプリンセスプレイヤーが選んだとしても、彼らはクエストを完了し、個々のストーリーをガイドするために働くので、実際には4人全員とメンターに手を貸します。
経験豊富なoracleplsqlインタビューの質問と回答
また、各少女には、独自の戦闘スタイルがあります。モノマリアは近くと遠くの敵にダメージを与えるガトリングガンの刃で武装しており、アルパナは双子の短剣で敵を攻撃し、ヴェロニカは遠くから呪文を唱え、リリアティはwithで素早く動きます。メンターとその剣を含めると、プレイヤーは慣れるのに5つの異なる戦闘スタイルを持ち、それらは私がコントロールしている人に応じて各ミッションへのアプローチを実際に変更しなければならないほど十分にユニークです。
ながら プリンセスガイド アクションRPGのように見えますが、このゲームにアプローチする最良の方法は、それをまるでシュムップのように扱うことです。プレイヤーが使用できるブロック機能やシールド機能はありません。また、体力をリフレッシュすることは限られているため、各ミッションを生き残るための最善の方法は、ダメージを受けないようにすることです。それは難しいことです。多くの場合、ゲームは敵で画面を圧倒し、クリーチャーが攻撃しようとしているかどうかは言うまでもなく、キャラクターを簡単に見失う可能性があります。ゲーム内のすべてのモンスターには、いつ攻撃するかを「伝える」ことができますが、それは常に明らかではなく、見逃しがちです。
各ミッション中、メンターとしてプレイしていない限り、コントロールしているプリンセスをprincessめたりscったりすることができます。どちらを選択しても、勝利につながる可能性のある変更が行われます。たとえば、彼女の体調が悪く、あなたが彼女を賞賛した場合、彼女は彼女のHPのかなりの部分を取り戻します。彼女が健康に優れているが悪役に囲まれている場合、彼女をscると、攻撃力が高まり、オッズを克服する可能性があります。これは興味深いシステムですが、正直なところ、王女の健康状態が悪いときはいつでも賞賛機能を使用していました。ミッション中の使用が禁止されているアイテムとHPを復元するためのオプションが非常に少ないため、システムは、開発者の描かれたプレイヤーがそれを使用していると信じるよりも、お尻を救うための最後の努力のように見えました。
それは私が心配しなければならない王女の健康だけではありません。各ミッションでは、最大6人のフットソルジャーの部隊に限定されたアクションを行うことができます。ゲームの進行に合わせて、チームにさまざまな兵士を採用することができますが、実際には各プリンセスのデフォルトのうなり声はかなりまともです。攻撃には2つの攻撃があります。限定使用の特殊攻撃と、モンスターをウージーにするグループラッシュ攻撃です。これにより、はるかに強力なプリンセスでモンスターを倒すことができます。いろいろな兵士のフォーメーションがありますが、正直なところ、この機能はあまり役に立ちませんでした。私は主に兵士を使って遺物を引き継ぐことに焦点を合わせました。
各ミッションマップには、プレイヤーが指揮できるさまざまな遺物が散らばっています。すべてのミッションで最も感謝していたのは、チームの健康を回復したマナ像でした。他のほとんどの遺物は、あなたがそれらを引き継ぐまであなたを傷つけるtrapであり、その時点で敵を攻撃するようにそれらを制御することができます。それは非常に巧妙な仕掛けであり、モンスターの分隊をあなたのとげの茂みに連れて行き、それらを連れ去ることは本当のパイドパイパーの瞬間です。ゲームでの私のお気に入りの思い出は、敵の兵士のグループを直接射撃線に導いて、自分のコントロールしているレーザー光線を体が飛ぶのを見ていることです。
メンターとプリンセスにも独自の特別な攻撃があり、私はこの機能がどのように実装されるかが本当に好きです。特別な攻撃は個々のキャラクターに限定されるのではなく、獲得する装備に取り付けられます。ギアは誰でも装備できるので、長い間、各キャラクターを利用可能な最も強力な機器とペアリングしていました。ただし、強力なギアは強力な特殊攻撃を意味しない可能性があり、ゲームをさらに進めるにつれて、どのギアが武器の中で最も強力であるかではなく、手元のタスクに最も役立つかどうかを本当に考える必要があります。
