review victoria ii a house divided
ビクトリアII:分割された家 1861を新しい開始点として追加します ビクトリアII 。これにより、アメリカ南北戦争の開始時にあなたを正しく配置できます。つまり、アメリカ連合国をあなたの派yourとして選ぶことができます。しかし、この拡大は単なる内戦以上のものです。また、新しいユーザーインターフェース、より良い革命、戦争を開始する新しい方法、および文明化されていない国としてプレイするより多くの理由を提供します。
あなたが南北戦争のバフなら、このエクスパンションの内容に夢中になりますが、南北戦争のコンテンツがなくても、Paradoxの最高のエクスパンションの1つを作るのに十分な興味深い変更がまだあります。
ビクトリアII:分割された家 (PC)
開発者:Paradox Development Studio
パブリッシャー:Paradox Interactive
リリース日:2012年2月2日
MSRP:19.99ドル(必須 ビクトリアII )
最初に気付くのは、UIがParadoxの最近のゲームのように見えることです。 戦国 または ヨーロッパユニバーサルIII:神の風 。わかりやすいメニューとツールチップを使用すると、必要な情報を簡単に確認できます。 RGO出力やSphere of Influenceなどの新しいマップフィルターを使用すると、世界で何が起こっているかを簡単に理解できます。オリジナルから全体の木製の外観 ビクトリアII なくなり、はるかに最小化されたインターフェースに置き換えられました。ユニットアイコンはすべて新しく、ゲームのすべての読み込み画面も同様です。ロード時間が短くなり、マップ上を移動するのがスムーズになります。全体として、それはかなり審美的に楽しいです。
.7zファイルMacを開く方法
最初のプレイスルーで、CSAとしてプレイすることにしました。北方侵略戦争に勝利することはそれほど難しくありませんでしたが、新しい国を建設することは困難でした。私はしばらく経済的に苦労し、ほとんどの軍隊と海軍を解体しなければなりませんでした。私が物事を落ち着かせようとしていたように、アメリカはテネシーを取り戻す時だと決めた。私はこれに対して全く準備ができていなかったので、テネシーを1年もしないうちに北に降伏させました。 10年後、北朝鮮は再び南北連合を再統一しようとする南との戦争を宣言した。この「北方侵略の第二次戦争」はCSAの終結につながった。
南北戦争の展開方法は驚くほど有機的で現実的です。もちろん、歴史を変えて南部に戦争に勝利させることはできますが、それはすべて可能性の範囲内です。あなたは軍隊への物資、奴隷制度に関する社会的圧力、アフリカ系アメリカ人の権利、民主党の台頭、綿に対する世界的な需要、およびその期間を非常によく反映する他の多くの小さな調整などのことを心配する必要があります。
南北戦争はこの拡大のポスターの子ですが、それだけが焦点ではありません。反乱は完全に変更されました。以前、反乱軍は荒れ狂う軍隊であったか、単に存在しませんでした。怒った市民が国内で改革を推し進める方法はありませんでした。今、あなたの国の中に「動き」があります。人々のグループは、奴隷制度の廃止のような政治改革を支援することができます。これらのアイデアは、時間とともに人気を博します。これらの社会的変化を受け入れて人々を幸せにすることも、これらの動きを抑制して試すこともできます。注意してください:運動を抑圧すると、それが過激になることがあります。運動が100%過激になると、それを支持する人々は過激派の反逆者に変わります。結果として、反乱は、怒りの市民の集まりであるだけでなく、ダイナミックであり、実際の政治問題に関連していると感じています。
に ビクトリアII 、保守的な有権者は、人々が不幸だと改革を受け入れ始めるでしょう。これは、人々が奴隷制に動揺している場合、いくつかの抜本的な新しい軍事改革を制定することができ、彼らがそれを受け入れることを意味しました。これはより現実的になるように変更されました。保守派は運動に基づく改革のみを受け入れるでしょう。したがって、奴隷制度の廃止が十分に一般的な運動になった場合、保守派はそれを受け入れられる改革と見なし始めます。
