review umbrella corps
バイオハザードのジェットコースターのもう一つの低
それは奇妙な時間です バイオハザード ファン。シリーズの次のイテレーションはE3で発表されたばかりで、最近のいくつかのゲームが取ったアクション重視の角度から離れつつあるようです(そして、私は本当にデモが気に入りました!)。最愛のセカンドゲームのリメイクが進行中です。これらの最近の開発をざっと見てみると、Capcomが一緒になって、ブランドを一掃しているように見えます。
それがまさにその理由です 傘隊 culされるべきだった。
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傘隊 (PC、PS4(レビュー済み))
開発者:カプコン
出版社:カプコン
リリース日:2016年6月21日
MSRP:29.99ドル
これを最初からまっすぐに設定してみましょう:のマルチプレイヤーサイドストーリー バイオハザード プレイヤーを邪悪なUmbrella Corporationのエージェントとしてキャストするユニバースにはメリットがあります。承知しました、 ラクーンシティ作戦 すでに恐ろしい結果でそれを試してみましたが、それは主にゲームがひどく感じ、新しいイベントを古いキヤノンに押し込める試みのように思われたためです。上の画像をご覧ください。このばかばかしいほど理想化されたこのゲームの表現は、ゲームプレイがまったく楽しいものである場合、それが面白いように見えます。
残念ながら、代わりにここにあるのは、ほぼすべての点で失敗する壊れた汚い混乱です。 Umbrella Corpsの顔のないメンバーとして、3対3のオンラインマッチで、またはExperimentalと呼ばれるシングルプレイヤーモードで、さまざまなゲームモードをプレイできます。それから始めましょう。実験はいくつかの長いチュートリアルになります バイオハザード フレーバーテキストがそこにスローされます(Weskerがおそらく戻ってきたことを確認しますが、これは残念です)。シリーズの象徴的なエリアのスラップダッシュレクリエーションを走り回っている間、3つのことのいずれかを行います:一定数の敵を殺してDNAを収集する、5つのブリーフケースを拾う、またはマップ上のランダムポイントを保持する
これらのスリル満点の目的は、シングルプレイヤーキャンペーンを追加する安価な方法であるマルチプレイヤーモードから直接取得されます。撮影が何らかの形で満足のいくものであれば、それは問題ないかもしれません。残念ながら、過去のゲームで認識されるいくつかの銃(バーストファイアマチルダピストル、ライトニングホークマグナム)がありますが、残りはほとんど区別できないと感じるサブマシンガンとショットガンです。カメラは完全に背中に近づきすぎてズームされますが、いつでも一人称視点に切り替えてより良い視点を得ることができます。私は理論的にはその考えが好きですが、移行は実際には役に立たないほど少し遅すぎます。撮影は常にぎくしゃくしていて、フレームレートは常に変動しているため、さらに悪化します。フレームレートが約15から60に跳ね上がったため、ひどい加熱の問題を抱えている有能なコンピューターでゲームを実行しているように感じました。 文字通り50回 試合ごと。
私はすぐに銃を嫌うようになったので(ショットガンを除いて、これらの痛みを伴うレベルをより早く通過できるようになったので)、私はいくつかの乱闘オプションがあったことを嬉しく思いました。大部分の敵に銃を打つことで1ヒットキルを使用できます。これは、とにかく遠距離武器を使用するよりも効率的です。腹立たしいことに、衝撃の振動がコントローラー内でトリガーされ、ヒットが登録されていることを知らせる瞬間がありますが、ゾンビはまったく反応しません。それらの強さは可変であるように見えるので、これは時々数回打撃を受けてすぐに死に至ることがあり、時にはイライラする実験レベルで進歩をかなり15分遅らせることがあります。
別の乱闘オプションは「ブレーン」です。これは予想外に陽気です。ツルハシのように見える武器で、周囲を疾走し、ゾンビをノックします。また、人間のプレイヤーに対する1回のヒットキルに対してチャージアップすることもできます。これは、ここですぐにメタゲームになりました。プレイヤーが互いにブレインしようと高速で走り回るのを見るのは面白いですが、基本的に他のすべての戦術を無効にするので少し悲しいです。また、ゲームがブレインアニメーションの処理に苦労しているかのように、奇妙な遅れが発生します。
