review virginia
それはゲームだと思う?
ゲームを定義するものは何ですか?それはインタラクティブな要素なのでしょうか、それから得られる経験なのでしょうか?それは没入感を介して物語を伝える能力ですか、それが私たちに与える影響ですか?上記のすべて?
バージニア 、新しいインディースタジオのVariable Stateのデビュータイトルであるこれらのテーマは、映画のようなストーリーテリングとゲームプレイ要素の散りばめによってテストされています。に似た探偵小説に触発 X-ファイル そして ツイン・ピークス 、 バージニア 90年代に戻りますが、視聴者をどれほど深く没入させることができますか?
バージニア (PlayStation 4、Xbox One、PC(レビュー済み))
開発者:可変状態
パブリッシャー:505 Games
リリース日:2016年9月22日
MSRP:9.99ドル
バージニア その名のとおり-バージニア州の田舎町、少年ルーカス・フェアファックスの謎の失disappearがFBIとの調査をスピンオフします。あなたは、パートナーのマリア・オルテガとともに事件の調査を任された、FBIの新卒であるアン・ターバーを演じます。アンティは王国の小さな町で実際に何が起こっているのかを知る決意を与えるために、下品な動機と怪しげな取引が浮上します。
ゲームは映画のようなシーケンスを介して進行します。映画のシーケンスは、時間的にわずかにばらばらになることもありますが、縫い合わされてストーリーを形成します。プレイヤーとして、あなたはアンをこれらのシーンに向けて前方に導き、あなたの周りで何が起こっているかを見ます。対話はなく、いくつかのシーンの外側にはほとんど文章が書かれていないため、ストーリーのほとんどは、提示されたアクションと象徴性を拾う能力から収集されます。
セレングリッドの設定方法
限定的な探査があります バージニア 。コースが設定され、あなたはプロットを前進させる手段になります-文字通りゲーム内でアンを前進させるか、特定のアイテムでAを押すと、次のエリアに移動します(警告なしで)。ある時点では、部屋や草が茂った場所を自由に歩き回ることができますが、ほとんどの場合、ゲームはしっかりと制御されています。
景色を眺めたり、歩き回ったり、時々Aを押して物事を進めたりする以外に、ゲームプレイはあまり必要ありません。ドアに到達したり、目覚まし時計を押したり、ドキュメントをクリックしたりすることはすべて、シーンを次から次へと移動させるメカニズムの一般的な例です。これを行う方法にはほとんど選択肢がなく、すべてのシーンで物事を動かし続けるためのオプションは1つだけです。
ペーシングもかなり不規則です。ゲームの一部の部分では、いつまでも使い続けることができるため、各エリアにどれだけの期間いるのかは不明ですが、制限がある場合もあります。ゲームはしばしばシーンをカットし、警告なしで次の場所にテレポートします。これはゲーム内の記述されたコンテンツにも引き継がれます-ある時点で自分の時間にドキュメントを読む機会がありますが、他の例ではすぐに消えてしまうかもしれません。ペーシングの不一致により、体験に対する所有権の誤った感覚が生まれました。
バージニア 悲しいことに、シネマティクスのために周囲の出来事を吸収するプレーヤーの能力を犠牲にしているため、キャラクターやストーリーとのつながりを築くことは困難です。ストーリーにまとまりがある場合、これはほとんど許されますが、悲しいことに、終わりに向かってばらばらになります。ストーリーテリングの完成度は、複雑さを考えるとゲームで達成するのが難しい場合がありますが、完全にこの前提に基づいている場合、見落とすのは難しいことです。ただし、クリエイターがストーリーに多大な努力を注いだことは明らかであり、確かに早い段階で有望な瞬間があります。
解析方法がよくわかりません バージニア 。一方では、それはアメリカの田舎の中心部で行方不明の少年の狩りをリードする自己説明型のインタラクティブなドラマです。一方、これは2時間のクリック可能なムービーで、ストーリーテリングの要素が不規則で、動きが制限されている以外にゲームプレイがありません。相互作用がかろうじてそこにあるとき、それは単なるドラマとして検討されるべきですか?
プラス面としては、プラハ・フィルハーモニー管弦楽団による音楽が美しく仕上げられ、うまく配置されています。それはあまり見つけることがない感情を作成し、物語のトーンを完全に設定しました。シーンは、特に早い段階で、素敵な映画のような方法でストーリーを構築し、キャラクター間のつながりを構築するための舞台を設定しました。アニメーションもよくできていました。対話がなく、前後関係がほとんどないため、うまくシーケンスされたシーンがあることは恵みでした。
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バージニア 最高の状態では、映画を見るよりも少し没入感を提供するゲームメカニズムです。最悪の場合、複雑な結末を伴う失敗した歩行シミュレータです。これは相互作用と選択に関するスクリプト化されたエクスペリエンスであるため、ゲームとして推奨できるかどうかは定かではありません。芽生えた物語には約束の暗示があるかもしれませんが、多くの人にとって、線の間を読むのは難しく、それを価値ある経験と考えることはさらに難しいと思います。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)