shadow warrior 2 commits worst sin all
柔らかい王
私が見たとき 影の戦士2 、ビデオゲームが表示されません。キャラクターが「ハードコアゲーマー」であることを簡単に伝えるために、テレビ番組や映画の背景にあなたが置く景色を見ることができます。それは、所持が難しい通りをつぶしすぎる熱狂的な警官のように感覚を攻撃するという点で視覚的に逮捕されています。いつでも画面上で何が起こっているかは、ほとんど無関係です。トリガーを押し続けると、悪者が爆発します、天才。
Bombast自体は問題ではありません。の本当の問題 影の戦士2 爆発にもかかわらずそれがどのように鈍い感じです。荒れ狂うサイバー悪魔の勢力が住んでいたとしても、世界は活気がないと感じています。すべての視覚的な素晴らしさに対して、銃は安っぽいおもちゃのように感じられ、明白な影響はありません。常に歓迎されるダメージの数値は別として、自分がどれだけの痛みを抱えているかを示す明確な指標はありませんでした。世界のほんの数分後に 影の戦士2 、私は自分の時間でもっとおもしろいことができるように、デモが終了するのをmyselfく感じました。
私の脳は積極的にフラッシュしようとしているので、これは書くのが特に難しいプレビューです 影の戦士 ファーストカジュアルなレストランについての雑学に合うように、トイレでの思い出。 (ありがとう、 ドウボーイズ !)そのようなぐにゃぐにゃの、歯のない戦闘のゲームでは、少し態度を弱めると思うかもしれませんが、 影の戦士2 それは次の偉大なレトロシューティングゲームのように 深刻なサム 静脈。それはあなたがスティックを振ることができるよりも多くの武器を持ち、あらゆる種類の殺害能力がdパッドにマップされていますが、使用するのに満足感はありません。円を描いて走り回って、正しいトリガーを押し続けるだけで大丈夫です。
開発者に同情している点が1つあります。一人称格闘は実装が難しいことで有名です。正直なところ、刀の戦闘にはあまり期待していませんでしたが、刀の戦闘にはあまり期待していませんでした。 死んだ島 安定した一人称格闘を持つ唯一のゲームであり、そのゲームの最適な制御スキームでさえメニューオプションの背後に隠れていました。私が言われた 影の戦士2 あなたの行動に基づいて敵を細かく切り刻んで、プロシージャルカットを実装しますが、それは本当にあなたが多くの時間を適切なトリガーに突っ込んで過ごすゲームのための日曜大工の機能ですか?私のスラッシュが敵に反映されていることに気づきましたが、それは私に指摘されて初めてです。
レベルは手続き的に生成され、ゲームの最新の 悪魔 影響。戦利品があると思いますが、これは最終的にはより良い銃を手に入れることを意味しますが、私は実際にレベルをグラインドして、気分が悪いと感じない武器を手に入れたくありません。私のデモでは音がうまくいきませんでしたので、武器はすべて発砲時にオナラ音を立てるジョークガンですか?それはかなり楽しいでしょう。手続き的に生成されたレベルの問題は、どのレベルも特別に感じることはないということです。ランダムに生成する技術はありません。あなたのレベルはほぼ同じになるので、「その1つのレベル」についてe-watercoolerの周りの仲間とチャットしません ただ 潜在的な会話を収縮させるのに十分なほど異なります。 「ええ、木を見た場所に像がありました」。楽しそう。
このゲームは誰のためのものですか?新しい、非常に愛されているのに、なぜあなたは劣った先祖伝来のシューティングゲームをプレイするのですか? 運命 あなたがどこでもペニーのために利用可能ですか?なぜくだらない銃で戦利品シューターを作るのが面倒 ボーダーランズ そのジャンルの鉄のグリップを持っていますか?王様に来て、見逃さないでください。 影の戦士2 ただ見逃すことはありません-それはかろうじて現れることさえ面倒です。
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