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私が上で言及したことのすべて、私はこのゲームが本当に好きです。楽しいフックとまともなNISAストーリーを備えたアクションRPGジャンルのユニークなテイクです。問題は、これらすべてのゲームがあまり良くないということです。保存システムなどの一部の機能は古風ですが、マテリアシステムなどの一部の機能はあまり説明されていません。 プリンセスガイド 約3時間の進歩を失い、私に一度and落しました。そして、何度も、それは私が最も確かにしなかったにもかかわらず、任務に失敗したと言いました。
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私の頭に浮かぶ1つの例は、キャンペーンの初期に起こりました。ゲーム内で一定時間、建物を保護する仕事をしました。すぐに、建物はモンスターに攻撃され、私はそれらをかわし、戦いに勝ちました。建物は別のモンスターのグループに攻撃され、再び私はそれらをかわしました。私は成功したと言われ、すぐにミッションに失敗しました。それは意味をなさない。
これらのランダムな失敗(プレイスルー中に3回しか発生しなかったことを認めます)に加えて、プレイする時間が長くなればなるほど、小さくて繰り返しの多い問題がクローに本当に詰まります。各ミッションの終了時に、周囲に横たわっているコインやチェストを収集するのにどれだけの時間を要するかについては矛盾があります。特定のミッションは、敵のスポーンに関しては信頼性が低く、悪魔を十分に早く送り出せなかったため、私はほとんど失敗しました。グループラッシュ攻撃をアクティブにするボタンは、遺物を引き継いだり、既にコントロールしているものを使用したりするボタンと同じです。私が遺物や敵に完全に囲まれた場合、かなりの数の事故につながります。
遺物は、アイデアと同じくらい良いものですが、実装が不十分です。彼らの配置に韻や理由はありません プリンセスガイド それらの癒しの彫像の間隔を空けるのに十分な仕事をしていません。ほとんどのゲームでは問題ではありませんが、ここでの難易度曲線は非常に偶然であり、予測不可能であるため、それらの貧弱な分布は本当にロバのプレイヤーを噛むことができます。ここで見られるミッションのほとんどは絶対的な微風ですが、残酷な容赦ない難しさでゲームの後半のコンテンツをヒットし始めたとき、私はこのゲームの設計決定に本当に疑問を持ち始めました。
前述したように、ミッションに持ち込めるアイテムはないため、各マップで見つけることができるものに翻弄されています。回復せずにかなりの時間を過ごすことは珍しくなく、敵のグループが一度に攻撃するため、ダメージが迅速に発生します。後の敵はあなたの攻撃を完全に吸収し、非常に迷惑になる可能性があります。遅いゲームのクリーチャーの1つは、小さな卵で、攻撃するのは難しく、殺すには多くのストライキが必要です。いくつかの中ボスの戦いはあなたの歩兵部隊を完全に破壊します、そして、兵士が殺されると、あなたは本拠地に戻ってミッションから撤退するまで彼らを取り戻しません。
私が遭遇した難易度の問題のいくつかは、数時間の粉砕で克服することができましたが、私は考えていません プリンセスガイド プレイヤーがチームをゆっくりとレベルアップするように促すゲームのタイプです。ミッション構造や敵の選択にはそれほど多様性がないため、多くの戦いは最終的に再実行のように感じられます。他のものは、同じダンジョンのレイアウト、敵の選択、遺物の配置まで、私が前に戦った出会いの単なるまっすぐな繰り返しです。そして、個々のエンディングを得るために各プリンセスと一緒にこのゲームを実行することをお勧めしますが、正直に言って、一度だけで十分です。
プリンセスガイド プレイするほど楽しむゲームは少なくなります。ここには健全な構造といくつかの本当に巧妙なアイデアがありますが、その小さな問題すべての重みは、楽しくて軽薄な経験を何に負担させるかです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)