これはもちろん南北戦争のシナリオに大きな影響を与えますが、世界のどの国にも影響を与えます。私はかつてマダガスカルとしてプレイし、私の人々は政府が西洋の外国人と彼らの考えを受け入れたことにresしました。彼らは最終的には十分であり、反乱で立ち上がった。
西洋文明と言えば、あなたは今や文明化されていない国を取り、文明化を試みることができます。マダガスカルのような国を選ぶことは、ゲームの開始時にすることはそれほど多くないことを意味しますが、時間が経つにつれて、西洋のアイデアと政治改革を採用し始めることができます。私はお金を教育に使い始め、人々に聖職者になることを奨励し、西洋人を私の国に受け入れました。これらのすべてが研究ポイントの生成に役立ち、未開の国家として技術を研究することはできませんが、これらのポイントを使用して政治改革のロックを解除できます。あなたが制定するすべての改革により、西洋化に10%近づきます。西側の国家になれば、工場を建設して産業革命の一部になれます。良いことの1つは、1880年のような後の開始日で、西洋人とのやり取りをすぐに開始できるようになります。
いくつかの新しい外交オプションもあります。 Casus belliを作成して、戦争を正当化することができます。それで、私がスペインでプレイしているとしましょう、そして、私はフランスに戦争を宣言したいと思います。どういうわけかフランスに宣戦布告する理由を作ることができれば、戦争を始めることで悪名高いポイントを獲得することなく彼らを攻撃することができます。戦争の原因の作成には通常120日程度の時間がかかり、他の国は戦争を作成するあなたの試みを発見することができます。あなたが発見された場合、あなたは悪名高いポイントを獲得し、それはあなたにカッソスの腹を獲得する他の国につながる可能性があります。
大国として、小さな国に工場を建てることができます。これは、彼らがいくらかのお金を稼ぐのを助けます、しかし、あなたはまた、利益のカットを得ます。他の国に工場を建設すると、あなたの国のような国も少し良くなります。
自国の特定の政党を試したい場合は、その政党タイプを奨励するために全国的な焦点を設定することができます。たとえば、より多くの市民を共産党の一部にしたい場合、焦点と人々がゆっくり、非常にゆっくりと、選択した党に振り向くように設定できます。これにより、制定したいアイデアや改革を受け入れるように人々に影響を与えることができます。これは、人口の思考を左右するプロパガンダの現実世界への広がりをよく反映しています。イギリスやアメリカのような国を共産主義の国に変えたいなら、これはとても楽しいことです。
最後に言及したい新機能の1つは、ラリーポイントです。これらを使用すると、新しく作られた軍事ユニットが作られた後に向かう領域をマークできます。ラリーポイントに到達すると、軍隊を1つの軍隊に統合することもできます。これにより、大軍の迅速な構築と管理がはるかに容易になります。
あなたが壮大な戦略ゲームをプレイするとき、それは現実の世界を示すと感じるべきです。あなたは歴史を実験し、物事を信じられる方法で反応させたいと思っています。 分割された家 作ります ビクトリアII より魅力的なゲームに。ロシア革命を抑制し、南を自国として確立し、英国のアフリカ支配を維持し、オーストラリアを支配的な産業大国にしようとするとき、またはアメリカを作ってみたらどうなるかを見てみたい共産主義の国に。想像できるシナリオは無限であり、 分割された家 巧みにそれらを生き返らせます。
時間が経つにつれて国に何が起こるかを見るのはクールですが、ダウンタイムが少なく、国としてできる面白いこともあるので、プレイするのも楽しいゲームです。先進国と文明化されていない国の両方に対する新しい政治改革は、非常に深みを増し、すべてをより信頼できるものにします。これは間違いなく、すでに詳細なゲームへの優れた拡張です。
1回のプレイを楽しいものにするのに十分な新しいコンテンツを提供し、より多くのコンテンツを楽しみたいと思わせる深さを備えています。あなたが所有している場合 ビクトリアII、 あなたはこの拡張を拾いたくないと夢中にならなければならないでしょう。お持ちでない場合 ビクトリアII、 今、それをプレイし始めるのに良い時間でしょう。