shovel knight creators talk kickstarter
「将来、キックスターターに戻ることは間違いなくあります」
気持ちはありましたが ショベルナイト 離陸するだろう、私はそれがやったほど離陸するとは思わなかった。つまり、この小さな男はパズルゲームからリズムロンプまで、ほぼすべてにカメオがあり、 ゴッド・オブ・ウォー クラトスと バトルトード 'トリオ。
しかし、このレベルの成功はどこからともなく出てきただけではありませんでした。結局のところ、ゲームは元々2014年にローンチされました!ヨットクラブゲームズのショーンヴェラスコとデビッドダンジェロと、過去、現在、未来について話しました ショベルナイト 。
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物事を視野に入れるために、 ショベルナイト 拡張機能の最終セットをリリースする予定です。これは牽引です。 カードの王 と対決。 1つ目は、カードゲームのひねりを加えた従来の特別な悪役キャンペーンで、2つ目は、 スーパースマッシュブラザーズ 。複数のプレイ可能なキャラクターで。それはたくさんの種類です。ベラスコとダンジェロもそう考えています。
このプロセス全体がどれほど骨の折れるものであるかと尋ねられたとき、彼らはより誇りに思って答えました。いいえ、しかし真剣に、Shovel Knight:Treasure Troveの各ゲームを最大限に開発する時間を与えられたことを光栄に思います。そして全体として、私たちは実際にそれらをかなり迅速に作成しました... 5年間にリリースされた5つのゲームは、どの会社にとっても珍しいことです!長い旅でしたが、Treasure Troveの5つのゲームすべてを誇りに思っています。
チームは、「(彼らの)ゲームをもっと早く手に入れたい」と言いますが、最終的には「すべてのゲームを(彼らの)すべてに入れて」、開発時間が長くなります。その後、彼らは次のように説明します。 ショベルナイト:トレジャートローブ その範囲が拡大するにつれて。買ったら説明するのは難しかった ショベルナイト 5年前には、アップデートとして無料で追加された4つの追加ゲームすべてを引き続き受け取ることができます。この珍しいアップデートのコンセプトにより、プレイヤーが追加のゲームを発見できなくなるのではないかと心配していますが、私たちは情報を伝えるために最善を尽くしています。
それで、フィニッシュラインの近くで、すべてのプラットフォームはどうですか? Yacht Club Gamesによると、Switchは「すべてのプラットフォームでの総売上の25%」を占めており、「ワイルド」と呼ばれる数字ですが、 トレジャートローブ あらゆるものを「丁寧に」販売しています。しかし、今はすべてが言い伝えられており、次は何をすべきかを考える時です。 Kickstarterが再びカードに登場するかどうかを尋ねたところ、デュオは「彼ら自身が(将来的に)Kickstarterに戻ることは間違いなく見られる」と言ったが、彼らが過去のように「現金で縛られる」ことは決してないと願っている。彼らは「巨大な野心的なプロジェクト」のためだけにそれを使用するという警告で、彼らはKickstarterのコミュニティの側面を崇拝しており、「ファンとの構築(ゲーム)はプロジェクトの最もやりがいのある部分の1つである」と説明した。
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だが カードの王 角を曲がったところです! Yacht Club Gamesによると、カードゲームのアイデアの核心は常にそこにあり、チームは頭に浮かぶと「(間抜けなアイデアを追いかけるのに苦労しています)」と語っています。チームも欲しかった カードの王 「ビッグセンドオフ」であり、最後の拡張に比べて簡潔さを感じないようにします( 苦悩の幽霊 )。しかし、そうではありません すべて カードベース。ヨットクラブは、「カードバトルをスキップすることは早い段階で念頭に置いていた」と言い、ミニゲームはその直接のインスピレーションを得ます ファイナルファンタジーVIII のトリプルトライアド:スキップする機能を含みます。
彼らはそのインスピレーションを拡張し、次のように述べています。 ファイナルファンタジーVIII プレイヤーが戦闘でアイテムや材料を入手するためにどのようにカードを利用できるかでした。私たちにとってトリッキーな部分は、同じ種類のゲームプレイのオーバーラップが必要かどうかを判断することでした。多くの実験を重ねた結果、ゲームプレイを分離しておくことが最善であることがわかりました。最高のアイテムやアップグレードを手に入れるために、プラットフォーマーのファンにカードゲームに耐えるように強制したくはありませんでした。カードバトルで特別な通貨と金を報酬としてもらうことで妥協しました。プレイヤーはそれらを使ってプラットフォームアドベンチャーを拡大できます。これらの報酬は、King Knightのマップで行うことができる決定とパスオプションにうまく反映されています。
しかし、もう一つの大きな拡張があります:ショーダウン。 Yacht Club Gamesは、それについて最大の課題であると言って多くのことを言いました。「開発が非常に絡み合っていたため、Showdownが他のゲームと比較してどれだけ時間がかかったかを言うのは難しいです。実際にショーダウンに取り組んだのは最長期間でした。 希望のシャベル (基本キャンペーン)、すべてのキャンペーン中にあちこちでそれをつつきます。昨年はShowdownの開発に専念しています。開発の焦点はかなり異なっていましたが、シリーズで他のゲームに匹敵するフルタイムで合計約15か月を費やしたと言ってもいいでしょう。
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その遺産については、彼らはショーダウンが大会で定着することを望んでいます。私はそれを指摘した スーパースマッシュあり 、そのインディーコーナーで、それは完璧でしょう。チームは同意して、謙虚なやり方で答えました、「それはめちゃくちゃクールだと思います。私たちはそれについてたくさん話しました。そのような何かが実現するのをサポートしたいと思います!ショベルナイトショーダウンが同じランクにいると想像するのは難しい スマッシュブラザーズ または ストリートファイター、 しかし。多分いつか。人々が集まって友達と遊び、楽しい時間を過ごすことを願っています。
最終版のレビューにご期待ください(!) カードの王 拡張と スマッシュブラザーズ 来週のショーダウンモード。