several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206
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MercurySteamは、クレジットを取得するための内部基準を参照して、それを確認します
からの新しいレポート スペイン語サイトVandal の開発者であるMercurySteamの元スタッフ数名は メトロイドドレッド 、ゲームのクレジットから除外されました。そして今、MercurySteamは、認定への最小限の参加に関するポリシーの一環として、それを確認しています。
ヴァンダルのレポート( Kotaku )の元開発者数名に注意 メトロイドドレッド クレジットに自分の名前が見つからなかったと言うスタジオ。元MercurySteam3DアーティストのRobertoMejíasが投稿しました LinkedIn チームを祝福します。
しかし、そのチームの才能の量は屋根を越えていたので、私はゲームの品質に驚いていません、とMejíasは書いています。ゲームのクレジットに含まれていなかったにもかかわらず、私は8か月間そのチームの一員だったので、これを直接知っています。
ゲームをプレイしている間、私は自分が取り組んだかなりの数のアセットと環境を認識しました…それで私の仕事はそこにあります、彼は続けます。次に、MercurySteamに質問したいと思います。ゲームのクレジットに表示されないのはなぜですか?なんらかの間違いですか?これに対する答えをいただければ幸いです。前もって感謝します。
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3DキャラクターアニメーターのTaniaPeñarandaHernándezも、彼女は彼女のクレジットに含まれていなかったと述べました 自分のLinkedIn投稿 。私がすべてのゲームプレイで作成したアニメーションをたくさん見続けると、彼らがこのようにすべきだと考えているのを見るのは難しいと彼女は書いています。別の匿名の情報筋も、作業後にクレジットから除外されたことを確認しました メトロイドドレッド 11ヶ月間。
と話す GameSpot 、MercurySteamはレポートを確認しました。スタジオは、ゲームのクレジットに開発者を含めるか除外するか、開発時間の25%以上を指定するか、十分な貢献をしたプロセスの概要を説明しました。完全なステートメントは以下のとおりです。
特定のプロジェクトへの最小限の参加を証明するすべての人、通常は開発者の大多数を認定します。最小値は開発時間の25%に設定しました。また、プロジェクトに長く参加していなくても、創造的および/または技術的に多大な貢献をした人々の功績も認められます。ゲーム開発は、複雑で、困難で、疲れ果てた努力です。私たちは、最終製品の認定を受けるために、少なくとも私たちの誰もがそれに貢献する必要があることを理解しています。ご関心をお寄せいただきありがとうございます。