review wolfenstein
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ナチスが好きな人はいません。ドイツ人とは別に、明らかに。それが彼らを撮影するのがいつもとても楽しい理由であり、あなたが ウルフェンシュタイン フランチャイズダウン。 id Software、Raven Software、Pi Studios、Endrant Studiosはすべて、その甘いファシストパイを求めています。 ウルフェンシュタイン PC、PS3、およびXbox 360にとっては、彼らの集団労働の成果です。
ウルフェンシュタイン 4つのスタジオによって作成されました。ほとんどの人は、ゲーム開発の観点から見ると、あまりにも多くの料理人が実際にスープを台無しにする可能性があると言えます。これは、ライヒドキドキシリーズの最新のケースですか、または4つのスタジオが、ハインリッヒヒムラーを誇りに思う秩序と効率の感覚を作り出すことができましたか?
彼らがあなたに言うように、ジム・スターリングとブラッド・ニコルソンと歩調を合わせる。

ウルフェンシュタイン (PlayStation 3、Xbox 360、PC)
開発者:Raven Software、Endrant Studios、id Software、Pi Studios
パブリッシャー:Activision
リリース日:2009年8月18日
MSRP:$ 59.99(PS3 / 360)/ $ 49.99(PC)
ジムスターリング(Xbox 360)
誰もがアメリカが独力で第二次世界大戦で勝利したことを知っているので、架空の町イゼンシュタットを新たなナチスの脅威から救うのは、ガムを噛む、典型的なアメリカ兵B.Jブラスコヴィッツ次第です。ブラズコヴィッツはレジスタンス部隊と協力して、ドイツの最新のオカルト・ダブリングを阻止し、ブラック・サンの力を利用できないようにしなければなりません。彼に特別な力を与えるチューレメダリオンを装備したブラズコヴィッツは、イゼンシュタットを解放し、世界を救います。私がアメリカ人だったらいいのに!
ストーリーは不完全ですが無視するのは簡単で、主に銃と栄光に焦点を当てています。ドイツ軍の大部分は動いている標的にすぎず、非常に効果的な武器の武器で顔を爆破するのはうれしいことです。 Raven Softwareは、標準的なライフル銃や機関銃から、より奇抜なパーティクルキャノン、テスラガン、究極の死の時間を遅らせるエネルギーキャノンまで、さまざまで満足のいく武器を作成する素晴らしい仕事をしました。
シングルプレーヤーの進行は、イゼンシュタットをハブとして使用し、そこから他のエリアに移動することができます。ここには、サンドボックススタイルの要素、複数のパス、さまざまなサブクエストの可能性がありました。レイヴンは、ウェイポイントやクエスト提供者などの要素を使用しているにもかかわらず、これらの機会をすべて無視しました。これにより、実際よりもはるかに直線的ではないゲームのような錯覚を与えます。プレイヤーはブラックマーケットで使用できる金のマップを探索し、武器をアップグレードできます。また、各マップの周りに隠されたIntelアイテムがあり、ストーリーにさらに光を当てて、さらなるアップグレードのロックを解除できます。

ウルフェンシュタイン ゲームの最初のいくつかのセクションはかなり退屈で、FPSが取得できる限りのクッキーカッターであるため、かなりひどく始まります。驚くべきことに、ゲームの質の低さは一貫しておらず、 ウルフェンシュタイン のキャンペーンは成功するほど良くなります。退屈で退屈な経験としてゆっくりと始まり、確かに非常に刺激的で満足のいくものになります。ゲームは通常、逆の結果になるので、それは素晴らしい驚きです ウルフェンシュタイン 実際には時間とともに改善されます。
このゲームの主な不利な点は、前述のチューレメダリオンです。これは、キャンペーン中にアンロックされた、多くの特別な能力を付与します。 Blazkowiczは、彼が超自然的なかすみを通して世界を見ることができ、敵をよりよく見ることができ、また秘密の壁を通り抜けることができる力で始まります。その後、彼は義務的な時間遅延能力、次にシールド、そして最終的に彼のダメージを増やし、敵のシールドを撃つことができるパワーを手に入れます。これらの力はブラックマーケットでもアップグレードできます。これらの「ベール」のパワーは基本的に他のシューターから選別され、ほぼ「ベスト」として収集されますが、ゲームの一部のタフなセクションに不可欠になることは否定できません。
