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Souls シリーズで最も思わず楽しいチャレンジ
オリジナル付き デモンズソウル、 フロムソフトウェアは、優れたボス戦がゲーム全体を向上させるという概念を再活性化しました。ただし、彼らは、このゲームのために設計したすべてのボスとの遭遇を常に完璧に釘付けにしたわけではありません。 魂 シリーズなので、最も興味深い愚かなシリーズについて話しましょう。

メルゴの乳母 (Bloodborne)
ブラッドボーン のいくつかの機能を備えています シリーズ全体で最高のボス戦 。悲しいことに、この国には最も弱いものの 1 つが存在します。 Mergo のウェット ナースの最大の問題は、デザインの 1 つですらない、むしろ タイミング 。
この精彩のない予想通りの敵 ゲームの序盤では興味深いボスになる可能性がありますが、終盤のボスとしてはプレイヤーの速度を少し低下させるだけです。それでも見た目は素晴らしいです。
貪欲な悪魔 (ダークソウル 2)
人々が上司に対して投げかける最も一般的な批判 ダークソウル2 それは、彼ら全員が「鎧を着た一人の男」に過ぎないということです。もっともな指摘ですが、完全に正しいわけではありません。その間 DS2 騎士のような振る舞いや服装をするボスが登場する傾向がありますが、ゲーム内で最悪のボスと遭遇しても、プレイヤーは「鎧を着た男」と対峙することはありません。
ジャバ・ザ・ハットに似たクリーチャーである貪欲なデーモンは、「鎧を着た男」であると同時に、シリーズ最悪のボスの一人であると主張する人もいるでしょう。彼はスピードという言葉の意味を知りません。目立った動きもまったくありません。そして、プレイヤーがそのスピードでアリーナにいるということさえほとんど認識していないようです。
彼がボスであることは、彼がボスサイズのヘルスバーを持っているという理由だけでわかります。
徘徊の魔術師と集会 (Dark Souls 2)
この敵については何もボスにするべきではありません。それは、数人の悪党と大きな体力バーを備えた通常の敵です。最後の瞬間に本当のボスを廃棄して、これに置き換えたのでしょうか?その部屋ですらまともなボスアリーナには見えないので、ほとんどありません。
これは明らかに、ソウルシリーズ全体のボスに対する最も不可解な言い訳だ。
絶え間ない放電 (ダークソウル)
多くの人が電話をかけますが、 暗い魂 で最高のゲーム 魂 シリーズでは、いくつかの疑わしいボス戦が特徴であることは否定できません。 『Ceaseless Discharge』の名前は、文字通りくだらない出会いを指しているように思えますが、幸いなことに、それは単なる比喩的なものです。
「Ceaseless Discharge」では、プレイヤーはそれが落下して死ぬエリアにおびき寄せる必要がありますが、この遭遇以前にはプレイヤーが何をすべきかを示すものはありませんでした。おそらく多くのプレイヤーは、野獣を倒した後でも自分が何をしたことが正しかったのかよくわかっていないでしょう。
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月光蝶 (ダークソウル)
魔術師としてプレイすることで、おそらくほとんどのゲームが可能になりますが、 魂 シリーズの方が簡単ですが、大多数のプレイヤーは手持ちのアプローチを好みます。の開発者 暗い魂 知らなかったか、単にプレイヤーを怒らせたかっただけなので、遠くからしかダメージを与えられないボスを考え出しました。幸いなことに、プレイヤーはこの敵を短時間で処理してくれるヘルパーを召喚することができますが、ほとんどのプレイヤーはその事実を認識してこの戦いに参加することさえないかもしれません。
これは難しいことではなく、ただ面白くないだけです。
*筆者はこの作品を校正するときに初めて、彼のヘッドカノンが正しくないこと、そしてこのボスの名前が「月光蛾」ではなく月光蝶であることに気づきました。それだけ彼はこのことを大切にしているのだ。
ドラゴンライダー(ダークソウル2)
OK、「鎧を着た男」のボスの一部は、 ダークソウル2 本当に最悪です。最初のドラゴンライダーほど良い例はありません。
最初のボスは、 魂 シリーズはいつも印象に残ります。ドラゴンライダーはそうします、そうです、残念ながら、おそらく開発者が望んでいた印象ではありません。プレイヤーは戦闘ではなく、単純な回避でこの男を倒すことができますし、そうすべきです。はい、最初の攻撃を待って右に回避するだけで、ドラゴンライダーは急落して死にます。
FromSoft はこれにパッチを当てたことはありません。おそらく、面白すぎて削除できないからでしょう。
龍神(デモンズソウル)
FromSoft は多くの設計に失敗した可能性があります。 デモンズソウル』 彼らはまだ証明されていないジャンルで非常に実験的な試みをしようとしていたからです。それでも、すべての始まりとなったこのゲームは、龍神のボスに関してのみ失敗します。
巨大なボスをデザインするのは最低だ。なぜなら、小さなプレイアブルキャラクターが巨像に致命的なダメージを与える可能性があると誰もが理解することを期待することはできないからだ。巨大な敵と戦うボスのほとんどは、ダビデのような人物が足の指を切り落としてゴリアテ・ジラを殺すという馬鹿げたルートをたどるか、物事をもう少し信頼できるものに見せるために愚かなギミックを採用するかのどちらかです。龍神は私たちに神とかくれんぼをさせ、その間に私たちは固定バリスタで神を倒そうとします。賢いドラゴンが、自分を殺してしまう可能性のある仕掛けがいっぱいの闘技場に住むことを決意するのは意味がありませんが、最悪なのは、その出来事全体がまったく面白くないということです。
何よりも奇妙なのは、このゲーム自体が 巨大で遠くの敵に対処するためのより良いアイデアをずっと持っていた !ストームキング(空飛ぶマンタ)の戦いを見てください。プレイヤーは、魔法のように遠距離能力が染み込んだ剣で彼らを打ち倒すことができます。それは理にかなっていますか?それは現実的ですか?分かりません!しかし、それは非常に満足のいくゲームプレイをもたらします。
斧 また、主人公が超稲妻か何かによって力を得たことをプレイヤーに伝えるだけで、正しくドラゴンを倒すことができました。そうやってこれからはすべてのドラゴンを倒したいと思っています。
冗談です、 革新を続けてください —たとえ最終的には報われないリスクを負ったとしても。
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エンシェントドラゴン(ダークソウル2)
巨人とのギミックの効いた戦いよりも最悪なのは、前述した、誰も考えていないようだった巨大な敵との戦いです。のエンシェントドラゴンとの戦いもそうだった気がする ダークソウル2 。このボスはプレイヤーが何度も攻撃するまでフレンドリーでおしゃべりなため、開発者はこの戦いが誰にとっても面白くないことを完全に認識していたようです。
エンシェント ドラゴンはほとんど動きませんが、ほとんどのプレイヤーは打撃判定のおかげで攻撃を避けるのに苦労するでしょう。最も運動能力が高いときは、飛び上がって集中砲火を吐き、プレイエリアの広い面を攻撃し、不当な方法でプレイヤーを殺害します。この生き物に対処するための最良の戦略は、足元に留まり、それに付着している巨大な生き物が何らかの形で死ぬまで攻撃することです。