review wwe 2k18
Botchamania
のファン WWE 2K シリーズは年々漸進的な変化を期待するようになりました。しかし、全体的な希望は、これらの変更がより良いことであることです。それは絶えずその公式を実験しているシリーズですが、奇妙なことに、厳密なリリーススケジュールの下で機能するものから遠く離れることはできません。そのため、WWEが絶えず発見しているのと同じマンネリにほとんど固執しています。
WWE 2K18 視聴の同じ経験を与えます 生 そして 叱責する 毎週。あなたは本質的に以前と同じ動きをしている、そしてそれは娯楽の短い瞬間のためにいくつかの悪い予約決定を通して座っている面倒です。
WWE 2K18 (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One、スイッチ)
開発者:Yuke's
パブリッシャー:2K Sports
リリース日:2017年10月13日
MSRP:59.99ドル
一度もプレイしたことがない場合 WWE 2K 以前のタイトルでは、シリーズの技術的なゲームプレイは、各戦闘にどれだけのメカニックが押し込まれているかを考えると、おそらくループに陥ります。 1対1の試合に飛び込んでプレイできるものとはほど遠いものです。 2K18 各試合の流れを指示する小さなミニゲームの傾向を続けています。ジョイスティックを円を描くように動かしてサブミッションホールド(または今年の新機能、マッシュボタンをエスケープ)から抜け出し、最もひどく言えば、リバーサルシステムの正確な正確さ。タイミングが細かく(ヒットが早すぎたり遅すぎたり、失敗したりする)細いウィンドウで反応するため、実際に成功するにはムーブアニメーションを記憶する必要があります。それに失敗すると、ただ幸運です。
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今年の試合に新たに追加されたのは、異なる位置(例えば、消防士のキャリーやパワーボム)で相手を拾い上げ、少し持ち歩いてから、バタンと叩く方向を選択する機能です。あなたがそれを引き出すことができるなら、それはきちんとした小さなニュアンスですが、おそらくあなたはおそらくA.I.この動きを元に戻すことができます。しかし、対戦相手をリングから完全に放り出すなどのことができるので、すべてのスターが揃うと効果的でクールになります。ただし、動きが鈍く、当たり障りのないヒット検出があるので、これもまた運の問題です。
2K18 おそらく、改善された照明エンジンを備えた最後の数回の反復の中で最も見栄えの良いものですが、一部のキャラクターモデルは他のキャラクターモデルよりも優れています。たとえば、Nia Jaxxを考えてみましょう。彼女は暇なときに異常なモデルですが、ここで彼女がどのように表現されているかを見て、それを推測することはできません。各スーパースターの入り口にはかなりの生産価値があり、ブービー・ルードのようなパフォーマーは、彼がすべきように「輝かしい」ように見えます。しかし、それが適切なリングに入ると、すべてが窓から消えます。
A.I.一瞬の逆転をやめることに長けているかもしれませんが、私の試合の多くは、トップロープに登るのではなく、対戦相手がリングポストに継続的に入るのを見ることに専念しています。その後、パートナーのシェームスを介してチェザーロのクリップを見ることができるグリッチ、間違った角度から相手を拾おうとすると奇妙な衝突、プロモーションをカットするときに不快になるほどわずかに見えるパントマイムがあります。
そうです、リジッドプロモーション機能は 2K18 同様に。シングルプレイヤーモードのいずれかでプロモーションをカットすると、より多くの歓声または熱を獲得するための4つの選択肢が表示されます。互いに密接に一致する回答を選択し、より良いスコアを取得しますが、これらのプロモーションの記述は少しランダムに感じます。あなたはいい男の雰囲気に行き、「私は私の競争を尊重します」を選択することができますが、フルラインは「私は私の競争を尊重しますが、あなたはすべてゴミです」のようなものになります。それはさらに別の運の問題であり、それはすべての側面にわたるパターンのようです 2K18 。少なくともキャラクターの作成はあなたの管理下にあります。
創造はいまだに広大であり、実際にどれだけ微調整できるかは非常に重要です。たとえば、ランディ・オートンの写真を顔に刺青した嘔吐緑、血管、超油性、ミニハルクを作成し、「Money」と名付け、Shinsukeの入場運動でNaomiの入場音楽に出させることもできます。巨大な仮想少年をカスタマイズするのに何時間も費やしましたが、その後は?中間のMyPlayerまたはオンラインのGlory to Gloryモード以外では、プレイヤーの作成を使用できません(これは、カスタムキャラクターをオンラインでポイントを獲得するためにオンラインにしますが、現時点ではWWEの隔週ペイパービュースケジュールにロックされているようです) );どういうわけかこれまで以上に悪化しています。
理論的には、きちんとしたキャリアモードであり、最近のNXTの展望からWrestlemaniaのWWEユニバーサルチャンピオンに進むことができますが、 2K18 舞台裏のセグメントで。彼らはサイドミッションのロックを解除してさらに大きなヒールまたはフェイスになることを約束していますが、各会話はバナリティの練習です。
スーパースターは、一般的なワンライナーを獲得します(多くの場合、カイファブの外でも性格と一致しません)、会話はありませんので、両方のキャラクターが奇妙に口を空けて見ているので、権威のある人と話す必要があります(イベントを開始および終了するための「the」権限ではありません)。それは非常に迅速に退屈になり、各トランジション(舞台裏からメニュー、一致、メニューに戻る、舞台裏、そして翌日のイベント)にかかる時間を考慮すると、さらに問題になります。
WWEの熱心なファンはMyPlayerモードまたはユニバースモードで座ることができます。これにより、試合を心ゆくまで予約し、フィンバロールに適切なユニバーサルチャンピオンシップランを与えることができます。予約の夢。それでも、各試合でロードの面倒さや潜在的に不愉快なゲームプレイに対処する問題が残っています。
そうそう、ここにも戦利品箱があります。 2Kが大声で宣言したように、マイクロトランザクションはありませんが、作成されたキャラクターを強化する機会のためだけに仮想通貨を獲得するために必要な大量の粉砕を軽減しません。主に作成されたプレーヤーのアップグレード用であるため、必要に応じてそれらを完全に無視できます。
本物のファンであるように、 WWE 2K18 多くの場合、面白くないというより面倒です。陽気に、しかし悲劇的に、私はそれが次回も良くなることを望んでいます。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの製品版に基づいています。)