review valkyria revolution
ソフトブロー
成功するシリーズが行き来するのを見るのはいつも奇妙です。
それはあらゆる媒体で起こります-輝かしい新しい才能が現れ、傑作を落とし、それから知財保有者はそれを収益化するのに苦労します。時々、個々の芸術作品は独り立ちすることを意図しており、時には長年の品質の続編やスピンオフを楽しむことができます。
セガは何をすべきかわかりません 戦場のヴァルキュリア 、そしてプレイした後 革命 、私もしません。
戦場の革命 (PS4(レビュー済み)、Vita、Xbox One)
開発者:MediaVision
出版社:今
リリース日:2017年1月19日(JP)、2017年6月27日(NA)
MSRP:39.99ドル
革命 あなたの平均より「もう少しアニメ」と最もよく説明されています ヴァルキリア ゲーム。派手です。機能的なスチームパンクな剣は、多くの場合、巨大な青い光る刃であり、キャストはよりオーバートップであり、戦略的自尊心は、「今」のフォーカスにより多くのアクションのためにドロップされます。常に最良の結果が得られるとは限りません。
下に埋もれる 革命 翼を広げるのを待っている感動的な物語があります。貴重な資源であるラグナイトはさらに別の戦争を引き起こし、ユトランド王国は強力なルーシ帝国からの経済的封鎖に苦しんでいます。早い段階で、「薬を手に入れることができなかったために亡くなった老婦人」という話があります。 革命 時折、戦場からの戦争の影響について何か言いたいことがあります。しかし、それはほとんどが博覧会を通して行われます。私たちはそれらが起こっているのを見ることができず、彼らの話を聞くだけです。それは単に十分ではありません。
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革命 新しい宇宙であり、白紙の状態です。それ以外のものであると主張したことは決してなく、開発者のMedia Visionが何か新しいことを試してみたかったことを感謝しています。しかし、その対話が愚かなレトリックに委ねられることが多い場合(これは、その不活発な英語の吹き替えによって助けられません)、簡単に調整できます。スクリプトとは別に、アニメーションにはキャラクターがありません。キャストメンバーは、空の視線でお互いを見つめていることが多く、動きはなく、シーンとはつながっていません。時々無数の増分で次々につながれる無限のビデオも問題です。奇妙な一時的なシーケンスと奇妙な音のミキシングは、洗練の欠如を締めくくりますが、ゲームはいかなる手段によっても、グリッチさえも破られません-ちょうどオフです。
これらはすべて、実際のアクションのペースを調整します。戦場に落とされたプレイヤーは、時間を止める「戦略ライト」タイプのコマンドのメニューを使用して、攻撃、ガード、および回避のオプションがあります。ミックスにカバーシステムを追加します。これは、攻撃がリフレッシュ、分隊交換、魔法の特性、およびブレンドするのを少し待つようにするアクティブなタイムエスクメカニックです。それは 戦場の革命 、およびシナリオに応じて上下のジェットコースターです。 1つには、ボスが無計画に使用されており、しばしば弾丸スポンジの設計や恐ろしい再利用に頼っています。その点についても地図を再紹介できます。また、多くのエリアが壁で囲まれているため、 革命 。
それでも、ポップコーンのような方法で軍隊をハックして斬撃するのは満足です。それは戦略と行動の間のバランスを維持しようとし、それを引き離すときに機能します。カバーの後ろに隠れて、グループに炎の呪文をかけ、その後、ライフルを待ち行列に入れて愚か者を狙い撃ちするのは、満足できれいです。先ほど述べたように、スタイルはゲームの名前であり、いくつかのアセット(主に葉)は最後の世代に属しているように見えますが、アクションビジョンに関するMedia Visionの以前の経験はスペードで輝いています。
しかし、そのレベルの感性は十分に前面に出ていない。 戦場の革命 常に対立しています。アクションゲームになろうとしますが、ファンからの要請により、より戦略的な要素が押し込まれました。敵でいっぱいのアクション満載のウォーゾーンに入り、スライスすると、一見無限の量が報われます音と怒りに欠け、何も意味しないカットシーンの。セガは、フィードバックのために開発中に何度も方向を変えましたが、私はそれが正しい動きだとは確信していません。たぶん、彼らが銃にこだわって、それを完全なアクションロンプにしたなら、それはより良い結果になったでしょう。
このシリーズがまだ別のショットを取得しない場合、私たちは決して知らないかもしれません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)