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甘いものを大切にする少しの酸味。
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誰もが素晴らしいビデオ ゲームのレベルについて話すのが好きですが、悪いビデオ ゲームのレベルも同様に記憶に残ります。ただし、最悪の場合は、それ以外は完璧なゲームにおいて、本当にひどいレベルです。
誰かが素晴らしいゲームのひどいレベルについて話すとき、ほとんどの人の頭の中にある最初のアイデアは、 時のオカリナ 。ただし、これら 10 件のような、もっと優れた例があると思います。
( オリジナル ) ダークソウルのブライトタウン
ブライトタウンのコンセプトが大好きです。死の垂直迷宮は、誰もが嫌がる「下水道ステージ」を完璧に進化させた、最高のステージです。 魂 レベル。優れた垂直性とデザインの選択が特徴で、その陰謀を理解しようとする人々を最初は地獄に陥れますが、後で報われるでしょう。ブライトタウンは最初は拷問ですが、一度その謎を明らかにすると、ダークソウルの基準からすると通常のレベルになります。
しかし、いつもこうだったわけではありません。いつ 暗い魂 PS3 と X360 で最初に発売されたとき、Blighttown はフレームレートがひどいため、ほとんどプレイできませんでした。このゲームの他のほぼすべての領域では、フレームレートが低下することは許容されますが、落下死を何百万回も避けるために慎重な操作が必要な領域では受け入れられません。
全て 魂 ファンは難しいのが大好きですが、それなりの挑戦もあり、さらにパッチ前のバージョンのブライトタウンもあります。
Marvel's Spider-Man のステルスミッション
原作ではメリー・ジェーン役で出演 マーベルのスパイダーマン ゲームをプレイする前に、親から命じられた宿題をしなければならないような気がします。こっそり歩き回って証拠を集めるというアイデアは多くのゲームで機能しますが、このゲームでは機能しません。
彼らがスパイダーマンのゲームでこのような特定の種類のジャーナリズムのミッションを取り上げたというのは私には不可解です。私はスパイディ以外のキャラクターとしてプレイするつもりですが、適切なミッションを与えてみてはいかがでしょうか?スパイダーマンのポーズをとって最高の写真を撮ってもらいましょう!これは簡単でテーマに適しており、ゲームの素晴らしいフォト モードを紹介する有機的な方法ですらあります。
私なら、このぎこちないステルスの実装は、あまり良くないものであればまったく問題ありませんでした。 スパイダーマン 世の中にはゲームがありますが、このゲームにはありません。それはひどいことではありませんが、プレイヤーがこの優れたゲームの残りの部分から遠ざけられているということを忘れさせるほど十分ではありません。
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バイオハザード 4 でアシュリーをエスコートする
正直に言うと、ゲーム史上のすべての護衛ミッションの中で、アシュリーのミッションは バイオハザード4 それはそれほど悪いことではありません(そして、それらはいくつかの面白いミームを生み出しました)。それでも、これらは今日に至るまで多くのゲームにインスピレーションを与えた他のすべてのデザインの選択肢の中で、奇妙な黒い羊であり続けています。
私が信じている間、 バイオハザード4 リメイクはオリジナルより劣っていますが、少なくともアシュリーをフィーチャーしたいくつかの意味のあるプレイセグメントを提供してくれた点が気に入っています。彼女を私たちの背中の重荷以上のものとして見ることができるのは素晴らしいことです。
さて、アシュリーがレオンのスープレックス能力を継承するというグリッチを誰かが公式にすればいいだけで、我々は完璧な主人公を手に入れることができる バイオハザード9。
オリジナルのDevil May Cryにおける一人称の水位
オリジナルだと思います 悪魔は泣くかもしれない シリーズで最高か 2 番目に優れたゲームです。それでも、革新的なシリーズの最初のゲームであるということは、多くの新しいことを試しなければならないことを意味し、うまくいかないものもあるかもしれません。
最初のゲームには、閉所恐怖症を引き起こすエリアで泳ぎ回ったり、撮影したりするだけの一人称視点の水セグメントがいくつかあります。ゲームの残りの部分とは何の関係もなく、特に楽しいわけでもないので不快に感じます。
私は非常に簡単に次のように主張します。 のみ もの デビル メイ クライ 2 同様のレベルをフィーチャーしないという良識があったため、最初のゲームよりもうまくいきました。

『TheElderScrollsIV:Oblivion』におけるブルーマの同盟者
ほとんどの場合、 忘却 短いながらも魅力的なキャンペーンが特徴です。ただし、これは「ブルーマのための同盟」と呼ばれるミッションには当てはまりません。プレイヤーは、大規模な戦いに向けて協力を得るために領主と話をするためだけに、重要な場所を戸別訪問する必要があります。私は、誰もが批判するためによく使う昔の「ワシを送ればいいのではないか」という言葉を繰り返したくありません。 ロード・オブ・ザ・リング でもさあ、少なくとも郵便カラスを送って人々に警告してください。これは水増しのように感じられ、キャンペーンの長さを少し肥大化させるだけです。
また、ブルーマを守るために最後に集まると思われる壮大な軍隊が、2 つまたは 3 つの JRPG パーティーよりも大きくないことも役に立ちません。
メタルギア ソリッド 2 の水中セグメント
その方法については以前お話しましたが、 メタルギアソリッド2 技術レベルで優れている — 全く関係のない事でも — しかし、雷電の水中部分に関してはそれとは正反対です。雷電が雷電であるだけで十分なクソを捕まえられなかった場合、小島は彼にシリーズ史上最悪のゲームプレイセグメントを経験させなければなりませんでした。
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唯一の防御策として、水中効果が素晴らしく見えると主張することもできますが、それさえも有害に作用します。それらの美しい泡と波は、私たちが通過しなければならない迷宮の混乱をさらに混乱させます。
そして、プレイヤーが「まあ、少なくともこれは護衛ミッションではない」と思った瞬間に、エマを背中に乗せて瓦礫と地雷の海を泳ぐ必要があるため、それは護衛ミッションに変わります。
意図的に ライオンキングの呪われた第2レベル
ディズニーの ライオンキング なぜなら、ジェネシスは第 2 レベルを除けば素晴らしいからです。開発者はベータテストを忘れたのでしょうか?いいえ、理由はもっと邪悪なものです。ディズニーは開発者に対し、プレイヤーがすぐにクリアしすぎないよう不当に難しくするよう指示した。なぜ?このゲームはビデオ ゲームのレンタルが主流だった時代に発売され、ディズニーはプレイヤーに 3 ドル程度で一気にクリアするのではなく、ゲームを購入してもらいたいと考えていました。
このままでも十分ひどいのですが、映画の中でも最も陽気な曲がバックグラウンドでループし続けることで、悪役という点ではさらにレベルを超えています。

オリジナルにはロシア語はありません コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2
このリストの他のエントリは、他の点では優れたゲームの面白くないレベルの良い例であるため、ここに記載されています。ただし、原作の「ロシア人禁止」ミッションは、 モダン・ウォーフェア 2 それは卑劣だと思うのでここにいます。私はビデオゲームでの暴力は問題ありませんが、ここで起こっていることは違うと思います。
このミッションは、正しい行動をとろうとこの旅に参加したプレイヤーに、何人の無実の人々の殺害に参加するか、あるいはそれを見守るかを尋ねます。
銃乱射事件など存在しない優しい現実では、それでも構わないのかもしれないが、このミッションは、それだけの価値のないショックを与える安っぽい試みであるといつも思っていた。