ウルフェンシュタイン ゲームのいくつかの怠zyな部分がありますが、開発者はあなたに単にばかげた量の愚痴を投げることがゲームを難しくする適切な方法であると感じました。数回のヒットであなたを殺すことができる、途方もなく速いナチスケルトンの復活に対抗しなければならないのは、とても楽しいことではありません。幸いなことに、ゲームのほとんどは挑戦的です なしで 安価であり、大砲を装備している装甲の敵やシールドを生成するスクライブなどのさまざまな敵は、楽しく戦略的な戦いになります。

ゲームはしっかりしていますが、最初から最後まで非常に「安全」にプレイします。それは、非常に標準的な従来のFPSのルーツに固執しており、時にはそれがなぜ作られたのか疑問に思う点にまで及びます。それは確かにそれほど壮大ではありません ハロー のようにザラザラ キルゾーン または コール・オブ・デューティ 。しかし、それは何をするのが得意であり、それは基本に固執し、頭と喉で撃つために多くのナチスを提供することです。はい、のど殺しはゲーム内にあり、あなたが期待するかもしれないのと同じくらい病気でゴツゴツしています。
シングルプレイヤーは、間違いなくその機能に長けています。ただし、マルチプレイヤーは別の話です。 RavenではなくEndrantが取り組んだ、まったく別のゲームのように感じます。キャラクターには重さの感覚がなく、戦闘は鈍く反復的であり、全体の体験は遅く、,音があり、ラグがあり、単純です ひどく作られた 。アップグレードに費やすキルで現金を稼ぐのはいい感じですが、最終的にそれをプレイする理由はありません。シングルプレイヤーに固執し、それを完了し、次に考慮します ウルフェンシュタイン 終わった。
それが私がここで伝えたいメッセージです。この繰り返し ウルフェンシュタイン シリーズはシングルプレイヤーゲームです。マルチプレイヤーは非常にタックオンされているため、完全に無視する必要があります。幸いなことに、シングルプレイヤーは単独でプレイするのに十分であり、このゲームをやりがいのあるプレイに保ちます。あなたの実際の現金の価値は別の話ですが、シューティングが好きでナチスが嫌いなら、このタイトルで時間を過ごすよりもはるかに悪いことがあります。
スコア:7.0
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ブラッド・ニコルソン(Xbox 360)
これは、ナチの顔を粉砕し、オカルトの力を持つ生き物を全滅させることを爆発と考える人々のために存在します。無意識に接して、 ウルフェンシュタイン ポストから物語の手がかりを取ります ヴォルフェンシュタイン城に戻る まるで80年代後半のように、プレイヤーは宇宙と混chaとした戦闘を繰り広げます。このシューティングゲームで飽和した気候では、堅固なメカニズムとVeil Powerの歓迎された追加によって水面より上に保持されますが、これを同胞と区別する実質的な物質はありません。シリーズの特徴と一般的なFPSの比Theがそれを妨げています。
誰かが私の頭に銃を置き、いくつかの言葉でこのゲームを批判的に要約することを強制した場合-そして、この場合、それはそのようなものです(銃を差し引いた)-私は言うでしょう: ウルフェンシュタイン 少しスタイルがあり、いくつかのオリジナルで大部分が未使用の機能を備えた、素朴でありふれたFPSです。モンスタークローゼット、限られたレベルの構造、そしてほとんどすべてのセットピースの場所は明らかな環境の弱さを持つ疑わしいボスで終わる必要があるという奇妙な考えにあふれています。 ウルフェンシュタイン 「オリジナルシューター」カテゴリで印象づけられない。基本的なシューティングニッチ内に存在し、配信します。
