review tower guns
銃ショーへの道は?
一人称シューティングゲームのジャンルと現代のローグライクの組み合わせとして、 銃の塔 「昼休みFPS」としてプッシュされています。プレイした後、これはかなり正確な説明であると言えますが、昼食時間は40分しかありません。実行は1時間以内に完了することができますが、その時間マークに向かって傾く傾向があります。 の塔 銃はまた、迅速なマウスの器用さと、おそらく今錆びているサークルストラフティングとバニーホッピングのスキルが必要になります。
それは中毒性があり、満足し、その同類のほとんどのゲームよりもテーマをより良く釘付けします。まるで別の偉大なローグライクが必要であるかのように、 銃の塔 。
EclipseでJavaプロジェクトをビルドする方法
銃の塔 (PC)
開発者:Terrible Posture Games
パブリッシャー:Terrible Posture Games
リリース日:2014年3月4日
MSRP:14.99ドル
各ゲームの開始時に 銃の塔 、プレーヤーにはランダムなストーリーラインが割り当てられます。これらは、食料品を配達しようとしている配達人から、たまたま犬である連邦政府の代理人、または開発者と彼の兄弟でさえもゲームについてちょっかいを出すまで、さまざまです。後者は、プレイ中に開発者の解説として機能するため、最も興味深いものの1つです。ストーリーは各新しいフロアの最初と最後で進行し、実際のゲームプレイには影響しません。実際、必要に応じて「愚かな対話」をオフにすることもできますが、そもそも無視することは難しくありません。
これらの物語は確かに非常に馬鹿げていますが、それは馬鹿げた完璧な量です。それらはかなり上手く書かれており、実際、私はどの物語を得たかを選択して、エンディングを聞くことができるようにしたいと思っています。ゲームは完全に完了するのが最も簡単ではないため、エンディングを見ることなくこれらのストーリーラインの1つに投資することができます。これにより、ゲームがプレイヤーに次に与えるまでその閉鎖が遅れます。
主な目的は、最上階に到達し、死なずに最終ボスを倒すことです。 銃の塔 permadeathを使用します。つまり、1回の死でプレイヤーが最初に戻ります。銃と特典のロックが解除されている場合を除き、実行間で何も引き継がれませんが、各実行はプレイヤーが銃と特典を選択することで新たに始まります。銃はかなり多様で、基本的なピストル、マシンガン、ロケットランチャーが利用可能ですが、「Mini-LHC」(大型ハドロン衝突型加速器)とスパイクボールランチャーもはるかにユニークです。
ゲームプレイ 銃の塔 高速です-本当に高速です。サークルストラフティングとバニーホッピングは、移動して生き残るための2つの重要な側面です。弾丸やロケット弾、スパイクボール、爆弾など、常にプレイヤーを攻撃し続けているため、回避は生き続けるための唯一の本当の方法です。昔のシューティングゲームを連想させる アンリアルトーナメント 、ただし今回は、アリーナシューティングゲームではなくFPSローグライクゲームです。複雑さのすべてが理解されると(そしてマウスの感度がプレイヤーの好みに合わせて調整されると)本当に満足です。
敵を殺すと、ヘルスオーブ、エクスペリエンスオーブ、パワーアップ、通貨などの収集品をドロップするように強制されます。経験値はプレイヤーの武器レベルをデフォルトのレベル5まで増加させますが、ダメージを受けると武器経験値が低下します 加えて 健康を奪うために、注意してください!通貨を使用して、レベル全体に散らばったパワーアップを購入することができます。
秘密といえば、それらはたくさんあります。レベルを完了すると、ローディング画面にプレイヤーがこれまでに発見した秘密の割合が表示されます。私は1つのフロアで秘密の半分以上を見つけたことがなく、私を信頼しました。いくつかは偽の「壁」の後ろに隠れ、いくつかは角を曲がって見えなくなり、他のものは存在しないと確信しており、このゲームは意図的に私に嘘をついています。真剣に、彼らは 疑い深く 隠された。
