mortal kombat x brings back some familiar faces
ヒーレのジョニー!
公開から1年も経っていないが、すでに急速にリリースに近づいている モータルコンバットX 。その前身が本質的に2Dスタイルの戦闘に戻ってフランチャイズを再起動した後、多くのファンがシリーズに対する新たな愛を獲得しました。でも モータルコンバット(2011) 再起動と続編の両方を同時に行ったため、この伝承にはいくつかの自由がありました。ファンは次に何が起こるかを心配していました。あなたにとって幸運なことに、Destructoidは今何が待っているのかを知りました。
GDC週の間に、ワーナーブラザーズインタラクティブは、ストーリーモードの最初の章で特別なハンズオンセッションを開催し、対モードと今後のモバイルゲームアプリのサンプリングを行いました。私はこのシリーズのかなりの時間をプレイしてきましたが、フランチャイズの伝承と歴史について議論するのにいくつかの助けが使えることを知っていました。だから私はドイドの住民を連れて行くことにしました モータルコンバット 専門家のAbel Girmayは MKX 、ゲームについて、そしてジョニーケージがまだ何を持っているかについて、何度も議論します。
モータルコンバットX (PC、PS4(プレビュー済み)、PS3、Xbox One、Xbox 360)
開発者:NetherRealm Studios
パブリッシャー:Warner Bros. Interactive Entertainment
リリース日:2015年4月14日
私たちは皆、大部分のカリングによってかなりショックを受けたと思います モータルコンバット 最後のゲームの名簿。長い間シリーズに参加していた中心人物の多くは、物語の中で不意に殺されました。そして、子孫とキャラクターの新しいバリエーションが戻ってくるように設定されていますが、カリングは与えることについてでした モータルコンバット 次の分割払いのための新鮮な名簿。私たちの時間の中で過ごした MKX 、私たちはゲームのコンテンツのかなりの部分を見て、この時点では共有できない驚きをいくつか見ました。しかし、私はアベルに未来の彼の考えを説明させます MK 。
アベル: 邪魔にならないように、ビッグニュースを入手しましょう。ジョニーケージが帰ってきました! NetherRealmは、ストーリーモードとの接触を失っていません。お気に入り モータルコンバット その前に、 モータルコンバットX ストーリーを章に分割し、それぞれが特定のキャラクターに続きます。このジャンルで最高のストーリーテリングであり、まとまりのある物語を提供しながら、ほとんどの名簿で遊ぶことができます。すべての戦闘機でアーケードモードを破り、イベントをつなぎ合わせようとすることから、長い道のりを歩んできました。
プレビュー中、ジョニーケージ主演のチャプター1だけを手に入れました。しかしそれは素晴らしい章であり、キャラクターの露わに満ちていました-私たちはスコーピオン、ゾンビジャックス、サブゼロ、そしてシノックと戦うようになりました。ああ、そして、風神は戻って、彼の最高のライデンで軍隊を引き裂きました。
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私が不満を抱かなければならなかった場合、私はこの章で振り付けされたすべての戦いのファンではなく、そのいくつかは迷惑な点に引きずり込まれました。ヘリコプターがダウンするにつれてジョニー・ケージがスコーピオンの詰め物を打つのを見るのを私はすべてしていますが、実際の戦いがまだ始まっていないことを積極的に私を悩ませている限り、これらのシーンが引きずられる点が来ました。クイックタイムイベントも、特に成功したか失敗したかが実際の戦いに影響を及ぼさないことを考えると、あまり役に立ちませんでした。 不正 。ジョニーの章がこのような唯一のものであることを望みます。
アレッサンドロ: 私は前の大ファンでした MK のストーリーモードなので、彼らがそれを続けるのを見るのはエキサイティングでした。私が一番驚いたのは、ジョニー・ケイジの第1章が、シノックとクアンチーの結末で起こったことのエピローグとして本質的に役立ったことです MK9。
それはその物語の約1年後に起こるだけで、章の終わりまでには MK9 ストーリーの大部分はまとめられており、 MKX の中心的なストーリー(25年にわたって設定されています)。しかし、私はこれがこのゲームが神話から何か新しいものへのややクリーンなブレイクであることに沿っていると思います。
