rocket leagues microtransactions shift from crates blueprints
いつフォールドするかを知っておく必要があります
Psyonixは廃止しています ロケットリーグ クラフトに似た何かのためのギャンブルのようなマイクロトランザクション。並べ替え。
8月、Psyonixはそれがニキシングであることを発表しました ロケットリーグ 世界中の議員がゲーム内のギャンブルに対してますます厳しい姿勢を取っているため、宝くじに焦点を合わせたクレートシステム-基本的には略奪品箱-の可能性があります。今日、Psyonixはクレートの代替品を明らかにしました。これは、プレイヤーが購入しているものとまったく同じ不確実性を排除する設計図システムです。
iPhoneで.datファイルを開く方法
仕組みは次のとおりです。いくつかの試合の後、設計図はランダムにドロップします。クレートがドロップするのと同じです。その設計図には、作成可能なアイテム(認定、塗装などの機会があります)が用意されています。プレイヤーが作成する場合、ゲーム内クレジットに実際のお金を使ってアイテムを購入します。 Psyonixはアイテムの価格をリストしていませんが、より一般的な設計図よりもより希少な設計図(例えば、ブラックマーケットの目標爆発など)のコストが高くなります。また、ペイントされているアイテムのような個々の属性が価格を上げるかどうかも不明です。
これはすべて12月に発効します。更新が公開されると、プレイヤーのインベントリ内のクレートはランダムな青写真に置き換えられます。残りのキー(現在のリアルマネー通貨)はクレジットに変換されますが、変換率は発表されていません。
また、おそらく現在のシステムに似ている回転化粧品を備えたアイテムショップもあります フォートナイト 。ショップでは、アイテムの購入に青写真を必要としません。クレジットですぐに購入できます。ただし、Psyonixは、アイテムショップから購入したものはすべてそのアカウントにバインドされており、取引できないことに注意しています。
実世界でのJavaのアプリケーション
設計図についてはまだ多くの質問がありますが、おそらくこれらすべてが取引経済にどのように影響するかが最大の懸念事項です。 ロケットリーグ 頻繁に人気のあるアイテムを取引したり、キーのためにそれらを直接販売したりするプレイヤーの健全なコミュニティがあります。 Psyonixは、設計図、クレジット、および/または設計図から作成されたアイテムが取引可能かどうかについて詳しく説明することを拒否しました。もしそうであれば、取引シーンはほとんどの人が恐れているほどひどく苦しむことはないかもしれません(ただし、クレートからの超レアなアイテムの価値が急落する可能性は非常に現実的です);そうでなければ、取引はほとんど死んでしまいます。
とにかく、これはギャンブルから抜け出すための費用です。 Psyonixは、スロットマシンを引っ張った後にモデル化されたマイクロトランザクションで長年造幣局を作りました。気候が変化している今、Psyonixはより広範な責任を負い、非常にまれな設計図が落ちたときと同じようにエキサイティングなシステムを作成しました。ただし、そのアイテムが現金を調達する価値があるかどうかを判断する必要があります。少なくともプレイヤーは今何を得ているかを知っています。
設計図と最終クレートが明らかに(ロケットリーグ)