パワーアップに関しては、スピードやダメージなどの統計を増やしたり、ジャンプを追加したり、難易度を調整することでプレーヤーを変更することができます。銃の改造もあります。これは、ロケットランチャーをショットガンロケットランチャーに、またはソーブレードランチャーを、壁にぶつかると地雷になるソーブレードを発射するソーブレードランチャーに変えることができます。最後に、使用可能なアイテムがあります。これらは文字通り何でも構いません。1回の実行で健康回復のために立ち向かうことができるヒーリングキューブを作成しましたが、次の実行では地面から芽が出て何もしなかった猫の頭を呼び出しました。
この多様性により、それぞれの実行が一意になります。スピーディな4連ジャンパーから、火の地雷を発射するソーブレードランチャーから、巨大であるために発射されたときに画面全体を占めるロケットを撃つ殺すことのできないダブルジャンパーに至るまでです。私は、銃の改造なしでは、同じ武器と特典を使用している場合、ランは互いに出血する可能性があると言います。私はそれがすべて幸運であることを知っていますが、銃の改造がドロップの中で最も一般的ではないように見えます。そうは言っても、少なくとも3つの銃の改造を見た1回の実行で、一度に1つしか持てないことを悲しく思いました。
レベルと部屋はランダムに並べられますが、部屋のレイアウトは変更されません。ただし、敵の種類と部屋内の配置 する 変化する。このように、複数の実行で同じ部屋に遭遇すると、実際には単調ではなく進行のように感じられます。レイアウトを知っていたので、私はまだ先の脅威に備えていると感じていましたが、同時に、何十回の試みの後でも、どの敵が私を殺そうとするのかを見て興奮しています。さて、数十人はローグライクの多くの試みのように聞こえないかもしれませんが、多くの実行には30分または40分以上かかることを考えると、棒を振ることは何もありません。
銃の塔 簡単でもありません。確かに、特定の部屋やボスは他の部屋やボスよりも簡単ですが、メインモードを完全にクリアするには運とスキルが必要です。最後のボスは難易度が少し高くなっていますが、それは驚くことではありません 最後のボス 。エンドレスモードをオンにするオプションもあり、プレイヤーは死ぬまでフロアを上に移動し続けることができます。
視覚的なスタイルは、ゲームのトーンに最適です。すべてが一種の汚れですが、テクスチャは同時にきれいに見えます。すべては、まるで銃弾やロケットの攻撃が十分に明確なメッセージではなかったかのように、プレイヤーを奇妙な土地にいる見知らぬ人のように感じ、歓迎しません。敵のデザインはシンプルな側面にありますが、目立つのは実際に敵のサイズです。確かに、大砲はあまり脅威ではありませんが、プレーヤーの10倍の大きさで同じ大きさのロケットを発射する大砲についてはどうでしょう!
音楽は各レベルのテーマに完全に適合するため、音楽と効果音も特筆に値します。 「倉庫」レベルの音楽については、特別な言及があります。 「特別な言及」とは、音楽が不気味であることを意味します。最終的には、音楽によってズボンが怖がらないようにするために、すべてのウェアハウスレベルをスキップしていることに気付きました。それは非常に気味が悪く、薄暗い照明レベルのデザインに完全に適合します。私は可能な限り最良の方法でその音楽を嫌います。
銃の塔 驚くほど中毒性があります。それがローグライクのルーツを持っていることを考えると、私はそれが一種のポイントであることを知っていますが、より長い実行時間とFPSの性質がそれを損なうかもしれないと思いました。少年、私は間違っていた。私 行う 拾い上げられるアイテムの多様性と、おそらく銃改造の頻度が高くなることを望みます。それは、多くのランが互いに侵入しやすく、ローグライクを殺す可能性があるためです。それにもかかわらず、私はいつも自分の次の走りについて考えており、ひっくり返る世界のどこにそれらの秘密が隠されているかを仮定しています。
銃と特典の新しい組み合わせは、物事を新鮮に保つために、まったく新しいプレイスタイルを作り出すことができます。 銃の塔 私の好きなジャンルの2つ、一人称シューティングゲームとローグライクの美しい結婚です。申し訳ありませんが、このレビューを完了するために一時停止した実行に戻る必要があります。