review yiik a postmodern rpg
ボールを落とす
YIIK:ポストモダンRPG タイトルが示すように、1999年の流行に敏感なグループを中心としたターンベースのRPGです。そのプレゼンテーションの多くは、90年代のノスタルジアの混合物に基づいており、かなり興味深い方法です。
ショーの主役は、アレックスという名前のガキガキです。彼は大学を卒業した後、最近家に帰りました。そして、彼は今、母親と一緒に住んでいます。放棄された建物に猫を追いかけた後、彼は不気味なフード付きの超自然的な存在にほとんどすぐに誘ductされる謎の若い女性に会います。ここから先、アレックスはこの女性に夢中になり、友好的な地元の人々の助けを借りて、彼女を救うために次の20〜30時間を費やします。
セットアップは意図的に曖昧ですが、多かれ少なかれ物事を進める目的に役立ちます。残念ながら、主人公のアレックスは耐え難いジャークです。物語の観点から、彼の性格は機能します。プレイヤーの観点から見ると、この体験は信じられないほど拷問的です。終了クレジットの後でも、私はこの男を嫌っています。
YIIK:ポストモダンRPG (PC、PS4、スイッチ(レビュー済み))
開発者:Ackk Studios LLC
パブリッシャー:Spirit of Games
リリース日:2019年1月17日
MSRP:19.99ドル
アレックスが他のキャラクターとの会話を通して自分自身をどのように提示するかと、私たちも我慢しなければならない内なる考えとの間には、特に開場時間に大きな隔たりがあります。彼は「カメラと独り言を数分間回す」ルーチン全体を引きます たくさん 。これは自分の話を聞くのが大好きな人です。彼が誰に話しかけているかに関係なく、彼はいつも自己吸収のガキのように聞こえます。この旅の間、私は別のことを感じなかった。これは、私が15分間一緒に過ごしたい人ではありません。もちろん、2ダース以上の時間も必要です。
しかし、正しく行われていれば、好ましからざる主人公へのこのアプローチはうまくいくはずでしたが、ストーリー自体も不十分であり、サポートするキャラクターの大部分は同じ決まり文句の詰まった会話の犠牲になります。私は10年以上チャック・テイラーズを着て、レコードを集めて、芸術的なオタクのたわごとを愛しました、そして、ほとんどの人々は私を完全にヒップスターであると考えます。私はおそらく、ある種のトピックの正確なターゲット層です YIIK 取り組みを試みますが、それは本物とは感じられず、この群衆に応えるための多くの努力が非常に強制されました。
ゲームプレイは、ダンジョン、町、ターンベースの戦闘を備えたかなり単純なRPGの領域ですが、人気のあるアクションベースのミニゲームを借りています スーパーマリオRPG 。メニューから攻撃を選択し、プロンプトに従います。与えられるダメージは、あなたがどれだけ正確かによって決まります。イライラすることに、バーの移動やリズム指向のボタン入力を伴う時間依存のアクションの多くは、スキップして途切れます。これは、あなた自身の過失なしに攻撃を実行できない多くの場合につながります。幸いなことに、これはリモートで難しいゲームでもないので、それほど大きな問題にはなりませんが、それが発生しても不快です。
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他方、これはプレイヤーとしてのあなたの時間を完全に尊重していないように感じられる、長く引き出されたバトルにつながります。比較的難易度が高いため、小さな遭遇でも、必要以上に長くドラッグすることになります。これはどちらかといえば戦闘に限定された問題ではありません。アイテムメニューは合法的にひどいもので、すべてを1つの巨大なリストに表示し、毎回スクロールする必要があります。アイテムカテゴリをクリックすると、使用可能なアイテム、武器、装備がすべて1つの巨大なバッチにダンプされます。 実際にはできませんが 装備 戦闘中の武器または鎧 。これは、左右の肩ボタンで切り替えることができるサブメニューを実装することで簡単に修正できます。
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この不快感のもう1つの完璧な例は、アレックスの「パンダバリア」スキルです。このスキルは、ふわふわしたパンダの仲間を展開して、入ってくる攻撃をブロックします。それを選択すると、ゲームは個々のパーティーメンバーに個別に保護していることを通知します。これには約5秒かかります。このアニメーション中にパーティーメンバーが保護されていない単一のインスタンスには遭遇しませんでした。簡単な「パンダはパーティーを保護しています」というメッセージで十分であり、私を行動に戻すというはるかに良い仕事をしたでしょう。
YIIK RPGジャンルへの最大の貢献はThe Mind Dungeonです。これは、キャラクターをレベルアップするためのシンプルなシステムのスピンです。しかし、その欠点がないわけではありません。セーブステーションを介してアクセスすると、各レベルのロックを解除するには100 XPかかります。アップグレードする属性を選択できます。これは、それらを異なる出入口に割り当ててから、それらのドアに入ることによって行われます。私は、以前はまったく似たようなシステムを一度も経験したことがなかったため、最初はそれが好きでした。しかし、ノベルティがいったん切れると、貴重な気晴らしのように感じるほど実際には十分ではない、さらに別の不必要に鈍いメカニックであることが証明されました。
最大の犯罪者は間違いなく保存画面であり、実際よりもはるかに古風で鈍感です。いくつかのアニメーションをじっくり見る必要があります 毎回 保存します。私がRPGをプレイするときにあなたが私のような人なら、それはかなりひどいことです。具体的には、最後に「いつかもう一度電話してください...」という行に沿って何かを言う意味のない小さなメッセージがあります。それはとても小さなことですが、それは私から地獄をいらいらさせました。
これらは、自分の時間が尊重されていないと思わずにはいられなかった多くの例のほんの一部です。お互いの外に連れて行かれても、彼らは経験をあまり傷つけません。これらの小さな煩わしさのすべてに定期的に連続して遭遇するとき、その効果はより深く感じられます。それは本当に勢いを殺します。
しかし、それはすべて悪いわけではありません。よりサイケデリックなエリアのアートワークと背景デザインは豪華です。真に傑出した次元間ロボットを含むダンジョンもあります。それは創造的な問題解決を伴い、かなり遠くにあるセットピースを掘り下げます。私 愛された このセクション。奇妙なことに、ほぼすべてのことが正しく行われますが、なぜゲームの残りの部分が同じ強さでプレイされなかったのか不思議に思わずにはいられませんでした。 YIIK 面白いことや風変わりなことをしようとしているのではなく、真剣な顔でマインドファックをしているときに最高です。
幻想的なゲームがどこかに埋まっていますが、その長所は、多くの悪いデザインの選択、不均一な書き方、そして正しい心の誰も決して時間を過ごしたくない主人公によって曇っています。 1つの特定のダンジョンと、抽象ストーリーテリングへのこのアプローチがビデオゲームで成功する方法を完全に例示する他のいくつかの傑出した瞬間があります。残念ながら、 YIIK 最終的には実行に失敗し、数時間のサイケデリックな輝きのために25時間の骨の折れる仕事に耐えようとしない人に勧めることは困難です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)