bloodstained team acknowledges poor switch port quality
大きなものの代わりに
( 更新: ジェイソン「質問」ライアンには詳細があります。不和のメッセージの中で、彼は次のように述べています。
'ゲームのスイッチバージョンについて; WayForwardとArtPlayの素晴らしいチームはすでに改善に取り組んでいます。以下は、今後数週間にわたって複数の更新を介してできるだけ早く修正するために取り組んでいるもののリストです:HDランブル修正(完了!)、クラッシュの安定性、Miriamのジャンプの最適化、ゲームとエンジンのさまざまな更新(アニメーションの最適化を含む)特定の敵の(WayForwardはここで大きなことを達成するためにいくつかのテクニックをテストしていますが、リスクが高く、多くのテストが必要な場合があり、後の更新にプッシュする必要がある場合があります)もう少し作業が必要です。おそらく最後の「ASAP」パッチに含まれるでしょう。
明らかに、上記の計画は優先順位と新しいタスクを特定し、開発リソースを追加するときに適応しますが、今後も更新し続けます。 Switchのバージョンを改善するためにさらに多くのことを行うので、すぐに発表する必要があります。 血痕 。 Switchのバージョンが他のプラットフォームと同じくらい素晴らしいものであり、楽しいものであることを長期的に約束しています。これは、当面のアクションプランへの窓口に過ぎません。)
血痕 は、他のプラットフォームの1週間後にSwitchでリリースされました。出版社の505 Gamesの声明でインプレッションの投稿を更新しましたが、数人がより大きなPSAを求めていたので、ここに行きます。
eShopでSwitchエディションがリリースされてから約半日後に(そして人々は物理的なコピーを手に入れました)、505 Games Jason 'Question' Ryanのシニアコミュニティマネージャーは、苦情のあった場所に関する最新情報を投稿しました。ライアンは次のように述べています。「QAプロセスを通じて、ゲームのパフォーマンスの問題に取り組んできました。アップデート1.01は、コンテンツを追加してパフォーマンスを向上させるために、発売前にSwitchに公開されました。期待したほどには達成できなかったので、もっとする必要があります。
binファイルの使用方法
それでは何が必要ですか?まあ取り組んでいるチーム 血痕 スイッチポートの「パフォーマンスと安定性」を改善するために「即時にリソースをシフト」します。これには、少し時間がかかるかもしれない1つの大きなパッチの代わりに、「ゲームのさまざまな領域を改善するいくつかの小さな更新」が含まれます。 「詳細」は後で説明します。
IGAが彼の仕事にどれほど誇りを持っているかを考えると、このポートがどれほど普遍的に非難されているかによって、これが起こると感じました。彼がこれを長期間にわたって未解決のままにしておく方法はありません。 悪魔城ドラキュラ レガシー:コナミの有無にかかわらず。
スイッチリリースアップデート(キックスターター)
