i wish gekido kintaros revenge played
「それはあなたをきれいにしますが、それはあなたの中に空洞を残します」〜フランク・ドレビン
数年前に古典的なスタイルのスプライトベースのグラフィックが流行に戻ったとき、多くの人々はそれをレトロリバイバルと呼んでいました。真実は、古き良きドットアートが実際に消えることはないということです。ポリゴンはPS1およびPS2の時代にほぼ引き継がれた可能性がありますが、その間もGBAとDSですばらしい2Dゲームを入手できます。適例、 Gekido: Urban Fighters 最初はPS1ゲームで、太いお尻のテクスチャと、thick-as-hellポリを予備として使用しましたが、うまくいきましたが、それまではそうではありませんでした Gekido Advance: Kintaro's Revenge 2002年にGBAをヒットし、人々はこれらのゲームの外観に本当に感銘を受けました。
それがおそらく2つのゲームのうち、 Gekido Advance: Kintaro's Revenge (現在、 前進 名前の一部)がスイッチで再リリースされました。これらの古典的なスプライトは、今日の基準でもなお優れたものであり、Switch eShopのジャンルでは見栄えの良いゲームの1つとなっています。また、2人のプレイヤーの協力プレイも追加されますが、これは素晴らしい追加ですが、新しい主人公にスタンディングアニメーションを与えることができなかったのは残念です。しかし、それは大したことではありません。問題は、ゲームがインスピレーションを与えたアーケードゲームの限られたリプレイシステムをしっかりと保持しているが、次のようなタイトルの古典的な構造を落としていることです。 ファイナルファイト そして ダブルドラゴン ペースの遅い、キーハンティングの「アドベンチャー」フレームワークを支持します。
それはちょっと臭い。
最初の段階 Gekido: Kintaro's Revenge 約1分で徒歩で走れる小さな村です。それには、ドアを開けてすべての家の中に入り、隅々まで探検することが含まれます。それでも、最初にゲームを起動してから最初のステージをクリアするのに1時間近くかかりました。これは、バックトラックやランダムな敵が現れるためです。
ポップアップとは、文字通りの意味です。アンデッドモンスターの大群はほぼ一定の割合で地面から登ります。 Gekido: Kintaro's Revenge また、何らかの理由でゾンビゲームです。
これらのゾンビは、すでに美学が乱雑なゲームに奇妙なマッチです。現代ではそれが行われていますが、ここの全員が封建的な日本のスタイルに身を包んでおり、ゾンビが突然現れて全員を殺し始めても、誰も驚かないようです。ゲームの主人公である哲夫は、ステージ1の開始時に彼を刺そうとする骨のナイフで武装したグールよりも、ステージ2で戦う方法を知っている女性の姿にショックを受けています。ちょっとてつお、私は過去8年間見た人です ウォーキング・デッド 彼らはもともと放映したので、あなたではありません。あなたには、私よりもゾンビに鈍感になる権利はありません。
それでも、モンスター、決まり文句のカンフーファイター、ファッションボーイ、コウモリやカラスなどのランダムな動物の敵が混在しているため、ビデオゲームロジックのレーンを楽しく旅することができます。ゲームがスローガンになり得るという事実がなかったら、私はそれをすべて食べていたでしょう。ロックされたドアにぶつかり、以前にクリアしたエリアに出現した新しい敵の群れをバックトラックすることを強制され、キーを見つけてから、以前からドアに戻って歩くことはよくあります そのドアに間違った鍵をもたらした。 それから、あなたの鍵の新しいドアを探して、そのドアの後ろで、以前の古いドアに使用する新しい鍵を見つけることを望みます。それは本当の雑用です。
ゲームに人工的なパディングがあるときは気にしません。それは、ゲームに直面してみましょう。すべてのゲームは人工的なものであり、さらに重要なことは、パディングに苦痛を感じる必要がないからです。私は同じ町を走り回ります どうぶつの森 何年もの間、同じバグをキャッチし、同じ木を何度も揺すりました。仕事のように感じられないからです。休暇のように感じます。
C ++での継承の種類
悲しいことに、 Gekido 間違いなく、そのバイナリの間違った側にいることがよくあります。学習するコンボは数個であり、話すためのブロックボタンはないため、ゲーム内の戦闘はかなり早い段階で繰り返されます。彼らはランダムなパワーアップをあちこちに落とすことで混乱させようとしますが、それらの約半分は実際にあなたをめちゃくちゃにします(あなたを遅くしたり、コントロールを逆にしたりします)。面白い。
時には何も話せない退屈した親に話しかけているように感じますが、彼らは必死にあなたと関わりたいので、会話を始めるために「Looptid」のようなナンセンスな言葉を吐き出します。お母さんは真夜中に電話をかけず、何度も何度も「Looptid」と言い始めますか?ほらそれは私だけだと思います。
悪くない Gekido: Kintaro's Revenge しかし。ほとんどの場合、グラフィックは本当におもしろいものであり、coopは分割されたJoy-Conでうまく機能します。ボスの戦いは、いくつかの実際の戦略を必要とするため、傑出しています。これは、ほとんどのチームに至る単調な戦闘からのペースの良い変化です。開発者は、サバイバルやレリックハンターなどの新しいモードも追加しました。基本的なグラフィックスとゲームプレイは同じに保ちますが、それぞれ戦闘やゲームの探索/収集の側面に完全に専念します。どちらも重要な方法で変更することはありませんが、友人ともう少しプレーする言い訳を探しているなら、あなたはもっと悪いことをすることができます。
あなたが命を使い果たしたなら、ただ悲しむ準備をしてください。サバイバルモードとレリックハンターモードには継続性がないため、純粋にハイスコアの問題です。メインキャンペーンでは、各ステージは永続的なチェックポイントとして機能しますが、再起動してもすべての命が取り戻されるわけではありません。代わりに、最初にその段階に到達したときに持っていた多くの人から始めます。つまり、1つのライフで最後のステージに到達し、それを失った場合、その1つのライフだけでステージを最初からやり直す必要があります。それがあなたにとってどうなるかということなら、あなたは弾丸を噛んで、あなたが2回目の周りのより多くの人生で最後の段階に到達できることを望んでトップからやり直したいと思うかもしれません。
その種のリサイクルコンテンツと恥ずかしくないフィラーがバナナを駆り立てるのであれば、YouTubeでこのコンテンツの長いプレイを見ている方がいいかもしれません。