実験は十分に簡単に始まりますが、最終的にはレベルが3つのラウンドの問題に変わり、子犬をパントしたくなりました(そして、私は動物が大好きです!)。ほとんどの敵は通常のゾンビですが、最終的にはケルベロス犬、ロスプラガス、そして再生器のようなものが登場します。後者の2つはほとんど瞬時にあなたを殺すことができ、弾丸のスポンジです。 Plagaが私のすぐ後ろに現れて私を殺し、私の進行を全滅させて、再起動を強制するとき、私が終了する前に3ラウンドの最後にいることが何度もありました。敵が無期限に復活し、基本的にあなたが採用したいあらゆるタイプの戦略を無効にすることは助けになりません。
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ゲームについての唯一の引き換え品質の1つは、キャラクターに与えられる極端な敏ility性です。スプリントは素晴らしく、高速であり、オブジェクトと接触するだけでオブジェクトをボールトできます。また、各レベルにいくつかのスポットがあり、ブレーンを使用してすばやくジャンプできます。ほとんどすべてのマップは小さいので、一般的に、ある地点から別の地点まで、素敵なフローで移動できます。残念ながら、これらのメカニズムはあまり使用されていません。腹ばいになり、光速で面白いクロールができるため、カバーシステムを使用する理由もありません。
キャンペーンで主にマルチプレイヤーゲームを判断するのは不公平でしょうが、他の人と遊ぶことに本来備わっている楽しみだけでは十分ではありません 傘隊 。シングルライフデスマッチモードは、死が非常に早く来るため、実際には機能しません。さらに、ロード時間が非常に長くなります。マルチミッションをプレイしているときの実験サイクルに関して上記で説明したモードは、他のいくつかに加えて、タフな特別なゾンビからDNAを取得する、他のチームのMVPを殺す、できるだけ長くブリーフケースを保持する、死んだプレイヤーから首輪を集める。これらはすべて、他のより優れたゲームで見つけることができる、すぐに使えるゲームタイプです。
あなたが死んでリスポーンを待つたびにポップアップする奇妙なマップが好きです。これは、戦場をボードゲームのように見せるためのアイソメトリックマップのようなものです。プレイ方法については何も変わりませんが、見るのは楽しいです。
可能性があった別のユニークなメカニックは「ゾンビジャマー」です。各プレイヤーは背中に小さなマシンを持っているため、ゾンビはそれらを無視し、人間が制御する敵を殺すことに集中することができます。理論的には、私は他のプレイヤーと戦うが、彼らのジャマーで完璧なショットを得て、彼らが群れに対処するままにしておくというアイデアが大好きです。実際に起こっているのは、ゾンビのAIがひどいため、まだあなたを無視し、数発の弾丸で簡単に倒されてしまうことです。ゲームが少しスムーズであれば、ジャマーだけでこのゲームに独自のアイデンティティを与えることができたでしょう。その代わり、カスタマイズ可能な鎧、銃、デカールを備えた、優れたマルチプレイヤーシューティングゲームの奇妙な融合と思われる機会を逃しただけです。ヘック、 コール・オブ・デューティ すでにゾンビがいたので、その成功を再現しようとするカプコンの半ばばかげた試みが理解できません。
好きになりたかった 傘隊 。予算価格のタイトルなので、おそらくカプコンが伝えたいと思っていたアイディアがあると思いました。代わりにここにあるのは、シリーズの恥ずかしさです。特に、それは、 バイオハザード3-6 、悪いことを除いて。メインゲームのサイドモードが、人々がお金を払うことを期待しているものよりも優れている場合、一部の人々を怒らせます。
よろしくお願いします、 バイオハザード7 。させないで 傘隊 あなたをダウンさせます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
追伸ボーナスがあります。私がレオンマスクを着用し、リロード中に超高速でクロールし、ゾンビディックをピストル鞭打ちするGIF。それはゲームの最高の部分です。
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