アベル: 新しい神話は間違いなく歓迎され、最近のストーリーの予告編と私たちがプレイしたものから、それはその方向にしっかりと向かっているようです。ストーリーモードをプレイする前に不安があった場合、それは MKX の物語を読み直します MK4 使って 欺くこと 、 同じ方法 MK9 覆われた MK1-3 。
アレッサンドロ: 後 致命的な同盟 、シリーズはそれ自体から少し離れすぎたのではないかと感じ、より「キッチンシンク」アプローチに進みました。彼らが過去と現在の全員を一度に物語に投げ込んだように。多くのコンテンツとキャラクターはフィラーのように感じられ、とんでもない側面に仕立てました モータルコンバット 。それは必ずしも悪いことではありませんが、このシリーズがよりスリムで洗練されたアプローチになりつつあることを感謝しています。 MK9 それを取り戻すのを助けるために多くをしました、そして私は本当に満足しています MKX ゲームプレイでスーツを追う。
アベル: おい!!!好きだった チェスコンバット 、しかしあなたは正しい、戦闘は MKX 。これは私の3度目の演奏でした MKX 、そして、私を最も驚かせたのは、戦闘がどれほど快適であるかということでした。マスタリングに時間を費やしたコンボはありません MK9 翻訳されますが、それらのゲームに精通することは上手くいくでしょう。
文字を返す場合、特別な動きの多くは、 MK9 または同様のロジック。テレポートのダウンバック、発射物のダウンフォワードなど。最も変化したのは発射物とテレポートであり、どちらもはるかに罰せられます。一般に、発射体はすべてよりもはるかに遅く感じる MK9 、起動するための電信がたくさんあります。近くの相手とのミスを犯すと、大きな罰を受けることになります。同じことがテレポートにも当てはまります。テレポートは、ピンチで投げられたとき、私とアレッサンドロのトレードヒットにつながることが多かったです。
アレッサンドロ: 私は基本的にお気に入りのSub-ZeroとErmacにこだわっています。バリエーションシステムにより、親しみを感じることができましたが、それでもかなり新鮮です。このシステムはキャラクターに多くのニュアンスを加えると思います。それぞれのスタイルがその手口を完全に変えるからです。興味深いことに、バリエーションはストーリーモード中にロックされたため、特定の瞬間の章の説明中にスタイルを切り替えるように見えます。
また、私はそれがから手掛かりを取っているという事実を本当に掘りました 不正 メタレベリングシステム用。ストーリーモードでマッチを完了するための経験とコインを獲得しました。これは、派factやその他の報酬に投資することができます。すべてが一緒に接続されていることを感謝しています。
アベル: 接続性(SEGUE!)と言えば、NetherRealmは モータルコンバットX iOSバージョン。 不正 。 「似ていない」とは、「まったく同じ」という意味です。戦闘は、軽度の攻撃の場合と同じタップで、重度の攻撃の場合はスワイプし、メーターを構築してスーパームーブまたはX線攻撃を放ちます。
キャラクターはすべてカードとして登場し、それぞれのブロンズ、シルバー、ゴールドのバリエーションを持つ3つのチームで戦います。あなたのカードをアップグレードし、その統計を改善し、ますます困難なはしごを上って戦います。繰り返しますが、まったく同じです。
収益化計画も同じで、新しいキャラクターカードや戦うエネルギーを購入する店を提供します。最も興味深いのは、WBIDをアプリとゲーム全体にリンクすることで取得できるロック解除です。バットマンビヨンドスーツ 不正 素晴らしかったので、ここに期待しています MKX 同様にクールな報酬があります。
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私たちの時間 MKX モバイルデバイスを実際に使用した後、終了しました。ゲームのコンテンツの表面をスクラッチしただけなので、対モードに別のショットを与えたかったことは間違いありませんが、おそらくその時点で残した方がいいでしょう。ありがたいことに、ゲームはそれほど遠くありません。私は、NetherRealmが何のために保管されているかについてしっかりと蓋をしてくれることを望んでいます モータルコンバットX リリースまで。新しいキャラクターが頻繁に披露されるので、私は彼らがあまりにも多くを与えているのではないかと心配しています。
とにかく、私たちは何に興奮しています MKX 提供する必要があります。フーベルンが雷電と一緒に泉地の軍隊と戦うために現れたとき、アベルは完全にオタクでした。 MK プレイヤーがお楽しみいただけます。私にとって、ストーリーモード MK9 格闘ゲームのジャンルがこれまでにない最高であり、今後のゲームがそれをさらに推し進めているので、来月は本当に特別な何かをしているように見えます。