興味深いが、未開発のメカニックがいくつか存在します。プレイヤーが目的地まで自由に移動できるようにするオープンワールドマップシステムは肥大化していて、フラットです。アイゼンシュタットは非武装の人々を持たず、プレイヤーにエクストラに関して何も提供しません。それはちょうど別のレベルとして機能します-敵を再出現させることで満たされます-物を殺すために別のレベルに向かう途中で横断します。この同じ考えは、すべてを殺すためのクエストで追加の武器として動作するベールパワーにも適用されます宇宙の通りを歩くナチスと生き物。一部のパワーを使用するいくつかのパズルがありますが、ゲームでは、何をすべきか、どのようにそれを行うかが90%の時間で示され、解くという点で想像力はほとんど残りません。オカルトの力は、ベールに滑り込むことへの影響がある場合、または何らかの方法で使用がより制限されている場合、より興味深いかもしれません。

意味のない進行と完全な-意味不明な物語の下に、そして単純なギブフェスト戦闘は有能なシューティングゲームです。 ウルフェンシュタイン 特別なことは何もしないかもしれませんが、それはいくつかの騒々しい戦いとほとんどの現在のタイトルが迷い込んだある種の必死で古い学校の経験を提供します。
シングルプレイヤーコンポーネントの完了には約7時間かかりますが、適切なサイズのマルチプレイヤー部分にはある程度のパディングがあります。お気に入り 戦争の潮 、3つのゲームモードがあります:目的、ストップウォッチ、チームデスマッチ。目的には適切なタイトルが付けられています。あるチームは、敵チームの握りから目的(通常はある種の切望されたデバイスまたはオブジェクト)を守ります。ストップウォッチも同じです。ただし、チームはタイミングを合わせて攻撃側と防御側を切り替えます。
奇妙な動きの中で、Endrantは目標ベースのモードを合理化し、壁などの環境防御構造のレイヤーを分解することなく、ほとんどの目標を盗むことができました。エンジニアは最終目標への別の入り口を割ることはできますが、TNTの役割はほとんど無視されます。これは残念です。チームの側面の一部は、当面の目標の中で何をする必要があるかを伝えることでした。今では、光沢のある小物が保護されていると思われるものへの狂ったダッシュです。
エンジニアに加わるのは、メディックとソルジャーの2つの追加キャラクタークラスです。爆発物の取り扱いに加えて、エンジニアは弾薬パックを分配し、メディックはヘルスパックを発射したり、倒れたパーティーメンバーを回復したりできます。兵士はただ…ロケットのような重いもので人々を殺します バズーカ 。
バランスの面では、それは素晴らしいです。各クラスは、テーブルに固有の何かをもたらします。しかし-そしてこれは常に‘ but 'があります ウルフェンシュタイン -広大で、時折誤ったレベル(実際にはかなりの数があります)は、すべてのクラスのメリットが効果を発揮するために必要な緊密なチームベースのプレイを思いとどまらせる傾向があります。大部分の環境では、たとえ弾薬パックを探しているとしても、弾薬パックを見つけるのは大変な作業です。そして、それはプレイヤー数にも影響します-このゲームは最大6対6です。
ネットコードは小さなプレーヤー数の重みで苦労しています。すべての試合には、プレイ不能から落胆までさまざまなレイテンシーがあります。おそらく、コードベースが悪いことを知っていたRaven Softwareは、このモードでビジュアルを引き戻し、キャラクターモデルの光沢と大部分の詳細作業を殺しました。とても最後の世代に見えるので、実際にコンソールに何か問題があると思った。ピクセル化された血液とフレームストリッピングは、非レトロFPSでは見られないものです。
利点としては、アクションの背後にまともな武器とベールの進行システムがあります。敵を殺して目標を達成すると、多くのアップグレードに費やすことができる冷たい硬い金が得られます。現金を使うには、鉄の胃が必要です。頻繁に切断される、視覚が悪い、待ち時間が多いプレイは、他のすべてよりも完全に劣る圧倒的なモードになります ウルフェンシュタイン タイトル。 SPコンポーネントと同じように時代遅れに感じられますが、楽しいことはできますが、ニュアンスに関してはあまり意味がありません。それはただのシューティングゲームです。
スコア: 6.5
総合スコア:7.0 - 良い (7は間違いなく視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値に欠けるかもしれないし、短すぎたり、無視するのが難しい障害もありますが、体験は楽しいです。)

