rocket league has challenges now
「毎週ログインする理由を伝えたい」
ロケットリーグ の3番目のロケットパスは4月17日に発売され、その魅力を増幅する新機能が付属します。 Psyonixはチャレンジシステムを導入しています ロケットリーグ 、そして、すべてのロケットパスティアをクルーズして、ペイントされた特別なアイテムを手に入れようとしているプレイヤーにとっては、完全に理にかなっています。
課題は、見た目と同じです。独自の報酬を伴うサイドアクティビティ。彼らはほとんど無害です。 15のオンラインマッチで特定のクイックチャットを使用し、特別なアンテナを装備していくつかの統計情報を収集します。毎週6つの課題があります。そのうち3つはすべての人に無料で、もう3つはRocket Pass 3のプレミアムトラックに10ドルを支払う人に予約されています。
ゲームディレクターのスコットルディと話をしました。 ロケットリーグ 。 「人々が狂った目的を追いかけたり、チームメイトのためにゲームを台無しにしたりしたくない。そのコアゲームプレイを保護したい」とRudi氏は言います。フリップリセットのゴールを決めるための課題を想像してください。 ロケットリーグ の派手で高度なメカニズム。 (特にできない場合は)その挑戦を強要しようとしている人と提携するのは腹立たしいでしょう。それは損失を保証する以外のすべてです。
swfファイルを再生する方法
チャレンジを実装するには、ロケットパスの進行が機能する方法をわずかに見直します。現在、ゲーム内でレベルアップするたびに、新しいロケットパスレベルにも到達します。チャレンジによりティアポイントが導入され、ロケットパスをレベルアップするには10ティアポイントが必要です。各チャレンジには3〜8ティアポイントの価値があります。毎週の合計は32ティアポイントになります。ゲーム内でのレベルアップは10ティアポイントの価値があるため、技術的には変更されていません。ただし、チャレンジシステムでは、ほとんどのプレイヤーが1週間に3レベル追加する必要があります。
Rudiによると、これが本当にチャレンジの要点です。 「私たちは、プレーヤーをもっと早くロケットパスに通したい」と彼は言った。 「私たちは彼らを動かし続け、毎週頻繁にログインする理由を与えたいです」。進行が異なるわけではありません。進行を促進するためのオプションの(かなり達成可能な)制約のセットがあるようになりました。
何のために?まあ、それはすべてロケットパス3の報酬の質に依存します。私たちはいくつか見ましたが、アイテムは嗅ぎ分けられているようです。新しい車はガーディアンと呼ばれます-ドミナスのヒットボックスを備えた滑らかでシャープな外観のマシンです。ルディは、試行された真のボディタイプにこだわる背後にある彼の考え方を説明しました。「多くのプレーヤーの予測不可能性を低下させるため、ヒットボックスの数に保守的になりたい」。
実際、ガーディアンが実証するように、ロケットパス3のほとんどをスライスするようなブレードテーマがあります。より精巧なバージョンのロックを解除すると、スラッシュビームブーストはますます剣のようになります。 Force Razorのゴール爆発は、ボールがゴールラインを横切るたびに空中を通り抜けます。また、Rudiは、Force Razorのようなこれらのアイテムの一部には、通常の3つではなく、2つの反復しかありません。 「目標の爆発など、3つの層の間の変更が微妙すぎるため、2つ(バージョン)に移動しました。
Rocket Pass 3で最高のアイテムですか?それは完全に期待を覆し、増え続ける過剰を避けるものです ロケットリーグ 。 Poofの目標爆発は、全員をリプレイに送り込む前に、最小で最も無害なブームになります。これは、いくつかの課題を解決する価値のある報酬です。
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