shantae half genie hero is unbelievably gorgeous
見事なアニメーション品質
断続的に投資される シャンテ ファン、2年に1度、シリーズに出入りします。 Shantae:Half-Genie Hero 間違いなくシリーズの中で最も美しいエントリーです。ゴージャスで滑らかなアニメーションから、鮮明できれいなアートワークまで、大画面で見るのは喜びでした。
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ゲームプレイは堅実でしたが、グラフィックスタイルはWii U GamePadの小さなディスプレイでかなり苦労しました。
のE3デモ Shantae:Half-Genie Hero Scuttle Townで開始されましたが、以前にシリーズのエントリをプレイしたことがない誰もが驚いたことに再び攻撃を受けました。再びシリーズの悪役Risky Bootsが攻撃を担当しました。髪を前後に動かして1日を救うのはShantaeの役目です。
E3でゲームを紹介するために、このレベルでは、最終ゲームのプレイヤーが獲得し、使用するためにバックトラックする必要がある多くの変換能力が開放されました。これらの変換には、ウェブを上向きに発射するためにダブルジャンプすることができ、プラットフォームが薄い場合は上に、厚い場合は下を登るクモ、および垂直の壁にしがみついて登ることができる猿が含まれていました。
これらの変換は、最初はやるのが少し手間がかかり、ワールドアップグレードアイテムが見つからない限り攻撃できませんでしたが、提供されているプラットフォームの課題にさまざまな変化をもたらしました。彼らが私に到達させたほとんどのエリアには、レベルを通る任意の種類のパスではなく、追加の宝物が含まれていましたが、一見到達不可能なポイントを横断する方法を考え出すと、やりがいを感じました。
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以前のエントリのスプライトベースのアートスタイルを捨てて、 ハーフジーニーヒーロー 代わりに、はるかに似たアートスタイルを選択します DuckTales Remastered 。プレイヤーおよび敵としてのあなたは鮮明で鋭い2Dアニメーションキャラクターですが、背景と環境要素はすべて3Dレンダリングされます。アートスタイルだけで、世界のどの要素をどのように操作できるかを常に簡単に判断できました。唯一の問題は、このアートスタイルが大型HD TV用に明確に設計されていることです。
Wii Uバージョンの ハーフジーニーヒーロー ゲームプレイをGamePad画面に反映します。技術的にはプレイできますが、アートは細部とシャープネスを大幅に失います。プレイするのが難しいだけでなく、テレビに戻ったときにゲームがどれほど美しいかを常に意識していました。
プラットフォーム化と標準的な敵との戦闘は過去と同じくらいやりがいがありましたが シャンテ ゲーム、デモを終えたボス戦は少し不満を感じました。出会いの視覚的なデザインは記憶に残るものであり、ボスを気絶させるための意図された方法は熟考されたものの、ボスはeach然とするたびに床に長時間かかりすぎたように見えました。スタンごとに髪の毛で鞭を打つことができるはずの回数よりもはるかに多いように感じたので、戦闘のペースがいくらか低下しました。これがゲームのリリース前にソートされることを願っています。
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すべてを言って完了したら、 ハーフジーニーヒーロー あなたが期待するのと同じくらいしっかりと演奏しました シャンテ ゲームをプレイし、素敵なテレビでプレイするとゴージャスに見えました。それはフランチャイズの美しい再考であり、私はそれが定着することを望みます。